為什么我們喜歡游戲聯(lián)動(dòng)?

享受宇宙交錯(cuò)的狂歡。

編輯董杭葉2022年09月02日 17時(shí)02分

當(dāng)《死亡擱淺》聯(lián)動(dòng)了《賽博朋克2077》,當(dāng)“刺客信條”里出現(xiàn)了“最終幻想”,當(dāng)《堡壘之夜》里的奇怪元素越來(lái)越多……最近幾年,游戲聯(lián)動(dòng)成了一項(xiàng)熱門(mén)活動(dòng)。很多游戲打破次元壁壘,把特色元素帶入到另一個(gè)世界里。多種多樣的活動(dòng)內(nèi)容和模式讓聯(lián)動(dòng)事業(yè)蒸蒸日上,聯(lián)動(dòng)成了游戲界的一個(gè)獨(dú)特現(xiàn)象。

因?yàn)榇箅s燴且跨越不同圈層的特性,聯(lián)動(dòng)總能觸動(dòng)玩家興奮的神經(jīng)。還有什么比得上把喜歡的角色、設(shè)定組合起來(lái)更令人興奮的呢?玩家在通關(guān)游戲后,有時(shí)候還意猶未盡,如果有一個(gè)機(jī)會(huì),能夠在更多的地方體驗(yàn)到喜愛(ài)游戲的精髓,就自然成了一件值得激動(dòng)的事。

游戲的生命力是有限的,但聯(lián)動(dòng)能為成熟的作品注入新的活力。在原作中結(jié)束的故事能夠在新世界里煥發(fā)“第二春”,這可能就是聯(lián)動(dòng)的魅力。

《女神異聞錄5》是游戲聯(lián)動(dòng)的???,足夠優(yōu)秀,足夠風(fēng)格化,熱度也足夠高

有趣的活動(dòng)

游戲的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)實(shí)在是太多了,質(zhì)量有高也有低,有的做得用心,有的只能說(shuō)透露著敷衍的味道,但是畢竟聯(lián)動(dòng)的基數(shù)大,即使只是羅列其中讓人印象深刻的,也不少。

“孤島驚魂”是育碧的開(kāi)放世界游戲系列,在中規(guī)中矩的育碧游戲宇宙里,這個(gè)系列以略帶邪典的放飛風(fēng)格著稱,游戲里最出名的是反派——瓦阿斯、“蒲爹”,以及“炸雞叔”飾演的安東·卡斯蒂約。因?yàn)椤肮聧u驚魂”是第一人稱射擊游戲,天然擅長(zhǎng)塑造在玩家鏡頭前的角色——除了玩家自己,其他角色個(gè)個(gè)個(gè)性鮮明。

《孤島驚魂6》在游戲里加入了一個(gè)科幻恐怖題材美劇《怪奇物語(yǔ)》世界觀下的特殊任務(wù),把玩家拉入“次位面”。游戲盡量還原了電視劇的風(fēng)格,“陰影之地”充滿了粘液和陰影,無(wú)處不在的血紅燈光照耀著幽藍(lán)世界的每一個(gè)角落。

聯(lián)動(dòng)海報(bào)也是電影質(zhì)感

劇中的奪心魔(The Mind Flayer)被還原到了游戲中

深度的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)還有許多,玩家也比較樂(lè)意看到這種的。其中一個(gè)例子是《最終幻想14》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,《最終幻想14》在游戲中新增了一個(gè)“尼爾”世界觀下的副本“YoRHa: Dark Apocalypse”。因?yàn)椤蹲罱K幻想14》拉到了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的總監(jiān)橫尾太郎和項(xiàng)目負(fù)責(zé)人齊藤陽(yáng)介參與制作,所以聯(lián)動(dòng)的整體質(zhì)量還不錯(cuò)。玩家除了可以獲得“尼爾”系列的角色服裝,還能體驗(yàn)原作中的名場(chǎng)面和戰(zhàn)斗,并且游玩原創(chuàng)的劇情內(nèi)容。

非常、非???/figcaption>

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》還為玩家?guī)?lái)了一次有些“不正經(jīng)”的聯(lián)動(dòng)——在《糖豆人:終極淘汰賽》中加入主人公2B的角色服裝。因?yàn)?B是一個(gè)身材高挑的女性角色,所以當(dāng)矮墩墩的糖豆人打扮成2B,在鏡頭前飛躍出現(xiàn)時(shí),玩家一下子就能感受到反差和搞怪的氣質(zhì)。不過(guò),因?yàn)椤短嵌谷耍航K極淘汰賽》本來(lái)就走的是“胡逼”歡脫的路線,玩家接受這次“奇怪”的聯(lián)動(dòng)也不會(huì)有什么困難,反而可能會(huì)感受到一種反差萌。

一言難盡!

