就像現(xiàn)場無處不在的明亮橙色一樣,一切看起來都那么新鮮、歡樂、充滿活力。
《地下城與勇士》(以下稱為“DNF”)2024嘉年華的場地在深圳海上世界文化藝術(shù)中心,跟隨導航走到這一片區(qū)域,很快會經(jīng)過一片小型商圈。時值周末,這片地方十分熱鬧,天氣也明媚清爽,道路兩旁還泛著綠色,離藝術(shù)中心更近一些,很快看到一抹明亮的橙色,橙色的樓梯上印著巨大的“不打不相識”,路口是姿態(tài)活潑的角色立牌——這也是這次DNF嘉年華給我的第一感覺:就像橙色一樣,充滿活力和熱情。
我到的時間是上午9點半,當天活動還沒正式開始。但是現(xiàn)場已經(jīng)匯聚了不少人流,其中大部分是玩家,他們有一些相似之處,有的人拿著和旭旭寶寶有關(guān)的手幅,有的人在和那些自己熟悉的事物,土罐仔呀、格斗家的立牌呀、到場的Coser積極地合照。一位女生和我擦肩而過,她高興地對遠處的兩個男生招手,念出了一串網(wǎng)名,“終于知道你們長什么樣了!”我也忍不住隨之會心一笑。
這些情景是我所熟悉的,我在很多游戲的類似活動中都看到過。人與人之間通過一款游戲產(chǎn)生聯(lián)結(jié)、成為朋友,并且在一款游戲中產(chǎn)生重要的回憶,尤其對于DNF這樣一款頗有歷史的游戲來說更是如此,它甚至與很多人的青春密不可分。我還記得我的同事陳靜老師曾經(jīng)在去年春節(jié)回家打車的路上偶遇一位出租車司機——當時,他一路開著免提,跟朋友熱烈討論即將上線的《DNF手游》。而現(xiàn)在,《DNF手游》的成績我們都已經(jīng)知道了。
但是除此之外,DNF嘉年華給我的感受又和此前參加的一些活動有些不同。最簡單來說,這次的活動是完全免費和開放的,同時場地規(guī)模十分龐大。因此,穿梭在各個活動場地的不僅有玩家,還有被意外吸引而來的路人。有趣的是,我不時能聽到一些感嘆,有人即使自己沒玩過這款游戲,也會恍然大悟地說:“哦!《地下城與勇士》啊,小時候看我哥玩過?!彪S后,他們也津津有味地在各個場地逛了起來,自然地融入到了這種熱鬧的氛圍中。
是的,“融入”,這是我隨之而來的更深刻的感受。隨便看過去,就能發(fā)現(xiàn),現(xiàn)場年齡相對較高的玩家占比不小,一些中年玩家還會帶著自己的家人、兒女前來,用一種輕松、舒緩的態(tài)度,把這里當成一個熱鬧的集合場,在場的所有人都是老朋友。而“老朋友”也歡迎所有的新朋友,大小打卡點前的隊伍里,年輕玩家群體也在熱切地交談著,甚至路人也會被這種獨特的氛圍所感染。
DNF嘉年華這次活動在藝術(shù)中心占據(jù)了很大幾片場地,從1樓的海景廣場和海濱展館,到4樓的屋頂花園和視界廳,很快他們都被人流充滿。到當天下午3點旭旭寶寶到場后,內(nèi)場入口處已經(jīng)變得水泄不通。后來我才知道,當天現(xiàn)場的人流量創(chuàng)下了24年海上世界文化藝術(shù)中心最高,海上世界商圈人流同比提升15%,這是一個十分可觀的數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)的背后是活動整體上的用心,具體來說,它給我的感受不止于包裝和現(xiàn)場效果、流程上的清晰明確、活動上的趣味性,還有一些更重要的,讓人“心里一動”的活動設(shè)計。這些設(shè)計有的很溫情,也十分有紀念意義,比如在天空記憶館參與視界廳游覽的時候,可以蓋下阿拉德、天界、魔界、神界4個印戳;也有的給人的感覺“特別懂DNF玩家”,比如手游日當天可以找專業(yè)“鑒寶師”無門檻看號。
