“嚼蛆”是一件對的事情嗎?
前幾天和大學(xué)同學(xué)聊天時(shí),我學(xué)到了一個(gè)詞,叫“嚼蛆”。
什么是“嚼蛆”?百度百科是這樣解釋的:“嚼蛆”的主要含義是胡說、瞎說。這個(gè)詞在多個(gè)漢語方言中都有出現(xiàn),一般用來指責(zé)某人說話不負(fù)責(zé)任、信口開河。
之所以會聊到這個(gè)詞,是因?yàn)槲掖髮W(xué)是學(xué)電影的,要看很多電影,同學(xué)間也常常交流電影,而我同學(xué)前幾天在網(wǎng)上看了條視頻,作者把“嚼蛆”用到了電影批評中,提到了文本“嚼蛆”的概念。它指的是電影強(qiáng)調(diào)文本,強(qiáng)調(diào)意識形態(tài)。從深層來說,電影本是強(qiáng)調(diào)鏡頭、光影和構(gòu)圖的藝術(shù),文本屬于輔助表達(dá),假如一部電影重視后者而輕視前者,則屬于喧賓奪主。
值得注意的是,文本電影當(dāng)然不等于文本“嚼蛆”。一般我們提到文本電影時(shí),大多是凸顯其正向含義,強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)觀眾挖掘文本的深層次內(nèi)涵。像昆汀·塔倫蒂諾、伍迪·艾倫和姜文都屬于文本電影領(lǐng)域的代表大師,尤其是伍迪·艾倫,他的作品常被稱為“話嘮電影”。
相比而言,“嚼蛆”屬于一種過分的表達(dá),比如電影一定要在某個(gè)地方插入生硬的內(nèi)容,也不管和情景協(xié)不協(xié)調(diào),近似于“說教”“爹味”,觀眾看了代入不進(jìn)自己的生活;臺詞也比較淺層,只管讓觀眾爽,爽完就沒有思考了。
文本“嚼蛆”的電影,“云觀眾”可能也比一般電影更多。因?yàn)檫@類電影里的某些“金句”很容易在社交網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)爭議,導(dǎo)致了高曝光量。如果綜合質(zhì)量不算特別差,票房或許還比一般電影要高上一些。
不僅是電影,其他商業(yè)藝術(shù)領(lǐng)域,文本“嚼蛆”的現(xiàn)象也越來越嚴(yán)重了。
以游戲?yàn)槔?,游戲是互動的藝術(shù),而不體現(xiàn)互動、直接過分強(qiáng)調(diào)內(nèi)容的,也都可以稱之為文本“嚼蛆”。像是前段時(shí)間耗巨資研發(fā)、在社交網(wǎng)絡(luò)上鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《星鳴特攻》。有玩家去真的玩過,發(fā)現(xiàn)它在互動方面做得很爛——這其實(shí)才是它失敗的核心原因,但因?yàn)橛螒蚶锏腖GBT要素被過度討論,反倒掩蓋了其他的問題。
又如二游,國內(nèi)二游在“嚼蛆”的概念上顯得更為曖昧。年初二游圈子的一個(gè)常見論調(diào)是,假如有游戲真的能滿足ML愛好者的需求,那一定能在市場上取得成功,之所以目前市面上沒有成功的ML游戲,是因?yàn)楹芏嘤螒蚬径肌安患儩崱绷?,很多游戲說是要做ML,最后卻都要搞擴(kuò)圈,“騙ML愛好者的錢”。
不難看出,這個(gè)論調(diào)是典型的倒果為因。不少游戲公司之所以不做純ML游戲,很大程度上是因?yàn)镸L愛好者的服務(wù)邊際成本提升風(fēng)險(xiǎn)太大。在ML方面“嚼蛆”,對產(chǎn)品的幫助很可能非常有限,有時(shí)還會有些負(fù)面影響。
這也讓我想起一件軼事:某款ML游戲,在二游圈里算是小有名氣,圈外則不溫不火,老板之前一直覺得做ML游戲是靠譜的。某天,有個(gè)玩家坐飛機(jī)來拜訪,老板以為他是來聊游戲的,結(jié)果卻是來談ML理論的,還要求老板給他安排一個(gè)崗位,讓他把控公司的ML方向,保持公司在ML方面的“純度”。老板不同意,那名玩家便要求老板出路費(fèi)讓他回家。
這款游戲最近停服了,那家公司之后的游戲,跟ML的關(guān)系好像也不大了。