《百萬鏈鎖》評測:爽快感拔群的消除RPG

2014年03月09日 17時(shí)21分

作者hjpotter

魅力十足的人物卡牌、出人意料的科幻背景和爽快無比的“超級連鎖系統(tǒng)“是《百萬連鎖》最大的賣點(diǎn)。但說起來,相比《智龍迷城》,本作的戰(zhàn)斗依然有些單調(diào),缺乏足夠的策略性。

本作采用了卡牌游戲中比較少見的科幻背景

人類曾與眾神合力,擊敗了從古代開始就統(tǒng)治著世界的七巨神。但在更加先進(jìn)的未來世界中七巨神復(fù)活,為了報(bào)復(fù)人類與眾神,向地球投下七顆隕石,世界將再次面臨危機(jī)——以上就是科幻RPG《百萬鏈鎖》(ミリオンチェイン)的故事便概?!栋偃f鏈鎖》是一款由日本的CyberAgent公司開發(fā)的消除類RPG手游,畫面干凈漂亮,玩法干脆爽快,是近期各類銷售榜單的???。

初接觸游戲,魅力十足的人物卡牌實(shí)在是讓人眼前一亮,可見本作在卡牌設(shè)計(jì)上下了極大的功夫。游戲的主美術(shù)是前CAPCOM的當(dāng)家畫師——大名鼎鼎的巖元辰郎。他以《逆轉(zhuǎn)裁判》系列而聞名,畫風(fēng)肆意夸張,擅長突出人物性格,表現(xiàn)力極強(qiáng)。除巖元辰郎外,游戲的畫師陣容還有吉村健一郎、シガタケ等其他十幾位,可以說相當(dāng)豪華,在畫面表現(xiàn)上要超過同類手游。

大概是《智龍迷城》的影響力過大,日本市場中的消除類手游大都采用奇幻背景,因此將游戲設(shè)定在未來世界,采用科幻背景的《百萬鏈鎖》顯得相當(dāng)出眾。游戲共有三種互克屬性,分別是橙、藍(lán)、紫,其代表的武器分別是槍、劍、能量炮,綠色則為中立屬性。我方的上場角色為四名,還可以附帶一名援助角色。除此之外,一般卡牌游戲有的必殺技、扭蛋抽卡、合成進(jìn)化系統(tǒng)在本作里也有相關(guān)對應(yīng),很易于玩家上手。

巖元辰郎筆下的人物(左一)誘惑力十足,當(dāng)然,不同風(fēng)格畫師的作品水準(zhǔn)不一
巖元辰郎筆下的人物(左一)誘惑力十足,當(dāng)然,不同風(fēng)格畫師的作品水準(zhǔn)不一

一般的消除類游戲的戰(zhàn)斗都為模仿《寶石迷陣》的“三消”,即將三個(gè)相同的四角形方塊移動位置擺成一行消除,從而引起我方對應(yīng)顏色角色的攻擊。而本作別出心裁地將方塊的形狀由四角形改為了六角形。六角格在戰(zhàn)棋游戲中經(jīng)??梢钥吹剑ㄈ纭稖I指輪物語2: 貝里克傳說》),特點(diǎn)是周邊接觸的方塊會多兩塊,可以豐富游戲的玩法。因此《百萬鏈鎖》的玩法也從“三消”變?yōu)榱?“一線連”——即劃過同顏色相同的方塊連成一條線將其消除(最低數(shù)量為三塊)。線連得越長,同時(shí)消除的方塊數(shù)越多,角色的攻擊次數(shù)就會越多。比起移動方塊,連線的玩法更加簡單明了。

將同一顏色的方塊連成一條線,就可以讓對應(yīng)顏色的同伴進(jìn)行攻擊,且在發(fā)動“超級連鎖”后,可以在下方不斷消除方塊
將同一顏色的方塊連成一條線,就可以讓對應(yīng)顏色的同伴進(jìn)行攻擊,且在發(fā)動“超級連鎖”后,可以在下方不斷消除方塊

爽快無比的“超級連鎖系統(tǒng)“是游戲最大的賣點(diǎn)。發(fā)動時(shí)我方會處在子彈時(shí)間中,可以任意消除連在一起的方塊(消除后的方塊會馬上被填補(bǔ)),并在時(shí)間結(jié)束后將攻擊一并打出。天下功夫唯快不破,這種詠春拳式的打法觀賞性極強(qiáng),大家一擁而上打出幾十連擊,就可以一發(fā)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,像格斗游戲中集滿了幾管氣后放“一擊必殺”一樣爽快。當(dāng)然由于時(shí)間有限,不可能慢悠悠地思考,如何在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消除最多的方塊,就看玩家的反應(yīng)與手速了。

但說起來,與《智龍迷城》相比《百萬鏈鎖》的多消戰(zhàn)斗較為單調(diào),缺乏策略性。這體現(xiàn)在游戲中消除過的方塊雖然會馬上被填補(bǔ)上,但填補(bǔ)后不會有連鎖消除,攻擊在線連好的那一刻就決定了,沒法做到《智龍迷城》中隨機(jī)落下方塊的多重消除。這就導(dǎo)致了每一回合中玩家能造成的攻擊毫無變數(shù),缺乏隨機(jī)感帶來的驚喜,玩久了就會覺得簡單無趣,觀賞性單純依靠“超級連鎖系統(tǒng)“。但就算是“超級連鎖系統(tǒng)“也只是比拼玩家的操作而已,依然沒有策略性可言。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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