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我花費最多時間的地方在藝術(shù)中心的4樓,具體來說是在這邊的沉浸體驗區(qū)。大部分游戲都會在此類線下活動時格外注意這些,復刻一些游戲中的經(jīng)典場景,供玩家入場打卡,也是一種對游戲歷史的回顧,走進阿拉德記憶展,我很快能看到幾面墻的角色資料,還可以拿起下方的平板電腦仔細翻看,還能在中央公園進行互動亮燈,或者穿過奧茲瑪之翼光影通道。
但是讓我感到驚訝的是,現(xiàn)場的很多細節(jié)都比我想象中更加豐富,并且頗具巧思。比如,在天界海上列車的體驗區(qū),當我跟著幾位玩家的腳步走進列車的包廂時,我先看到的是還原考究的布置和座椅,隨后我才意識到朦朧的光線,以及透過窗戶真的能夠看到的海景——這是海上文化藝術(shù)中心的一大特色,從每一層都能看到海,此刻,這種游戲場景和現(xiàn)實景觀相結(jié)合的設(shè)計,讓我直觀地感受到了“身臨其境”。
另一個讓我印象深刻的場景是賽麗亞樹洞,走進這片區(qū)域,我就聞到草木的清香,腳下的觸感也很特殊,是那種踩碎葉子的輕微響動。我很快發(fā)現(xiàn),地上那些樹洞周圍的落葉都是真實的,帶著一點枯黃,負責維護現(xiàn)場衛(wèi)生的工作人員拿著掃帚輕輕掃動,把它們聚攏到一起,隨后又被像我一樣好奇的玩家踩散。后來我詢問騰訊的工作人員,他們告訴我,現(xiàn)場有一部分樹葉是從惠州運過來的,為了突出落葉的不同枯黃程度的層次感。
?這種感覺很奇妙,在布置出來的樹頂下方,有點昏暗,卻讓人感到安心。我想起很早以前在DNF玩家社區(qū)流傳很久的一個故事,也和賽麗亞有關(guān),那篇帖子里,那位玩家回憶了自己剛進游戲、在樹洞里的點點滴滴,說自己“時常會在那個樹洞的房間里一個人發(fā)呆”,后來他AFK、工作、戀愛、分手,很久以后再回到樹洞的時候,卻還是有“家一樣的感覺”。在現(xiàn)場,我也體會到了類似的情感,和游戲里一樣的樹干、樹頂,打造出了一個莫名熟悉的真實空間,那種親密的樹木的氣息,和身邊拘謹?shù)摹⒌怯兄餐那榈耐婕覀?,共同組成了一種自然流淌的溫情氛圍。這也是DNF為現(xiàn)場的玩家們創(chuàng)造的獨特感受。
嘉年華現(xiàn)場有著諸多活動,它們的規(guī)則并不冗雜,同時足夠豐富,有的活動流程或多或少地和游戲中的任務(wù)對應(yīng),還有的活動采用了游戲內(nèi)的元素作為玩法背景,這一點也很有意思,帶著DNF的氣質(zhì):比如點投“星群錄”,就還原了端游星群錄的游戲場景,用孔洞的形式制作背景墻,玩家使用沙包定點投擲;還有如翻土罐記卡牌位置,和鬼劍士NPC掰手腕之類的活動……參與的有玩家,也有游客,大家都看起來愉快又放松,就像來到了一個到處都是自己熟悉的事物的游樂園。我看到一位父親終于排到“市集格斗家”的擊沙包,他抱起自己看起來只有幾歲的兒子,讓兒子和NPC猜拳——輸?shù)袅耍_心地大笑起來,揉揉兒子的頭,走到隊伍末尾重新排隊。
當然也有一些年輕玩家,他們精力充沛,手上已經(jīng)拿著一些活動后的“戰(zhàn)利品”,主題的T恤、衛(wèi)衣還有其他周邊,幾個人結(jié)伴,興奮地參與到活動中,在朋友失敗時拍肩嘲笑,在娃娃機里抓到一個土罐仔的時候大聲歡呼。這次嘉年華和以往不同的一點在于,它首次展出了《DNF手游》,兩天的活動時間各自對應(yīng)端游和手游的主題,并在現(xiàn)場分別設(shè)置了手游和端游的試玩區(qū)。
一位玩家告訴我,他是今年《DNF手游》上線后入坑的新玩家,因為大學在深圳,特意來參加這次嘉年華,他得意洋洋地告訴我,覺得自己很幸運,剛?cè)肟泳湍軄砭€下活動,這次收獲的周邊回去要帶給表哥一份,他的表哥是一位端游玩家,“小時候我總和他搶電腦搶不過,當時就看他天天玩這個!”