聯(lián)動(dòng)的性質(zhì)決定了,這類活動(dòng)必然是創(chuàng)意十足的,畢竟打破次元壁本來(lái)就是一種天馬行空的行為。只要制作組不要玩得過(guò)分灑脫,而是盡量把原作中的特色帶進(jìn)新游戲,大多數(shù)玩家都會(huì)欣然接受。享受一場(chǎng)宇宙交錯(cuò)的狂歡,這是聯(lián)動(dòng)的意義所在。

為什么要聯(lián)動(dòng)?

聯(lián)動(dòng)游戲很大程度上是在拓展經(jīng)典IP的影響力,并且賦予它們新的商業(yè)價(jià)值。在某種程度上,這也是一種雙贏——擁有口碑的游戲獲得商業(yè)利益,熱門(mén)的游戲?yàn)橥婕覡?zhēng)取多維度的新奇體驗(yàn)。當(dāng)然啦,從商業(yè)的角度分析會(huì)顯得有些單調(diào),但是我想說(shuō)的是,正因?yàn)樯虡I(yè)因素是聯(lián)動(dòng)背后的推手,我們才能在更多的游戲里看到交叉的整活。只要商業(yè)的味兒別那么明顯,內(nèi)容也別那么敷衍,聯(lián)動(dòng)就是一種助力,對(duì)聯(lián)動(dòng)的雙方而言都是一種良性的循環(huán)。

由于聯(lián)動(dòng)近乎天然地具有吸引人眼球的特性,有不少游戲?qū)W崖?lián)動(dòng)作為制作、銷售、運(yùn)營(yíng)的策略,也獲得了顯著的成功。目前最有名的“聯(lián)動(dòng)狂魔”當(dāng)屬《堡壘之夜》,它最近的一次是和《火影忍者》聯(lián)動(dòng),讓玩家可以在草原上操作漩渦鳴人射擊M4突擊步槍,或者讓宇智波佐助大跳迪斯科熱舞。鑒于《堡壘之夜》和《火影忍者》的雙重影響力,國(guó)外的社交網(wǎng)絡(luò)上討論很多。

當(dāng)然了,參加聯(lián)動(dòng)的都是人氣角色

不得不說(shuō),無(wú)論什么角色到了《堡壘之夜》里都會(huì)變得輕松搞怪

《堡壘之夜》的聯(lián)動(dòng)太多了,在電影《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》上映期間,游戲曾推出了“滅霸模式”,玩家在地圖上尋獲滅霸的手套,獲得特殊的技能。稍早一點(diǎn)的時(shí)候,《堡壘之夜》還和《七龍珠》《黑客帝國(guó)》《星球大戰(zhàn)》聯(lián)動(dòng),在游戲中加入了筋斗云、龜派氣功、光劍等道具?;旧?,只要能拿到授權(quán),就做進(jìn)游戲里,被收納進(jìn)“‘堡壘之夜’宇宙”。

另一款聯(lián)動(dòng)性質(zhì)很足的游戲是“任天堂明星大亂斗”系列。游戲早期的企劃書(shū)中就對(duì)它做出了頗為精準(zhǔn)的描述:“把有魅力的人氣角色聚集在一起,再把他們快樂(lè)地?fù)麸w的聚會(huì)游戲?!彼浴按髞y斗”中最核心的點(diǎn)之一就是“人氣角色”。在最新的《任天堂明星大亂斗:特別版》中,參戰(zhàn)的斗士一共有89位,包括了任天堂旗下和第三方游戲廠商的各色角色。

