《流行節(jié)奏》:音樂(lè)游戲在觸屏上新的一頁(yè)

2014年06月24日 11時(shí)03分

作者出井緒

音樂(lè)節(jié)奏類游戲不算是什么古老的電子游戲類型,但似乎從它誕生開(kāi)始就一直擁有著不一般的熱度,近年來(lái)又因?yàn)橛|屏智能手機(jī)的盛行,許多老牌音樂(lè)游戲系列以及不少后起之秀在當(dāng)下又繼續(xù)向游戲愛(ài)好者們不斷地送出驚喜。這款《流行節(jié)奏》就是這眾多新嘗試中一部別出心裁的作品。

音樂(lè)節(jié)奏類游戲不算是什么古老的游戲類型,但似乎從它誕生之日起就一直擁有不一般的熱度,近年來(lái)又因?yàn)橛|屏智能手機(jī)的盛行,許多老牌音樂(lè)游戲以及不少后起之秀為音樂(lè)游戲愛(ài)好者們不斷地送出驚喜。這款《流行節(jié)奏》(ポップンリズミン)就是這眾多新嘗試中一部別出心裁的作品。

F2P游戲每日登陸?yīng)剟?lì)依然存在;氣泡重合瞬間點(diǎn)擊,否則就會(huì)錯(cuò)過(guò)點(diǎn)擊而丟分了

《流行節(jié)奏》是音樂(lè)游戲鼻祖Konami的Bemani品牌(Konami所有音樂(lè)游戲系列的總稱)下的最新作品,作為Bemani品牌元祖系列《流行音樂(lè)》(Pop’n Music)的外傳之作,開(kāi)始游戲后進(jìn)入眼簾的系列吉祥物以及很多歷代耳濡目染的曲目將會(huì)讓玩家倍感親切。當(dāng)然豐富的畫(huà)面用色以及可愛(ài)清新的界面風(fēng)格也絕對(duì)會(huì)讓新玩家萌生想玩的沖動(dòng)。

音樂(lè)游戲之所以會(huì)擁有眾多擁躉,無(wú)疑是因?yàn)樗茏屚婕以谙硎苊烂畹囊魳?lè)的同時(shí)又能產(chǎn)生一種自己正在進(jìn)行樂(lè)曲演奏的快感。不管是之前出現(xiàn)的“下落式點(diǎn)擊”(代表作品DJMAX系列)還是“亂飛點(diǎn)拉式”(應(yīng)援團(tuán)系列、Cytus等),都能利用樂(lè)曲本身帶有的節(jié)奏,使玩家擁有“自我演繹”的幻覺(jué)。節(jié)奏感好的玩家加上對(duì)輸入設(shè)備的長(zhǎng)期熟悉都能讓每次游玩成為一次賞心悅目的表演。

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《流行節(jié)奏》的游戲方式如果硬要分類的話應(yīng)屬于后者“亂飛點(diǎn)拉式”,即節(jié)奏trigger飛舞在畫(huà)面之上并要求玩家根據(jù)樂(lè)曲節(jié)奏在正確的時(shí)機(jī)輸入觸發(fā)。本作的獨(dú)特之處就在于將這種機(jī)制進(jìn)一步改革,讓其成為了一種嶄新的游戲體驗(yàn)。伴隨每一次節(jié)奏觸發(fā)而來(lái)的是同時(shí)飛入畫(huà)面兩顆同樣顏色的氣泡。這兩顆氣泡向?qū)Ψ降姆较蛲瑫r(shí)移動(dòng),玩家需要在它們相撞的瞬間點(diǎn)擊觸發(fā)節(jié)奏。