任何玩家都能夠找到屬于自己的游玩場景,或者說,任何玩家都能感受到一種“誠意十足”。在這次嘉年華發(fā)布會上,游戲在端游方面公布了重力之泉版本的部分游戲內(nèi)容和即將進行的系統(tǒng)優(yōu)化,包括全新裝備成長體系和系統(tǒng)改版與優(yōu)化,這套系統(tǒng)對新玩家更加友好,也能夠縮短平臺期,得到了不少玩家的好評。在手游方面,不久前更新的新版本中,也為回流玩家和新玩家都準備了裝備和時裝一類的福利,前文中提到的海上列車的創(chuàng)意,正是對應(yīng)了65手游版本的海上列車主題。
活動第二天中午,我還在嘉年華現(xiàn)場試玩了DNF IP的衍生作品《卡贊》。這款游戲從DNF世界觀中的第一狂戰(zhàn)士卡贊的故事出發(fā),是一款“類魂”游戲。而它的與眾不同之處在于,角色的很多技能表現(xiàn)都和DNF中十分類似,技能與技能間也能夠銜接組合使用,不少場景也含有大量的DNF相關(guān)元素。也因此,盡管《卡贊》和DNF有著游玩類型、美術(shù)風格上的差異,但給人的感覺依然十分“正統(tǒng)”,在能夠吸引此類動作游戲愛好者的同時,也能成為補全原本的DNF世界觀的一塊拼圖。
這讓我又一次意識到,DNF不僅是一款持續(xù)的、跨越了很多人青春的游戲,更是一個足夠有價值和生命力的IP,它從未停止在這一方向的努力和拓展。不久前,AppMagic一項數(shù)據(jù)估算顯示,截至12月1日,《DNF手游》在中國App Store的收入已經(jīng)達到了10億美元。這樣的成績不單有著人們普遍感嘆的“情懷”和“能打”,也意味著它還吸納了足夠的新鮮血液。
更進一步來說,它成功做到了在當下這個不斷變化、競爭激烈的游戲環(huán)境中,用屬于自己的方式,不斷改進、調(diào)整,并持續(xù)地為自己的IP添注活力,并在新的游戲品類和領(lǐng)域中不斷探索。
在DNF嘉年華的現(xiàn)場,還有更多精彩和熱烈的時刻,比如說主舞臺活動開始后到場的SNH48 GROUP的表演,旭旭寶寶登臺后全場的呼聲,微博話題也很快升了起來,“DNF嘉年華讓蛇口變猴口”。夜幕降臨,燈光亮起的時候,玩家們依然在現(xiàn)場駐足,有的人坐在了場館外的草地上,把收集而來的物料鋪了一地,拍了一張照片。一起吃晚飯的時候,同行的編輯感嘆:“DNF和旭旭寶寶確實成為了對很多玩家來說足夠重要的印記?!绷硪晃痪庉媱t說:“(嘉年華)規(guī)模和投入太大了,我如果是同行,只會覺得恐怖?!?/p>
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“嘉年華”的意義是多種多樣的,對玩家來說,它可能像是一次老朋友間的聚會、一條連接新老玩家的橋梁、一個游玩的樂園;對于游戲來說,嘉年華也在不竭余力地為玩家提供這樣的場地。離開深圳后,我翻看著一些沒有去現(xiàn)場的玩家們的評論,再度回想當時的場景,我能看到很多此前模糊的玩家形象和那些被玩家珍視的記憶,以及它們到底是怎樣被塑造出來的。我能感受到游戲團隊同樣珍視著這一切,而這種心情是可以被傳達給玩家的。
DNF在中國市場已經(jīng)有16年的歷史,但在嘉年華上,不管是新玩家,還是老玩家,他們談起它的時候,語氣更多是熱切的期待,而不是追憶——他們交流著手游的體驗、端游的新版本、《卡贊》的上線時間,就像現(xiàn)場無處不在的明亮橙色一樣,一切看起來都那么新鮮、歡樂、充滿活力。