我們要做的是繼續(xù)記錄、監(jiān)督下去,拒絕狂歡后的遺忘,并希望業(yè)界的生態(tài)能變得更好一點(diǎn)。還有,在享受輪番轟炸帶來的信息快感之余,也別忘了時(shí)刻提醒自己保持一顆平常心。
一年一度的玩家盛會(huì)E3大展要來了,又到了播片、播片以及播片的時(shí)候。
但在投身新的播片洪潮前,我們有必要回顧一下各大廠商去年許下的承諾是否兌現(xiàn)了。Kotaku有一個(gè)專題,對(duì)微軟、索尼與任天堂承諾的兌現(xiàn)情況加以盤點(diǎn),觸樂去年做了一些編譯,今年我們將繼續(xù)這個(gè)傳統(tǒng)。
總的來看,去年各大廠商基本兌現(xiàn)了自己的承諾,比起早些年“大餅”滿天飛的情況好了許多,但也有不少游戲依舊是公布之后再無下文。不論是兌現(xiàn)了抑或是食言了,廠商們的一舉一動(dòng),可都被記到了玩家的小本本上。
我們要做的是繼續(xù)記錄、監(jiān)督下去,拒絕狂歡后的遺忘,并希望業(yè)界的生態(tài)能變得更好一點(diǎn)。
承諾:代號(hào)為“天蝎座”的新主機(jī),在2017年4月就被Eurogamer公布過全面配置,到去年E3時(shí)宣布定名為“Xbox One X”,宣布將于11月7日發(fā)售。這款主機(jī)售價(jià)499美元,支持原生4K,是目前體積最小、性能最強(qiáng)的游戲主機(jī)。游戲在上面可以獲得更好的表現(xiàn),未來還將向下兼容Xbox主機(jī)游戲。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。除了Xbox One X這個(gè)毫無創(chuàng)意的命名備受玩家吐槽之外,這個(gè)微軟反復(fù)強(qiáng)調(diào)有True Power的“怪獸”性能的確拔群,IGN最終打了9分。國行版Xbox One X實(shí)現(xiàn)了同步發(fā)售,且備貨多次很快售罄。Xbox One X更像是對(duì)Xbox主機(jī)家族的補(bǔ)充,微軟對(duì)其目前取得的成績還算滿意。
承諾:Xbox One與Win 10獨(dú)占的《極限競速7》在去年E3期間公布,游戲里共有超過700輛車,以原生4K與60幀運(yùn)行,有非常逼真的動(dòng)態(tài)天氣效果,游戲宣布將于10月3日發(fā)售。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。這個(gè)Xbox看家的競速游戲最新作,雖然不比《極限競速地平線3》,但一樣保持了系列水準(zhǔn)。微軟最近還宣布與美國特奧會(huì)合作,將其作為首屆試點(diǎn)的游戲比賽項(xiàng)目。
承諾:“地鐵”系列新作《地鐵:離去》(Metro: Exodus)首曝,放了一段在Xbox One X上運(yùn)行的演示視頻,地面情節(jié)增加了不少,畫面效果非常優(yōu)秀,當(dāng)時(shí)的消息是,游戲預(yù)定于2018年發(fā)售。
兌現(xiàn):延期。開發(fā)工作室4A Games最近宣布游戲?qū)⒀悠谥?019年,從相關(guān)報(bào)道可以看出,這款游戲野心極大,開發(fā)者們希望它能達(dá)到甚至超越3A游戲作品的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)保持住“地鐵”系列的特色——廢土末世的冷峻與壓抑氛圍。
承諾:去年E3之前泄露得差不多的《刺客信條:起源》,作為告別年貨生產(chǎn)的首款革新作品,公開了首部預(yù)告以及演示視頻。新作將背景放到了古埃及,圍繞新角色巴耶克探索刺客組織的起源,游戲進(jìn)行了一定變革,如融入RPG元素,預(yù)定10月27日正式發(fā)售。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到大幅變革,場(chǎng)景美輪美奐,奇怪的旅游、教育模擬器,育碧痛定思痛的變革,不盡然完美,但得到了玩家的認(rèn)可,觸樂在評(píng)測(cè)中認(rèn)為它反映了“開放世界RPG大作的兩難選擇”。從前不久公布的《刺客信條:奧德賽》來看,系列可能又要回歸年貨節(jié)奏了。
承諾:《絕地求生》宣布以主機(jī)限時(shí)獨(dú)占的形式登陸Xbox,并承諾將為玩家?guī)硪粋€(gè)體驗(yàn)更好的完全版。
