畢竟是廠商們大張旗鼓許下的諾言,無法兌現(xiàn)的,得算作黑歷史,兌現(xiàn)不好的,可以適當(dāng)理解、酌情批評,還在兌現(xiàn)當(dāng)中的,可以保持期待、繼續(xù)觀望。
一年一度的E3快到了,又該是各家游戲廠商播片、試玩、畫餅、辟謠以及許諾的時候。
去年E3后,微軟、索尼、任天堂三家都按說好的兌現(xiàn)了絕大多數(shù)承諾,且都有各自優(yōu)秀的作品產(chǎn)出,Kotaku分別記錄了微軟、索尼、任天堂的每一條承諾兌現(xiàn)情況如何,可以看出,大部分都是說到做到,值得稱贊。
你也肯定知道自己心儀的游戲或硬件如期發(fā)售,那些已兌現(xiàn)的諾言,自然是有更多的宣傳,讓玩家不會錯過。
但每一年E3,都會有承諾沒有定具體時間,它們可以視作尚在兌現(xiàn)中;也有的承諾定了時間,雖然確實兌現(xiàn)了,但略有跳票,算是沒有完美兌現(xiàn)的承諾;而還有的極少數(shù)承諾大概是真的食言而肥了。這些東西都很容易被遺忘。
所以也該是時候,讓我們回顧一下去年三大廠商許下的諾言都有哪些尚未兌現(xiàn)——或者更糟。
承諾:在2014年E3展前發(fā)布會就有白金工作室神谷英樹站臺公布的《龍鱗化身》,2年后繼續(xù)由他演示試玩,并且被微軟強(qiáng)調(diào),本作將是在2017年發(fā)售的最重磅作品(the Biggest 2017 Release)。
兌現(xiàn):沒有并且無法再兌現(xiàn)。2017剛過去不到10天,微軟就毫無預(yù)兆地宣布《龍鱗化身》項目取消。盡管在上個月,微軟又悄悄延長了《龍鱗化身》的商標(biāo)期限,但這很有可能只是常見的商業(yè)保護(hù)手段,不希望商標(biāo)為他人所用罷了。
關(guān)于《龍鱗化身》被取消的內(nèi)幕,據(jù)傳是因為微軟和白金工作室在各方面意見不合。然而項目取消后雙方的回應(yīng)毫無營養(yǎng),微軟的菲爾·斯賓塞表示“這是個艱難的決定”,白金的神谷英樹則說“今后將帶來更多高質(zhì)量的作品”。這事兒就這么過去了。
承諾:《最終幻想15》已經(jīng)在E3前就宣布將于2016年9月30日正式發(fā)售。田畑端也特地跑來E3微軟場,同人演示四小哥大戰(zhàn)泰坦,強(qiáng)調(diào)著距離當(dāng)時只剩3個月的發(fā)售日期。
兌現(xiàn):這一時間推遲了2個月,《最終幻想15》到11月29日才正式發(fā)售。
當(dāng)時的拖延理由是希望進(jìn)一步提高游戲完成度和改善游戲體驗,所以11月發(fā)售的正式版本其實是包含了首日補(bǔ)丁的版本。不過從結(jié)果上看,該版本也絕非盡善盡美,某些章節(jié)備受吐槽,而且數(shù)字版可預(yù)載當(dāng)天,SE還推送了一個皇冠補(bǔ)丁,理論上這確實不是首日補(bǔ)丁,因為那是正式發(fā)售前一天……
承諾:喪尸題材游戲《腐爛國度2》原定于2017年發(fā)售。這是一個有單人、也有多人模式的游戲,有個關(guān)鍵詞是“社區(qū)”,社區(qū)由玩家組成,每個社區(qū)幸存者都有“獨一無二的背景特征、技能和態(tài)度”,故事也由“獨特的角色歷史和角色動機(jī)推動”,新社區(qū)還可以繼承老社區(qū)。
兌現(xiàn):暫無消息。事實上從去年E3以后這款游戲的新情報少得可憐。估計今年會再上E3。
承諾:連續(xù)2年在E3登場的微軟獨占海盜題材游戲《盜賊之?!?,這仍然是一個多人合作游戲,扮演海盜,接受任務(wù),探索世界,尋寶、打架,琢磨如何與其他海盜團(tuán)隊相處。游戲具體發(fā)售時間待定。
兌現(xiàn):依然沒什么消息。估計今年也會再上E3。
