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劉翁婳05月03日0條評(píng)論
《卡庫:遠(yuǎn)古封印》:國產(chǎn)開放世界的青澀嘗試
盡管尚不成熟,這依舊是一次不錯(cuò)的嘗試,而且后續(xù)還有繼續(xù)改進(jìn)的空間。
彭楚微04月28日0條評(píng)論
《歧路旅人2》:向光而生
8個(gè)故事交織成光與暗的哀歌,和輕盈的城市一起,點(diǎn)燃角色扮演游戲愛好者心中的火焰。
DLS_MWZZ01月18日0條評(píng)論
《微光之鏡》:銀河城也可以是童話冒險(xiǎn)
這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填游戲時(shí)間的今天還挺難得的。
DLS_MWZZ12月14日0條評(píng)論
《伊克西翁》,不止是“MOSS模擬器”
它是一個(gè)很合適的有關(guān)劇情與玩法結(jié)合不夠理想的例子,值得游戲設(shè)計(jì)者們?nèi)シ此肌?/dd>
楊宗碩11月23日0條評(píng)論
《寶可夢(mèng):朱·紫》:系列正在變得更好
看著不好,玩起來不錯(cuò)。
楊宗碩11月09日0條評(píng)論
《索尼克:未知邊境》:大膽嘗試,也許是個(gè)好兆頭
我看到了改變,也看到了更多問題,但“索尼克”能夠改變,或許就是好的。
DLS_MWZZ10月24日0條評(píng)論
《神之天平》:一場重返JPRG黃金時(shí)代的旅行
它其實(shí)是延遲了十幾年到來的一枚時(shí)空膠囊,保藏著黃金時(shí)代的余韻。
楊宗碩10月21日0條評(píng)論
《哥譚騎士》的隕落
沒有蝙蝠俠的“蝙蝠俠游戲”。
袁偉騰10月20日0條評(píng)論
《蔑視》:噩夢(mèng)的開端
一場恐懼的長夢(mèng)。
袁偉騰10月07日0條評(píng)論
《重返猴島》:強(qiáng)大的海盜,偉大的終幕
“我是蓋布拉許?崔普伍德,強(qiáng)大的海盜!”

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