兌現(xiàn):不好說。游戲在去年12月12日以Game Preview的形式(類似Steam的搶先體驗(yàn))發(fā)售了,上線3個(gè)月玩家就突破了500萬,主機(jī)端至今也還是Xbox獨(dú)占。至于完全版,PC完全版已于去年12月20日推出,Xbox版的進(jìn)度則相對(duì)落后。隨著《堡壘之夜》等游戲的入局,“吃雞”的熱度仍在,但無疑不比從前了。
承諾:《Deep Rock Galactic》首曝,主機(jī)首發(fā)獨(dú)占Xbox,這是一款矮人挖礦打怪的多人聯(lián)機(jī)游戲,但未公布發(fā)售日。
兌現(xiàn):還沒正式發(fā)售。今年2月28日以“搶先體驗(yàn)”的形式登陸了Steam與Xbox,游戲口碑還不錯(cuò)。
承諾:去年E3,喪尸游戲《腐爛國度2》再次播了個(gè)片,當(dāng)時(shí)預(yù)計(jì)2018年春發(fā)售,這個(gè)微軟在2016年E3發(fā)布會(huì)挖的坑,強(qiáng)調(diào)末世里的社區(qū)建設(shè)與多人合作。
兌現(xiàn):已發(fā)售。游戲已于今年5月22日正式發(fā)售,但30美元的價(jià)格佐證了人們當(dāng)初的不少疑慮。游戲的確帶來了富有挑戰(zhàn)的末世生存體驗(yàn),但未打磨完全的粗糙感及Bug毀掉了一切,游戲一發(fā)售就進(jìn)了微軟的月度訂閱服務(wù)(Xbox Game Pass)。
承諾:啟發(fā)自《饑餓游戲》、畫風(fēng)卡通的“大逃殺”類游戲《達(dá)爾文計(jì)劃》(The Darwin Project)公布,未提及發(fā)售日。
兌現(xiàn):還沒正式發(fā)售。游戲已經(jīng)以“搶先體驗(yàn)”形式登陸了Xbox與Steam,Steam版后來直接成了免費(fèi)游戲,因?yàn)橛杏^眾可影響場(chǎng)上生死的設(shè)定,游戲在外網(wǎng)直播平臺(tái)上曾火爆一時(shí),預(yù)定2018年下半年發(fā)售正式版。
承諾:《我的世界》是發(fā)布會(huì)的???,去年E3公布的新要素有社區(qū)集市、超大型服務(wù)器、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)(不含PS4),最重要的是秋季針對(duì)新主機(jī)有4K補(bǔ)丁更新(Super Graphics Pack)。
兌現(xiàn):沒有。去年11月的消息是,補(bǔ)丁更新將延期到2018年,至今沒影??缙脚_(tái)聯(lián)機(jī)還差任天堂Switch,就等6月21日更新基巖版了?!昂Q蟾隆?(Aaquatic)倒是在今年5月更新了一部分。
承諾:格斗游戲《龍珠斗士Z》公布,將于2018年早期發(fā)售。
兌現(xiàn):已發(fā)售。1月26日發(fā)售后銷量創(chuàng)下系列新高,并獲得了一致好評(píng)。
承諾:MMORPG《黑色沙漠》宣布將于2018年早期登陸Xbox。
兌現(xiàn):沒有。Xbox版完全沒消息,移動(dòng)版倒是先發(fā)售了。
承諾:以“賽博朋克”為主題的橫版像素游戲《最后的夜晚》(The Last Night)公布,這款脫胎自賽博朋克Game Jam的游戲,因?qū)ο袼禺嬅娴臉O致呈現(xiàn),一舉成為發(fā)布會(huì)中的一大熱門,游戲預(yù)定2018年發(fā)售。
承諾:還沒有。自首次公布后沒任何新消息,倒是制作人與“玩家門”的關(guān)聯(lián),在發(fā)布會(huì)后引發(fā)了不少爭議。
承諾:Annapurna Interactive發(fā)行的《The Artful Escape》公布,為Xbox首發(fā)獨(dú)占,這是一款冒險(xiǎn)加音樂的奇怪平臺(tái)游戲,未提及發(fā)售日。
兌現(xiàn):還沒有。同上,完全沒有進(jìn)展。
承諾:日系動(dòng)作角色扮演游戲《暗號(hào)血脈》(Code Vein)公布,被稱為有《黑暗之魂》的味道,游戲預(yù)定2018年發(fā)售。
兌現(xiàn):還沒有。不久前公布了發(fā)售日:9月27日,PC版則要晚上一天。
