《帕帕彈珠傳奇》:蹦蹦跳跳的愜意傳奇

2014年07月01日 16時39分

作者出井緒

利用大炮發(fā)射出一枚枚戴著安全頭盔的“帕帕梨”擊打屏幕上密密麻麻的蔬菜和水果,炮彈被果蔬彈來彈去的效果真的會帶給人一陣莫名快感?!按?、呆、呆”的音效會你不知不覺就沉迷在這個可愛的游戲之中。

自從移動游戲進入觸屏時代后,不少利用真實物理機制打造的游戲似乎在玩家間一下火了起來。從《憤怒的小鳥》《割繩子》到《小鱷魚愛洗澡》,或許是因為現實中很少有機會近距離觀察到身邊物體的運動而帶來的不同后果,人類似乎都對屏幕里的物理世界有著一種異常癡迷的態(tài)度。彈出的小鳥飛向何方?剪斷不同繩子后會產生怎樣的后果?水流到底可不可以逆流?這些看似簡單的物理原理創(chuàng)造出來的游戲正是抓住了人類愛試驗的天性,讓玩家們一遍又一遍地沉迷在指間。來自King的《帕帕彈珠傳奇》(Papa Pear Saga)又是這樣一款值得在閑暇時間沉迷的可愛作品。

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玩家在游戲里要做的事情很簡單:利用大炮發(fā)射出一枚枚戴著安全頭盔的“帕帕梨”。屏幕上布滿了密密麻麻的蔬菜和水果,被炮彈“帕帕梨”碰到之后,它們便會消失并獎勵玩家相應的分數,分數達到標準后就能進入下一關卡,發(fā)射炮彈后的感覺很像小時候玩的“彈珠臺”——炮彈被果蔬彈來彈去的效果真的會帶給人一陣莫名快感。

此外某些關卡還要按要求擊破一定數量的某種蔬菜或水果,又或者將炮彈發(fā)射入每一個桶來點亮它們。而且除了單純發(fā)射炮彈完成任務之外,游戲還提供不同的道具支援,運用這些讓“炮彈”變大、分裂甚至產生燃燒效果的道具自然是設計者用來簡化游戲過程,幫助玩家快速完成游戲再拿去炫耀分數的手段。任務和場景的多樣性讓玩家大呼過癮,要知道從該游戲去年11月上市開始,King每兩周就會更新關卡,每時每刻“Kill Time”妥妥的。

蹦跳間的“帕帕梨”確實呆萌
蹦跳間的“帕帕梨”確實呆萌

作為一款免費游戲,道具付費什么的都是司空見慣的方式。不過和很多免費游戲都有的體力機制不同的是,體力(在本作中是愛心)消耗只有當玩家任務失敗時才會減少,也就是說如果玩家的技術夠好,就能不消耗愛心一直玩下去。當然后面的關卡難度肯定有明顯提升,會充分地考驗那些實力派玩家。

聽著炮彈在水果間發(fā)出的“呆、呆、呆”的音效,還真是覺得這個游戲有點呆萌呆萌噠。哦,對了,目前該作尚未在國內App Store上市,想要殺時間的老爺們可移步美區(qū)商店或者下載Android版咯。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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