承諾:在三島平八大戰(zhàn)豪鬼的宣傳片后,《鐵拳7》公布將在2017年年初(Early 2017)發(fā)售。
兌現(xiàn):事實上晚了那么一些?!惰F拳7》恰巧在昨天(6月2日)正式上架。
承諾:CD Projekt Red的《巫師》衍生卡牌游戲《昆特牌》,在E3發(fā)布會當(dāng)天開啟Beta測試申請,并且原定在2016年9月開啟測試。
兌現(xiàn):依然晚了那么一點點。封閉測試到去年10月底才正式開啟,而在上個月的24日,國際服終于開放了Beta測試。
承諾:在微軟的獨立游戲演示環(huán)節(jié),有一大波游戲的發(fā)售日期都是“Soon”,包括《Cuphead》《逃生2》《Deliver us to the Moon》《Flinthook》《FAR》《Slime Rancher》《Shadow Tactics》《Figment》《The Culling》《For the King》《Beacon》《星露谷物語》《命運之手2》《Below》《Raiders》《血污》《Everspace》。玩家還可以提前玩到包括《Slime Rancher》《Everspace》《The Culling》《DayZ》在內(nèi)的Xbox預(yù)覽項目。同時,《方舟:生存進(jìn)化》原定于2016年秋加入Play Anywhere功能。
兌現(xiàn):這可以說是最不靠譜的環(huán)節(jié)了,看起來大家都對“Soon”這個詞有些誤解,認(rèn)為它會長達(dá)一年,甚至比一年還久,真正守時的獨立游戲沒幾個。
最早的《星露谷物語》也到2016年12月14日才登陸Xbox,《逃生2》《Yooka-Laylee》則于2017年4月11日發(fā)售,《Flinthook》于2017年4月17日發(fā)售;《Shadow Tactics》預(yù)計在2017年8月1日登陸Xbox;《Slime Rancher》《Everspace》《The Culling》仍然還是Xbox預(yù)覽項目;《Below》原定于2016年中旬發(fā)售,跳票之后再無動靜;《命運之手2》原定于2017年第一季度發(fā)售,但現(xiàn)在已經(jīng)第二季度了;《血污》跳票至2018年上半年,據(jù)稱開發(fā)進(jìn)度不到30%;《方舟:生存進(jìn)化》至今還沒加入Play Anywhere。
沒提到的游戲大概都在裝死。
承諾:Xbox原定于去年秋季推出“競技場"功能,包括EA的體育游戲比如《FIFA》、以及喪尸題材游戲《H1Z1》、Wargaming的戰(zhàn)爭題材游戲都會加入,競技場可以讓玩家更輕松地組織對戰(zhàn)。
兌現(xiàn):拖了好久,今年5月16日才正式推出競技場功能。
承諾:首先是去年發(fā)布會上打頭陣的《戰(zhàn)神》新作。E3宣傳片里的奎爺已經(jīng)有幾分蒼老,長了大大的絡(luò)腮胡子,跟兒子在森林中打獵,這應(yīng)該是一款講父子親情的《戰(zhàn)神》。游戲具體發(fā)售時間待定。
兌現(xiàn):E3后《戰(zhàn)神》的新情報少得可憐。但游戲總監(jiān)于去年12月在推特上透露,開發(fā)進(jìn)度十分順利,并且已經(jīng)可以完整通關(guān)。很顯然今年《戰(zhàn)神》會再上E3,墻都已經(jīng)在涂了。
承諾:有點像《最后生還者》的開放世界射擊游戲《Days Gone》,又是僵尸題材。具體發(fā)售時間待定。
兌現(xiàn):E3后也是新情報少得可憐。
承諾:Quantic Dream繼《暴雨》《超凡雙生》之后的互動電影新作《底特律:成為人類》,主角是一名人造人,對人性很迷茫很疑惑很掙扎那種。游戲具體發(fā)售時間待定。
