《痛擊英雄》標(biāo)題的“フルボッコ”是個拳擊術(shù)語,意思是徹底地痛揍對方。正如標(biāo)題所言,《痛擊英雄》也恰恰就是這么一款以射擊大量敵人為賣點、彰顯STG本源樂趣的游戲——在卡牌游戲的基礎(chǔ)上。
《痛擊英雄》(フルボッコヒーローズ)是一款以傳說中“英雄”為操作單位的飛行射擊手游。游戲融合了諸多射擊游戲名作的優(yōu)點,同時加以流行的RPG培養(yǎng)系統(tǒng),玩家只需要滑動一根手指,就能“痛擊”從屏幕上方不斷涌來的敵人,享受到“打飛機“的樂趣。這款游戲由CC2和Drecom聯(lián)合開發(fā)。CC2在日本業(yè)界大名鼎鼎,他們尤其擅長開發(fā)卡通風(fēng)格的游戲,如主機平臺的《阿修羅之怒》《火影忍者疾風(fēng)傳》。而Drecom也為本作創(chuàng)造了不少話題,在游戲正式上線之前,他們通過Twitter、Facebook以及電視廣告等方式宣傳游戲可以提前轉(zhuǎn)蛋抽取怪物,如果玩家手氣欠佳還可以重新抽取直到滿意為止。由于大部分玩家都喜歡占便宜,“偷跑轉(zhuǎn)蛋”活動宣傳效果十足,讓游戲在發(fā)售前就聚集了幾十萬注冊玩家,可謂是占得了先機。
自《太空侵略者》以來,通過射擊敵人獲得樂趣的飛行射擊游戲(STG)就成為了日本人青睞的游戲類型。隨后出現(xiàn)的《大蜜蜂》《宇宙巡航機》等作品也都采用了這種通過擊打敵人強化自身,闖過一個又一個關(guān)卡的玩法。但時過境遷,如今的STG游戲市場卻發(fā)生了變化??v覽市面像“東方”《怒首領(lǐng)蜂》《蟲姬》這樣的流行STG,都是以閃躲敵方子彈為賣點。倘若彈幕游戲玩的是躲而不是打,這與STG原本追求射擊快感的玩法顯然是背道而馳的。在“彈幕“當(dāng)?shù)赖慕裉?,不少玩家都被彈幕游戲的高難度嚇退,對STG避而遠(yuǎn)之。
《痛擊英雄》標(biāo)題的“フルボッコ”是個拳擊術(shù)語,意思是徹底地痛揍對方。正如標(biāo)題所言,《痛擊英雄》也恰恰就是這么一款以射擊大量敵人為賣點、彰顯STG本源樂趣的游戲。游戲采用了手機STG流行的自動攻擊模式,與《大蜜蜂》類似,玩家單位只能在屏幕底端左右橫移,并不能縱向移動全屏閃躲彈幕。我方出戰(zhàn)角色為6名(其中一位為支援者),每次只能有一人上場,敵人則會密密麻麻布滿整個屏幕。敵人雖然也會攻擊,但子彈量稀少,只是以逼近我方陣地為主要目的。很顯然,游戲的重點在射擊而非被動閃躲?!锻磽粲⑿邸返闹鲗?dǎo)權(quán)在射擊方的玩家,攻擊就是最好的防御。玩家只需要考慮能否用自己的攻擊技巧橫掃千軍,在敵人接近前將其擊潰就好,上手比起彈幕游戲來要容易很多。說到底,我們要玩的是“射擊游戲”,而不是“被射擊游戲”,不是嗎?
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《痛擊英雄》的其余內(nèi)容就與常見的日式卡牌游戲沒多大區(qū)別了。玩家需要帶領(lǐng)數(shù)名英雄一起推圖。獲取新同伴的方式自然是流行的抽扭蛋,外加友情點數(shù)等常見設(shè)定,主要目標(biāo)便是不斷強化自己的英雄。一共擁有傳說中的亞瑟王少女,風(fēng)魔小太郎;童話中的愛麗絲、仙度瑞拉;神話中的雅典娜等超過200個英雄同伴可供玩家收集。他們不僅在攻擊方式和屬性上有區(qū)別,同時也擁有自己獨特的必殺技。有的可以將敵人推回一段距離,有的可以召喚神靈發(fā)動大范圍攻擊,有的則可以改變自身攻擊方式。除了常規(guī)技能外,將英雄放置在隊列首位作為隊長時,還可以發(fā)動獨特的隊長技能,對整個隊伍都有影響。
看到這里讀者可能要問,那我只培養(yǎng)一只最強的同伴從頭打到尾行不行?答案顯然是否定的(要不制作組怎么掙你抽卡的錢?。?。因為每名角色的射擊都只能持續(xù)一段時間,玩家必須在他們之間切換以保持火力。而且游戲中有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶傩韵嗫讼到y(tǒng),用克制屬性的同伴攻擊敵人會事半功倍,這其中火木水三屬性互克,光暗之間也互克。如果全部帶上火系同伴,很可能連水之洞窟的雜兵都打不動。再加上各種職業(yè)的攻擊方式都不同(目前公布了5種),像魔法師的攻擊可以貫穿敵陣,獸人的攻擊側(cè)重攻擊范圍但距離較短,騎士的則以射速見長,只有根據(jù)敵人的陣型配置選擇適當(dāng)屬性和攻擊方式的英雄陣容,在適當(dāng)時機切換,才能維持住高連擊數(shù),更有效殺傷對方。因此,如何配置同伴,什么時候切換同伴,就是這個游戲中最大的學(xué)問。
本游戲未在中國區(qū)itunes上架,感興趣的朋友可以移步到日本區(qū)下載
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