承諾:《盜賊之海》公布了新的演示視頻,再次宣布將于2018年早期發(fā)售。這款多人聯(lián)機(jī)的海上冒險(xiǎn)游戲,最早公布于2015年的E3,也是微軟獨(dú)占陣容的一個(gè)大坑。
兌現(xiàn):已發(fā)售。游戲在今年3月20日終于發(fā)售了,同樣是發(fā)售即進(jìn)了微軟月度訂閱服務(wù)。游戲雖然給玩家?guī)砹瞬簧俸猛娴臇|西,但也被指責(zé)內(nèi)容過于空洞,缺乏深入的動(dòng)力。Rare工作室還在繼續(xù)豐富游戲內(nèi)容,新的DLC“饑餓深淵”剛在5月29日發(fā)售。
承諾:曾開發(fā)《Gone Home》的工作室的新作《塔科馬》(Tacoma),宣布將于8月2日在Xbox上搶先發(fā)售,依舊是步行模擬,背景放在了太空,重看影像的探索方式還挺新鮮。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。游戲發(fā)售后從外媒那收獲了不少好評(píng),觸樂也做過評(píng)測(cè),是一款“基于AR技術(shù)的新形態(tài)步行模擬器”,游戲后來也發(fā)售了PS4版。
承諾:《超級(jí)幸運(yùn)傳奇》(Super Lucky’s Tale)首曝,這是Oculus獨(dú)占游戲《Lucky's Tale》的續(xù)作,游戲宣布以獨(dú)占形式于2017年11月7日發(fā)售。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。這款畫風(fēng)卡通的平臺(tái)游戲,沒有引發(fā)多少反響,表現(xiàn)只能說無功無過。
承諾:自2015年E3首次公開就備受關(guān)注、融合了平臺(tái)與射擊元素的《茶杯頭》,終于宣布將于9月29日發(fā)售,主機(jī)平臺(tái)為Xbox完全獨(dú)占。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。復(fù)古懷舊的老動(dòng)畫風(fēng),超高難度的Boss戰(zhàn),完美兌現(xiàn)了先前的預(yù)期,銷量去年年底突破了200萬,是近年來叫好又叫座的獨(dú)立游戲典范,續(xù)作差不多板上釘釘了。
承諾:《除暴戰(zhàn)警3》“咆哮式”地播了新片,并宣布將于11月7日發(fā)售,這款最早公布于2014年的Xbox主打獨(dú)占作品,以云計(jì)算的爆破和毀壞式體驗(yàn)為賣點(diǎn)。
兌現(xiàn):沒有。發(fā)售日再次轉(zhuǎn)為不明,最近有傳言稱項(xiàng)目可能已遭微軟取消,更令人信服的爆料是,游戲?qū)⒈3忠回瀭鹘y(tǒng),繼續(xù)延期到2019年(微軟今天正式確認(rèn)了這一消息)。
承諾:一年一度的獨(dú)立游戲大串燒:《Osiris: New Dawn》《Raiders of the Broken Planet》《非常英雄》《Path of Exile》《Battlerite》《Surviving Mars》《Fable Fortune》《Observer》《Robocraft Infinity》《Dunk Lords》《Minion Masters》《Brawlout》《Ooblets》《黑暗與光明》《Strange Brigade》《Riverbond》《Hello Neighbor》《糾纏之刃》《Conan Exiles》,上10款游戲露了一臉但都沒有發(fā)售日,需要注意——很多是首發(fā)獨(dú)占,基本上沒有完全獨(dú)占的游戲。
兌現(xiàn):很難講,《Raiders of the Broken Planet》《Path of Exile》《Observer》《Robocraft Infinity》《Surviving Mars》《Fable Fortune》《Hello Neighbor》《Conan Exiles》已在Xbox上發(fā)售,其中也有延期的,其他的要么還在Steam上“搶先體驗(yàn)”,要么還是鎖定2018年發(fā)售,要么就是徹底沒了任何消息,其中出自國人之手的3款游戲:《非常英雄》《黑暗與光明》《糾纏之刃》也沒有新動(dòng)靜。
承諾:最早于2015年E3公開、宣布為Xbox完全獨(dú)占的《Ashen》再次登臺(tái),發(fā)行商換成了Annapurna Interactive,并將同步登陸PC平臺(tái),雖然有了漂亮的新預(yù)告,但同樣沒有發(fā)售日信息。
