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董杭葉的全部文章
編輯 董杭葉
donghangye@chuapp.com
我透露一下,我的個人讀者次日留存率達到了147%
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文章
董杭葉
04月18日
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《合金彈頭:覺醒》:經(jīng)典IP要如何適應新時代?
經(jīng)典系列做新作,應該能讓人在新的環(huán)境中勾起舊的回憶,《合金彈頭:覺醒》做到了這一點。
董杭葉
03月10日
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“毀滅吧”,以我喜歡的方式
在安全的地方設身處地體驗末世。
董杭葉
02月27日
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獨立游戲開發(fā)者,如何搭上行業(yè)回暖的順風車
當“行業(yè)回暖”之風吹拂到身上,獨立開發(fā)者們也許可以做出更多準備。
董杭葉
02月26日
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李培楠為何會在一款游戲中圈養(yǎng)喪尸?
游戲未來能夠發(fā)掘的空間還遠不止是養(yǎng)喪尸。
董杭葉
01月20日
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在《魚燈》里找到“年味”
在《原神》的第三個海燈節(jié),米哈游作出了新的嘗試。
董杭葉
12月23日
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寒冬之下,游戲人在默默積攢力量
他們想要建立一個成熟的體系,與游戲行業(yè)共同成長。
董杭葉
12月15日
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一顆水滴的可能:一群年輕人與他們的游戲
當娛樂價值不再是大眾視野中游戲的唯一屬性,游戲行業(yè)的邊界能在多大程度上被打開。
董杭葉
11月29日
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花5個月學習一門非遺
游戲行業(yè)需要怎樣的年輕人,游戲行業(yè)又能給年輕人們塑造一個怎樣的現(xiàn)在,以使他們走向更廣闊的未來?
董杭葉
11月23日
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索尼互娛啟動第三期“中國之星計劃”,成立中國游戲制作團隊
“中國之星計劃”未來將把中國游戲出海與中國本地化運營作為重心。
董杭葉
11月17日
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2022年11月版號發(fā)放,騰訊網(wǎng)易獲批
70款游戲過審,其中包括7款客戶端游戲。
董杭葉
11月17日
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網(wǎng)易公布Q3財報:聚焦文化傳承、全球研發(fā)、技術(shù)創(chuàng)新等領域
在2022年第三季度財務報告中,網(wǎng)易展示了文化傳承、全球化、技術(shù)創(chuàng)新、數(shù)實融合的成果。
董杭葉
11月14日
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從科技到文化,“歐盟游戲決議”的啟示
電子游戲與電子競技是未來的資產(chǎn)?,F(xiàn)在,歐盟已經(jīng)對此表達出積極的態(tài)度,他們希望通過對游戲的更多關(guān)注,將數(shù)字命運掌握在自己的手中。
董杭葉
11月06日
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在《我的世界》里實現(xiàn)理想
在力所能及的地方努力表達,把自己真正喜愛的事物和想法帶給整個世界。
董杭葉
10月10日
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塔防的春天:微信小游戲是如何挖掘深度玩法的?
隨著自身發(fā)展,微信小游戲日益關(guān)注不同品類在能力、技術(shù)、商業(yè)化以及新場景中的變化。
董杭葉
09月27日
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直播生態(tài)與電競探索:快手游戲的變化
它還是那個有個性、接地氣、有人情味的快手,而它做到了更多。
董杭葉
09月09日
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在《英雄聯(lián)盟》做公益的第12年,聊聊游戲能為社會做些什么
人們已經(jīng)很容易就能發(fā)現(xiàn),游戲盡管是一種娛樂形式,但它的確可以做很多嚴肅的事情。
董杭葉
09月02日
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為什么我們喜歡游戲聯(lián)動?
享受宇宙交錯的狂歡。
董杭葉
09月01日
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騰訊游戲開發(fā)首個虛擬探索空間《代號:Spark》,“內(nèi)測”版本亮相ChinaJoy
線上展會內(nèi)容也很豐富。
董杭葉
09月01日
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心動半年報:TapTap月活同增46%超4000萬,自研產(chǎn)品線明朗化
克服宏觀不利周期,TapTap月活及廣告收入同比雙位數(shù)增長。
董杭葉
08月24日
0個評論
今年國內(nèi)最大規(guī)模電競決賽,占領了熱搜榜
這是《和平精英》電競交出的答卷。
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