兌現(xiàn):同上!今年1月,有玩家跑到推特上找吉田修平,問游戲會不會在2017年發(fā)售,吉田修平言簡意賅,“那是個誤傳,謝謝?!?/p>
承諾:PS4上的新《蜘蛛俠》游戲,由Insomniac開發(fā),具體發(fā)售時間待定。
兌現(xiàn):慘!依然同上!這款游戲太神秘了。在今年4月,漫威副總裁說游戲會在2017年發(fā)售,又有玩家跑到推特上問Insomniac,Insomniac言簡意賅,“然而我們可沒說?!?/p>
承諾:同《最終幻想15》一樣讓玩家等待了10年的上田文人新作《最后的守護(hù)者》,原定于2016年10月25日發(fā)售。
兌現(xiàn):同《最終幻想15》一樣經(jīng)歷了最后一次跳票,拖延到了12月6日,但好歹是發(fā)售了,國行版本也于今年1月19日正式發(fā)售。
承諾:PSVR游戲《最終幻想15》VR版原定于2016年9月30隨主機(jī)版一起推出。
兌現(xiàn):我們知道《最終幻想15》跳票了2個月,而VR版至今還沒有正式公布。
承諾:《古惑狼三部曲》會有PS4版重制,收錄系列前三作全部內(nèi)容,保留經(jīng)典玩法和關(guān)卡設(shè)計,大幅度提高畫面質(zhì)量,重新制作游戲原聲,新增搖桿支持和存檔點等功能……對老玩家來說,這在去年E3真是一個驚喜。
兌現(xiàn):還沒發(fā),但馬上就來了,就在本月30日!
承諾:小島秀夫和他的《死亡擱淺》,我們在E3預(yù)告片看到消失的嬰兒、裸體的弩哥以及一堆死人,這也是一部詭異的作品。具體發(fā)售時間待定。
兌現(xiàn):游戲迄今為止公布了2個預(yù)告片,以及大量零零碎碎的新情報,它有著極高的曝光度,并且它的曝光度一直隨著小島在社交網(wǎng)絡(luò)上的自曝相應(yīng)地提升。曾有參與開發(fā)的人員表示這款游戲很難懂,我們目前也對它缺乏一個整體的了解。
換言之,它在曝光與保密之間取得了一個驚人的成就……
需要說明的是,2016年E3是任天堂連續(xù)第4年沒有舉辦傳統(tǒng)發(fā)布會,但他們搞了個樹屋直播,其中也會許下不少承諾,但總的來說,不會有其他兩家許下的那么多。
承諾:任天堂也有一個獨立游戲環(huán)節(jié)(Nindie Showcase),宣布了3DS上的《Runbow Pocket?edition》將于2016年發(fā)售,Wii U和3DS上的《Severed》在2016年夏季發(fā)售,已經(jīng)另外一些獨立游戲移植上Wii U或者3DS的消息。
兌現(xiàn):依然有部分獨立游戲不靠譜,《Runbow Pocket?edition》跳票,暫定于本月20日發(fā)售;《Severed》的Wii U版和3DS版分別在去年9月22日與10月13日發(fā)售,算是從夏季拖延到了秋季。
承諾:《永恒綠洲》將登陸3DS,由制作《塞爾達(dá)傳說:時之笛3D》的Grezzo操刀。這是個新IP,游戲中玩家扮演的是綠洲領(lǐng)袖,在沙漠中探索資源以支持自己的綠洲的發(fā)展,看起來非常清新、也有意思的作品。具體發(fā)售時間在E3上未定。
兌現(xiàn):還沒有,但也是馬上就來!確定7月13日正式發(fā)售。
畢竟是廠商們大張旗鼓許下的諾言,無法兌現(xiàn)的,得算作黑歷史,兌現(xiàn)不好的,可以適當(dāng)理解、酌情批評,還在兌現(xiàn)當(dāng)中的,可以保持期待、繼續(xù)觀望。
總之,這些東西我們都得記在小本本上,可不能忘了。
這里還是再重復(fù)一句,本文雖然沒提,三家的大多數(shù)承諾都兌現(xiàn)了,也希望今年E3,廠商們能繼續(xù)保持。如果打開天窗說亮話,畫餅、跳票在游戲行業(yè)實在是極其普遍的現(xiàn)象,玩家見怪不怪,但這也肯定不是健康、理想的游戲發(fā)售形式,還是得能改則改、說到做到呀。