兌現(xiàn):沒有。播片之后再無新消息。
承諾:《奇異人生:風(fēng)暴前夕》公布,為大熱游戲《奇異人生》的外傳,聚焦正篇之前Chloe的故事,游戲?qū)⒎?章節(jié)發(fā)售,首章定于8月31日更新。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。制作組、配音者的更換都曾讓人對(duì)新作有些擔(dān)憂,但游戲的敘事水準(zhǔn)打消了這種疑慮,觸樂在評(píng)測(cè)中稱贊了其“純粹而出彩的情感演出”,3章目前已全部發(fā)售,還附帶了一個(gè)額外關(guān)卡。
承諾:《中土世界:戰(zhàn)爭之影》公布實(shí)機(jī)預(yù)告,將于10月10日發(fā)售,進(jìn)一步發(fā)展前作中的“宿敵”系統(tǒng)。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。除去引起了不小爭議的微交易,玩家在獸人養(yǎng)成這點(diǎn)上非常投入。
承諾:玩家期盼已久的續(xù)作《奧日與鬼火意志》(Ori and the Wisp of the Willows)正式公開,預(yù)告展示了精美畫面與動(dòng)人音樂,但沒有提及更為具體的其他消息。
兌現(xiàn):除了那個(gè)預(yù)告,至今無任何消息。距離前作有3年了,續(xù)作是時(shí)候出來了。
承諾:Xbox“向下兼容”計(jì)劃實(shí)行2年,已有385款Xbox 360游戲加入,2017年下半年會(huì)繼續(xù)推行,并將初代Xbox經(jīng)典納入進(jìn)來。
兌現(xiàn):實(shí)現(xiàn)了。10月24日,13款初代Xbox游戲加入了向下兼容。
承諾:針對(duì)Xbox One X用戶,第一方以及第三方游戲都將獲得免費(fèi)升級(jí)補(bǔ)丁。
兌現(xiàn):算是基本實(shí)現(xiàn)。大多數(shù)游戲都獲得了升級(jí),其中逾30款為第三方游戲。
承諾:首次公開的EA新作《圣歌》壓軸登場(chǎng),這款科幻RPG多人游戲定于2018年發(fā)售。
兌現(xiàn):還沒有。今年1月底EA宣布游戲延期到2019年,從E3的前期預(yù)熱來看,本屆E3期間會(huì)有更多情報(bào)。
總結(jié):
去年E3的微軟發(fā)布會(huì)被微軟稱為有史以來最大的一次發(fā)布會(huì),當(dāng)然他們每年都這么說,他們?cè)陂_頭也多次強(qiáng)調(diào)一共將展示39款游戲,當(dāng)然大多為全平臺(tái)游戲。
這一方面反映了游戲陣容的豐富,微軟對(duì)獨(dú)立游戲的支持非常到位,前年有《INSIDE》,去年有《茶杯頭》,今年很可能是《Below》,但另一方面是獨(dú)占游戲的缺失,尤其是在《除暴戰(zhàn)警3》再次杳無音訊,《盜賊之?!贰陡癄€國度》落得褒貶不一的當(dāng)下,形勢(shì)更顯嚴(yán)峻。
微軟現(xiàn)在的思路是將服務(wù)轉(zhuǎn)為自己的優(yōu)勢(shì),從一次購買兩邊共用的Play Anywhere、游戲月度訂閱服務(wù)Xbox Game Pass,到有巨大性能優(yōu)勢(shì)的新主機(jī)Xbox One X,目的在于為追求更好游戲體驗(yàn)的玩家提供選擇,這的確取得了一定成效,但始終不能忘掉的一點(diǎn)是:
玩家想要的還是《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機(jī)器》《帝國時(shí)代》,以及一個(gè)明確的發(fā)售日。
承諾:聚焦于原作角色克洛伊與娜汀的印度洋冒險(xiǎn)《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》,原本是一個(gè)DLC項(xiàng)目,最終被頑皮狗擴(kuò)展成了一個(gè)獨(dú)立的外傳,在2016年的PSX活動(dòng)上首次公開后,索尼在2017年4月宣布游戲?qū)⒂?月22日發(fā)售,去年E3為發(fā)售預(yù)熱,發(fā)布了全新的預(yù)告片。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。游戲延續(xù)了“神秘海域”的傳統(tǒng),整體體驗(yàn)并無太大的變化,但將擅長之處發(fā)揮到了極致,觸樂將其評(píng)為“頑皮狗留給動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的失落遺產(chǎn)”。