除此之外,游戲內(nèi)還會(huì)出現(xiàn)需要玩家“點(diǎn)擊按住的帶尾巴氣泡”“連續(xù)點(diǎn)擊兩次的四葉形氣泡”以及“需要雙手同時(shí)觸發(fā)的五星氣泡”。對(duì)游戲機(jī)制初次的印象,并不會(huì)讓玩家發(fā)覺(jué)游戲的體驗(yàn)和傳統(tǒng)的音樂(lè)節(jié)奏游戲有太大的差別。而在正式開(kāi)始游戲后,玩家一定會(huì)發(fā)現(xiàn),實(shí)際上“節(jié)奏trigger同時(shí)移動(dòng)”這一變化讓游戲感官的運(yùn)用發(fā)生了變化。和等著“節(jié)奏trigger”飄進(jìn)“觸發(fā)點(diǎn)”不同,《流行節(jié)奏》里玩家需要用自己眼睛判斷兩顆氣泡之間的距離。這很關(guān)鍵,因?yàn)橥瑫r(shí)進(jìn)入畫(huà)面的氣泡不會(huì)只有一種顏色,對(duì)氣泡之間的距離判斷就成了玩家決定先點(diǎn)擊哪個(gè)點(diǎn)的重要依據(jù)。在高難度下氣泡亂飛的情況下,不經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的肉眼是很難把握下一點(diǎn)擊顏色是哪個(gè)的。更何況在這種難度下,氣泡飛入的速度還會(huì)增加不少,一不注意就會(huì)錯(cuò)過(guò)正確的點(diǎn)擊時(shí)機(jī)。

也可能正是因?yàn)檫@一難點(diǎn),游戲背景畫(huà)面并沒(méi)有使用目前流行的“炫彩演出”,而是一塊純色背景。即使錯(cuò)過(guò)了再多的“觸發(fā)點(diǎn)”也不會(huì)讓游戲Game Over,只不過(guò)系統(tǒng)最后會(huì)根據(jù)你的表現(xiàn)做出判斷——Clear或是Failed,好讓玩家對(duì)某一難度的曲子可以從頭到尾細(xì)細(xì)進(jìn)行研究。

樂(lè)曲庫(kù)很豐富,當(dāng)然你荷包也要鼓;大富翁迷你游戲稍顯無(wú)聊
樂(lè)曲庫(kù)很豐富,當(dāng)然你荷包也要鼓;大富翁迷你游戲稍顯無(wú)聊

玩家獲得評(píng)價(jià)之后會(huì)得到一定的“尋寶點(diǎn)值”,這是開(kāi)發(fā)者為了延長(zhǎng)游戲壽命而設(shè)計(jì)的類似“大富翁”的棋盤(pán)游戲,在這里可以解開(kāi)更多的新樂(lè)曲以及游戲壁紙。與之對(duì)應(yīng)的是該游戲還會(huì)每天出現(xiàn)不同的棋盤(pán)游戲特殊時(shí)刻——其實(shí)就是類似于現(xiàn)在眾多F2P游戲的特殊副本,雖然用這樣的方式來(lái)獲取新曲目有一定的新意,但是“大富翁”其實(shí)本身的樂(lè)趣并不大,而玩家需要花費(fèi)大量時(shí)間在這個(gè)上面就顯得有些本末倒置。另外因?yàn)橛螒驅(qū)儆凇读餍幸魳?lè)》系列分支,還提供與街機(jī)廳的游戲機(jī)臺(tái)互動(dòng)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的小游戲,當(dāng)然國(guó)內(nèi)玩家對(duì)此就無(wú)福消受了。

作為一個(gè)免費(fèi)游戲,本作在內(nèi)購(gòu)上非常直白——花錢(qián)買(mǎi)新樂(lè)曲包,還好樂(lè)曲包的質(zhì)量無(wú)需擔(dān)心,眾多來(lái)自Bemani系列的名曲和Konami旗下的天才音樂(lè)人們會(huì)讓各種耳朵都一一滿足。此外游戲還提供了舊時(shí)FC游戲名曲以及流行樂(lè)壇藝人的歌曲下載,筆者作為死宅一上來(lái)就花了500日元購(gòu)入了“銀河歌姬”May’n的樂(lè)曲包呢(笑)。

雖然《流行節(jié)奏》不算是一款太新的游戲,不過(guò)近日已經(jīng)推出了iPad的高清版本??v使該作有不少不完善和帶有試驗(yàn)性質(zhì)的地方,但對(duì)核心游戲機(jī)制的變革還是使此款游戲應(yīng)列入音游愛(ài)好者的游玩清單當(dāng)中。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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