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出井緒08月14日2條評論
《時間混亂》:探險活寶的糾結(jié)時光
跑酷游戲帶給我們的印象一直是無窮無盡,不過在該作中你絕不會一直跑個沒完。游戲采用關(guān)卡制呈現(xiàn)給玩家,前半部分體驗跑酷,后半部分則是Boss戰(zhàn),一切元素用3D卡通渲染還原了出來,創(chuàng)造了一個美妙的世界,拿開發(fā)者自己的話來說,這一切都是“如絲般順滑的游戲體驗”。
出井緒08月08日4條評論
《迷你怪物》:擺脫不掉《口袋妖怪》的影子
游戲故事一開始就似乎想告訴玩家“我們的游戲和《口袋妖怪》不一樣”,因此設(shè)定了一個現(xiàn)實手機玩家被吸入到虛擬世界的開場。但就像開發(fā)者自己所說的一樣,該作還是擺脫不掉《口袋妖怪》的影子。
出井緒07月29日0條評論
《環(huán)繞太空》:戛然而止的無奈
該作所有優(yōu)點都被游戲中不可避免的Bug所抹殺,而且筆者并不是唯一一個遇到此問題的玩家,在App Store評論頁中,某人在第11關(guān)便進行不下去游戲了,真是讓人哭笑不得。
臺伯河08月04日5條評論
《八十天》:世界總是會變得跟思想一樣大
在《八十天》中,玩家扮演路路通,跟隨主人斐利亞·福格,在文字所構(gòu)成的世界中完成環(huán)球的航程。
臺伯河07月21日2條評論
《金·卡戴珊:好萊塢》:荷里活?呵呵厚
你想要出名嗎?想要走上好萊塢的星光大道嗎?想要跟金·卡戴珊談笑風(fēng)生嗎?來玩這個游戲吧!它可以達成你的夢想!——在iPhone里……
出井緒07月11日5條評論
《俄羅斯方塊閃電戰(zhàn)》:應(yīng)試教育下的產(chǎn)物
方塊從屏幕的最上方出現(xiàn),這時屏幕上隨機出現(xiàn)四個該方塊兒可以掉落的四個位置。沒有方向按鈕,你點四個選項中的某一個位置,方塊就會自動落到那里。當(dāng)然游戲還是同樣提供一個“旋轉(zhuǎn)按鈕”但是點擊它的結(jié)果只不過是再生成四個新的位置選項,你要做的就只是選擇選擇再選擇。
星詠07月10日4條評論
《爸爸去哪兒2手機游戲》:急功近利的官方出品
《爸爸去哪兒2手機游戲》在節(jié)目播出后一周內(nèi)就登陸移動平臺,半個月就登上App Store排行榜的前列。這款游戲之所以能一夜爆紅,除了游戲自身的素質(zhì)以外,更多的是借了爸爸們的東風(fēng)。
出井緒07月01日1條評論
《帕帕彈珠傳奇》:蹦蹦跳跳的愜意傳奇
利用大炮發(fā)射出一枚枚戴著安全頭盔的“帕帕梨”擊打屏幕上密密麻麻的蔬菜和水果,炮彈被果蔬彈來彈去的效果真的會帶給人一陣莫名快感?!按簟⒋?、呆”的音效會你不知不覺就沉迷在這個可愛的游戲之中。
出井緒05月29日0條評論
《日本大戰(zhàn)砰啪砰》:邊吃邊喝邊打飛機
該作并不是一款彈幕游戲,會發(fā)射子彈的敵機少之又少,或者說根本就沒有,你會看到一排蛋糕朝你撞來,大碗拉面射出面條,熱騰騰的熱狗會放出火腿……邊玩游戲邊欣賞日本風(fēng)景,順便吃掉那些橫空出世的食物,也不失為一種享受。
出井緒05月21日3條評論
《惡魔終結(jié)者》:精致美術(shù)能怎樣拯救一款游戲?
光看游戲簡介的話你可能會只認為這是一款純跟風(fēng)的跑酷游戲。在現(xiàn)在這個同類游戲?qū)映霾桓F的大環(huán)境下可能通過只看看游戲簡介《Slaaash!》應(yīng)該不會進入讀者大人們的雷達范圍。游戲部分雖中規(guī)中矩,但美術(shù)端的精益求精還是值得喜愛日式美術(shù)的玩家嘗試本作。

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