承諾:先前暗示過的《地平線:零之曙光》劇情資料片 “冰凍荒原”正式公布,宣布將于年內(nèi)發(fā)售,玩家會(huì)來到全新的冰雪領(lǐng)域開始新的冒險(xiǎn)。原在2017年2月推出的《地平線:零之曙光》,原始狩獵對(duì)抗機(jī)械巨獸的設(shè)定令人眼前一亮,也成了索尼最為暢銷的第一方新IP。
兌現(xiàn):已發(fā)售?!氨鶅龌脑币延?1月7日發(fā)售,被外媒譽(yù)為“敘事與本體無縫銜接”,國行版本也實(shí)現(xiàn)了全球同步首發(fā),并于12月5日推出了含DLC的白金版。觸樂對(duì)這個(gè)“紅發(fā)女獵人手持弓箭射殺機(jī)械巨獸”的游戲也有評(píng)測(cè)。
承諾:最早公布于2016年E3、據(jù)稱和《最后生還者》有所不同的末日生存游戲《往日不再》(Days Gone)再次放出了一段演示預(yù)告,相比早先預(yù)告中對(duì)抗潮水般的喪尸,此次預(yù)告將重心放在了與同類的爭斗上,但預(yù)告結(jié)尾并未公布任何發(fā)售信息。
兌現(xiàn):未發(fā)售。這款游戲在昨天公開了發(fā)售日:2019年2月22日。有媒體爆料說,游戲的開發(fā)其實(shí)已經(jīng)完成,延期完全是因?yàn)閼?zhàn)略布局,且游戲?qū)⑾扔凇蹲詈笊€者2》發(fā)布。GameInformer在今年6月號(hào)雜志的封面報(bào)道中,公開了大量相關(guān)情報(bào)及試玩視頻,但媒體前期預(yù)覽后的評(píng)價(jià)似乎有些褒貶不一。
承諾:《怪物獵人:世界》正式對(duì)外公開,發(fā)售日定于2018年早期,這是自2011年《怪物獵人:攜帶版3》(Monster Hunter:Portable 3rd)以來,“怪物獵人”系列再次登陸索系平臺(tái),也是迄今畫面最好的一款“怪物獵人”。
兌現(xiàn):已發(fā)售。游戲在2018年1月26日于PS4與Xbox One正式發(fā)售,PC版據(jù)稱將在年內(nèi)發(fā)售,但至今沒有任何消息。游戲在全球掀起了一波狩獵熱潮,出貨量2個(gè)月就達(dá)到了790萬份,游戲的成功讓卡普空將其視作自家3A未來的標(biāo)準(zhǔn)。
承諾:《巨像之咆哮》(即《旺達(dá)與巨像》)重制版首次公開,由Bluepoint負(fù)責(zé)開發(fā),將于2018年發(fā)售。這是一次高清化的完全重制,在保留原體驗(yàn)的同時(shí),對(duì)畫面做了巨大升級(jí)。
兌現(xiàn):已發(fā)售。這款首發(fā)于2005年的經(jīng)典游戲,已于2018年2月6日發(fā)售,國行版實(shí)現(xiàn)了同步首發(fā),觸樂編輯部也在新欄目“周末評(píng)”中談了自己的看法。
承諾:《漫威VS卡普空:無限》公布了新預(yù)告,當(dāng)天放出了試玩Demo,并預(yù)定于2017年年內(nèi)發(fā)售。
兌現(xiàn):已發(fā)售。游戲已于去年9月19日發(fā)售,盡管部分人設(shè)曾被吐槽太丑,最終銷量還是破了百萬。
承諾:預(yù)定于11月3日發(fā)售的年貨《使命召喚:二戰(zhàn)》,背景設(shè)在二戰(zhàn)時(shí)期,回歸意味頗為濃厚,發(fā)布了新宣傳片。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。這次回歸二戰(zhàn)的嘗試贏回了玩家的歡心,1個(gè)月內(nèi)銷售額就突破了10億美元大關(guān),是系列第9年蟬聯(lián)北美主機(jī)游戲銷量榜首。說句題外話,“使命召喚”系列今年的新作《使命召喚:黑色行動(dòng)4》放棄了單人模式是一次新的挑戰(zhàn),效果如何,年底我們見分曉。
承諾:VR專場(chǎng)。B社公開了《上古卷軸5:天際》VR版,可以360度沉浸式體驗(yàn)天際省。
兌現(xiàn):已發(fā)售。PlayStation VR版于去年11月17日發(fā)售,2018年3月15日上架了Steam,IGN如此評(píng)價(jià):“《上古卷軸5》雖然是一款2011年的游戲,但B社真的很擅長挖掘它的價(jià)值?!?/p>
承諾:VR科幻游戲《Star Child》公布,未提及發(fā)售日。
兌現(xiàn):無消息。官網(wǎng)顯示2018年發(fā)售,多為占位所用。
承諾:VR恐怖游戲《The Impatient》公布,由《直到黎明》制作組開發(fā),同樣沒有提及發(fā)售日,后來宣布2018年1月發(fā)售。
兌現(xiàn):已發(fā)售。發(fā)售日是1月23日,這是一款《直到黎明》前傳性質(zhì)的VR游戲。
承諾:《最終幻想15》的衍生游戲《深海怪獸》(Monster Of The Deep)公布。這是一款VR釣魚游戲,定于2017年9月發(fā)售。
兌現(xiàn):有延期?!渡詈9肢F》沒能趕上9月,延到了11月21日。
承諾:VR射擊游戲《Bravo Team》公布,一樣沒有提及發(fā)售日,之后宣布于2018年3月發(fā)售。
兌現(xiàn):已發(fā)售。已于今年3月6日上架。
承諾:VR冒險(xiǎn)游戲《Moss》公布,主角是一只不會(huì)說話的小老鼠,玩家要指引它完成一系列冒險(xiǎn),依然沒有提及發(fā)售日,后來才公開將于2017年發(fā)售。
兌現(xiàn):延期了。未能如期在2017年年內(nèi)發(fā)售,推遲到了今年2月27日,但游戲獲得了一眾好評(píng),除了主角非??蓯?,VR體驗(yàn)也很優(yōu)秀,可惜港服暫未上架,游戲近日在Steam與Oculus上發(fā)售了。
承諾:去年承包了整個(gè)宣傳墻的《戰(zhàn)神》,再次為玩家播了一次長預(yù)告,發(fā)售日則落在了寬泛的2018年。
兌現(xiàn):已發(fā)售。游戲在2018年公布了具體日期,也已于4月20日正式發(fā)售了。一鏡到底的設(shè)計(jì)、爽快的戰(zhàn)斗、宏大的史詩冒險(xiǎn),游戲發(fā)售3天即賣出310萬,媒體也紛紛給出了滿分評(píng)價(jià),有關(guān)戰(zhàn)神與老父親、Boy的梗也流行一時(shí),至少從商業(yè)上講,這次重啟相當(dāng)成功,觸樂編輯部眾人也給出了自己的評(píng)價(jià)。
承諾:繼《暴雨》《超凡雙生》之后,Quantic Dream工作室的新坑《底特律:成為人類》也一樣繼續(xù)為玩家播了個(gè)片,未公布發(fā)售日等信息。
兌現(xiàn):已發(fā)售?!兜滋芈伞访撎プ訮S3上的一段技術(shù)演示視頻《Kara》,最早公布于2015年巴黎游戲展。游戲經(jīng)歷坎坷,先是Quantic Dream的工作環(huán)境遭到負(fù)面爆料,游戲情節(jié)也受到一些人的投訴,終于在2018年3月公布了游戲發(fā)售日,并在不久前的5月25日正式推出了。
這個(gè)號(hào)稱有2000頁劇本、513名角色、2.3億投入,并且有千種分支、多個(gè)結(jié)局的互動(dòng)故事游戲反響喜人,在英國一舉終結(jié)了《戰(zhàn)神》的霸榜,在國內(nèi)主播帶動(dòng)下也引發(fā)了不小熱潮,制作人稱這是他們發(fā)行的游戲里面最成功的作品。
承諾:早就宣布于9月6日發(fā)售的《命運(yùn)2》,在發(fā)布會(huì)上放了段新預(yù)告,PS4版本將有一些限時(shí)獨(dú)占內(nèi)容。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。PC版10月發(fā)售,戰(zhàn)網(wǎng)客戶端獨(dú)占。游戲銷量不錯(cuò),但相比1代沒有太大進(jìn)步,后續(xù)更新也不盡人意,玩家流失嚴(yán)重。游戲上個(gè)月進(jìn)了Humble Bundle慈善包也是目前狀況不佳的一個(gè)佐證。
承諾:2016年E3公布的《蜘蛛俠》壓軸登場(chǎng),公布了一段非常爽快的實(shí)機(jī)演示視頻,可以看到小蜘蛛在高樓大廈間飛檐走壁,戰(zhàn)斗行云流水,整個(gè)過程中有非常多的QTE內(nèi)容,賣相很不錯(cuò),發(fā)售日定在2018年。
兌現(xiàn):未發(fā)售。索尼在今年4月公開了發(fā)售日:9月7日。2018年E3展館周圍,去年由《戰(zhàn)神》承包的巨墻,今年更換成了《蜘蛛俠》,作為下半年的主打游戲之一,今年E3上肯定會(huì)有更多的展示。
總結(jié):
索尼去年的E3發(fā)布會(huì)非常平淡,第一方游戲大多是繼續(xù)播個(gè)片,發(fā)售日卻全部推到了2018年。
原因在于索尼以前挖坑太多,他們自己意識(shí)到這個(gè)問題后,曾對(duì)外表示將會(huì)更加務(wù)實(shí),發(fā)售日的大面積推遲就是轉(zhuǎn)變帶來的陣痛。但與之而來的另一個(gè)結(jié)果是,經(jīng)歷陣痛后那些坑正在被慢慢填起來,上半年的《戰(zhàn)神》《底特律》,銷量口碑都取得了巨大的成功。
索尼前不久宣布,今年的E3將聚焦于已公布的4款游戲——《對(duì)馬島之魂》《最后生還者:第二幕》《蜘蛛俠》以及《死亡擱淺》,這無疑是一個(gè)非常好的開始。等到這些過去幾年里畫的餅全都做好,我們就有機(jī)會(huì)看到一些新作的公布了。
承諾:在NS發(fā)布會(huì)上首次公布的經(jīng)典JPRG續(xù)作《異度之刃2》,又播了一個(gè)新的預(yù)告,宣布于2017年假期發(fā)售。
兌現(xiàn):已發(fā)售。 去年9月的直面會(huì)正式公開了發(fā)售日:12月1日,中文版更是實(shí)現(xiàn)了同期發(fā)售。盡管有很多地方不如人意,但整體還是收獲了較高評(píng)價(jià),不少玩家也一度沉迷于抽異刃。觸樂在評(píng)測(cè)里將其稱為“神經(jīng)分裂的神作”,你可以看到它在保全傳統(tǒng)與試圖轉(zhuǎn)變間的磨合。
承諾:未定名的“卡比”系列新作公開,玩法聚焦于吞食獲取技能以及同伴合體互動(dòng),預(yù)定于2018年發(fā)售。
兌現(xiàn):已發(fā)售。游戲叫做《星之卡比:新星同盟》,已在今年3月16日發(fā)售,這個(gè)大胃王可愛粉球的號(hào)召力異常驚人,游戲被吐槽過于簡單,但很適合多人同樂。中文版也實(shí)現(xiàn)了同步發(fā)售。
承諾:寶可夢(mèng)公司的社長石原恒和現(xiàn)身,宣布Wii U上的《寶拳》將于9月22日登陸Switch,另外,他們正在開發(fā)一款核心向的新“寶可夢(mèng)”游戲,但可能至少需要超過一年多的時(shí)間進(jìn)行開發(fā)。
兌現(xiàn):《寶拳》如期發(fā)售。如今,眾人牽掛的“寶可夢(mèng)”最近也有了新消息。重制性質(zhì)的《精靈寶可夢(mèng)Let's Go!皮卡丘》和《精靈寶可夢(mèng)Let's Go!伊布》將于11月16日發(fā)售,中文版同步,那款核心向的新“寶可夢(mèng)”,計(jì)劃于2019年下半年推出。
承諾:《銀河戰(zhàn)士Prime 4》展出了一個(gè)Logo,讓大家知道它正在開發(fā)。
兌現(xiàn):沒有。除了不是由Retro工作室負(fù)責(zé)開發(fā),沒有別的消息。
承諾:“耀西”未定名新作公布,背景全為手工搭建,利用雙面視角解謎,看上去非常可愛,預(yù)定于2018年發(fā)售。
兌現(xiàn):未發(fā)售。完全沒有新動(dòng)靜。
承諾:《火紋無雙》發(fā)布預(yù)告,前作角色紛紛登場(chǎng),將于2017年秋發(fā)售。
兌現(xiàn):已發(fā)售。去年10月20日(美版發(fā)售日,下同)登陸了NS與N3DS,保持了“無雙”游戲一貫的水準(zhǔn)。
承諾:青沼英二宣布《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》將與《上古卷軸5:天際》聯(lián)動(dòng),同時(shí)公布了《曠野之息》DLC的詳細(xì)內(nèi)容,首個(gè)DLC“劍的試煉”將于6月30號(hào)上線,第2個(gè)DLC名為“英杰之詩”,會(huì)加入新的迷宮和主線故事。
兌現(xiàn):如期發(fā)售?!坝⒔苤姟币灿赥GA頒獎(jiǎng)典禮當(dāng)天上線,《曠野之息》更是于18年2月1日更新了中文版。
承諾:E3之前謠傳多時(shí),在育碧發(fā)布會(huì)上正式公開的《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》再次得到了展示,預(yù)定8月29日發(fā)售。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。瘋兔與馬力歐的跨界合作,碰撞出了一款另類的《XCOM》,觸樂在評(píng)測(cè)中稱贊游戲“為我們帶來了一次優(yōu)秀的戰(zhàn)棋體驗(yàn)”,游戲DLC目前也已經(jīng)全部發(fā)售完畢。這是游戲史上一次難得的跨界聯(lián)動(dòng)。
承諾:融合車、球兩大熱門游戲元素、在其他平臺(tái)大紅大紫的《火箭聯(lián)盟》,宣布將于2017年假期登陸Switch。
兌現(xiàn):已發(fā)售。去年11月14日發(fā)售,并支持與其他平臺(tái)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),今年推出了含所有DLC的實(shí)體版。
承諾:保駕護(hù)航之作《超級(jí)馬力歐:奧德賽》,正式宣布將于10月27日發(fā)售。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。中文版同步。如預(yù)期中一樣,包攬一票滿分評(píng)價(jià),銷量至今也已突破了千萬,后續(xù)進(jìn)行了多次更新,加入了路易基“氣球模式”。《奧德賽》保留著通關(guān)易、收集難的特性,只需一個(gè)帽子便能實(shí)現(xiàn)各種操作,非常好玩,觸樂有相關(guān)評(píng)測(cè)。
承諾:接下來是樹屋直播環(huán)節(jié)的3DS專場(chǎng),《銀河戰(zhàn)士2》重制版將于9月15日發(fā)售。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。觸樂對(duì)這款增加了新內(nèi)容的經(jīng)典重制作品進(jìn)行了評(píng)測(cè)。
承諾:消除游戲《Sushi Striker: The Way of Sushido》將于2018年發(fā)售。
兌現(xiàn):已于今年6月8日發(fā)售,還新增了NS平臺(tái)版本。
承諾:《Mario & Luigi: Superstar Saga》重制版將于10月6日發(fā)售。
兌現(xiàn):如期發(fā)售。
總結(jié):
前幾年就不再在E3上開發(fā)布會(huì),甚至也不播放視頻的任天堂,近幾年以直面會(huì)的形式回歸了E3。
處事風(fēng)格一向穩(wěn)健的任天堂也開始畫起了一些大餅,根本原因還是新主機(jī)NS的問世,起步固然不錯(cuò),可偶爾也需要用愿景來提振人心。但可以看到,任天堂并非是在隨意畫大餅,除了發(fā)售日依舊遙遙無期的“銀河戰(zhàn)士”和“精靈寶可夢(mèng)”新作,大多數(shù)游戲還是能確保在2018年推出,不過像“動(dòng)物之森”“皮克敏”這樣的老IP未來如何還是不予公開。
為了維持NS的熱度,任天堂需要公布更多的作品,一邊畫餅一邊兌現(xiàn),這可能會(huì)是他們的新策略。
去年另外3家大廠的發(fā)布會(huì)簡單回顧如下:
EA的年貨都如期發(fā)售了,《圣歌》是畫的新餅,《逃出生天》倒是個(gè)驚喜。但比起這些,由《星球大戰(zhàn):前線2》引發(fā)的課金風(fēng)波更為“精彩”,它一并波及了EA其他游戲的口碑,EA在公眾中的形象墜入谷底——反正EA也無所謂吧。
近幾年興起開發(fā)布會(huì)的B社是業(yè)界常態(tài)里的一股清流。凡是發(fā)布會(huì)上公布的游戲,必定有明確的發(fā)售日,沒有的話也會(huì)鎖定年內(nèi),去年的E3同樣遵循了這一原則。除了他們不斷翻炒《上古卷軸5》,B社著實(shí)沒有多少黑點(diǎn)。
育碧的發(fā)布會(huì)是個(gè)驚喜。除了《孤島驚魂5》略微往后推遲了一會(huì)發(fā)售,早先有所宣傳的游戲都如期發(fā)售了,雖然沒太大革新,但成績都還不錯(cuò)——這倒是育碧游戲的常態(tài)。不過,那些育碧首次公開的游戲基本上沒了下文——很好看的《超越善惡2》注定是個(gè)深坑。
盤點(diǎn)就先到這里,不知大家對(duì)各大廠商兌現(xiàn)承諾的比例,是否有了直觀感受。
在復(fù)習(xí)過后,今年的E3還請(qǐng)各位繼續(xù)掏出小本本,一邊看廠商播片,一邊記下承諾。還有,在享受輪番轟炸帶來的信息快感之余,也別忘了時(shí)刻提醒自己保持一顆平常心。