海量聯(lián)動(dòng)可能就是“大亂斗”的秘方

如果你玩過(guò)“大亂斗”,應(yīng)該很輕松地就能體會(huì)那種操控喜歡的斗士的感受。而且,“大亂斗”系列總是能把握住原作的精髓——換句話說(shuō),也就是“玩?!蓖娴煤谩1热?,來(lái)自“合金裝備”系列的斯內(nèi)克能在戰(zhàn)斗中通過(guò)無(wú)線電呼叫支援,詢問(wèn)對(duì)手斗士的信息。游戲?yàn)槊恳晃欢肥慷继砑恿颂厥獾恼Z(yǔ)音信息。

總體來(lái)說(shuō),能在同一款游戲中玩到來(lái)自幾十個(gè)不同游戲系列的各具特點(diǎn)的角色,而且角色正是那個(gè)味道,不得不說(shuō),是既劃算,又有趣的。

除了斯內(nèi)克,來(lái)自《新光神話》的彼特也有隱藏式的特殊對(duì)白

“王國(guó)之心”系列也算是聯(lián)動(dòng)氣息比較足的游戲。這個(gè)系列的一大賣(mài)點(diǎn)是原汁原味的迪士尼風(fēng)和著名角色,包括米老鼠、唐老鴨、巴斯光年等等。游戲的主線劇情也是在多個(gè)迪士尼宇宙中冒險(xiǎn)——可以說(shuō),“王國(guó)之心”就是游戲版的“迪士尼”電影。

除此之外,“王國(guó)之心”還和“最終幻想”系列關(guān)系親密,不止是角色的客串聯(lián)動(dòng),甚至連一些角色的人設(shè)也出自同一雙手。這種把現(xiàn)實(shí)和游戲分界線打亂的感覺(jué)自帶了一種吸引人的屬性。

無(wú)限的延伸

根據(jù)“萬(wàn)物皆可聯(lián)動(dòng)”的原則,活動(dòng)內(nèi)容當(dāng)然可以不限于游戲,甚至可以反過(guò)來(lái)說(shuō),最有意思的聯(lián)動(dòng)反而是那些腦洞大開(kāi)的“跨界合作”。

越是激進(jìn)的聯(lián)動(dòng),越容易獲得玩家的目光。不過(guò),最后獲得什么樣的評(píng)價(jià)還是要看制作的水準(zhǔn)和作品之間搭調(diào)的感覺(jué),但是不論如何,只要是聯(lián)動(dòng),都能夠獲得相當(dāng)多的矚目。

真正的聯(lián)動(dòng)又何必需要官方牽線?玩家自己的整活完全并不比官方聯(lián)動(dòng)遜色。最有趣的是《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的聯(lián)動(dòng),因?yàn)閮煽钣螒蛟谕惶彀l(fā)售,激起了粉絲討論的熱情,他們打破了次元墻,把這兩款風(fēng)格毫不相干的游戲聯(lián)系起來(lái),展開(kāi)高濃度的二次創(chuàng)作:把西施惠拉進(jìn)猩紅地域獵殺惡魔,Doom Guy則被套上了夏威夷風(fēng)格的T恤衫,慢悠悠地在海邊釣著魚(yú)。

我記得最有趣的是外媒發(fā)布的4篇評(píng)論和攻略的封面

還有一些跨界聯(lián)動(dòng),它們的特點(diǎn)是……你想不到。直到聯(lián)動(dòng)的消息公布,你才驚呼,這竟然能夠聯(lián)系起來(lái)!《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》和美妝品牌KATE的聯(lián)動(dòng)就是這樣,哪里有觀眾會(huì)想到凌波麗為口紅打廣告呢?

聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品之間的契合度是一種神奇的感覺(jué),它們不一定相似,但是必須相合。你事先多半想不到哪里可以合拍,可聯(lián)動(dòng)大多能把這種關(guān)聯(lián)性體現(xiàn)得合情合理,讓受眾們也覺(jué)得的確可以這樣。

誰(shuí)不愛(ài)呢!

還有最近《英雄聯(lián)盟手游》和可口可樂(lè)的聯(lián)動(dòng),可口可樂(lè)的迷你罐上印刷了金克絲、伊澤瑞爾、阿貍等英雄。這樣的聯(lián)動(dòng)是雙向的,現(xiàn)實(shí)和游戲——現(xiàn)實(shí)中,玩家能在便利店里買(mǎi)到新包裝的“英雄迷你罐”;游戲里,也能用上可口可樂(lè)聯(lián)名活動(dòng)的戰(zhàn)旗和擊敗印記。

喝著可樂(lè)玩著《英雄聯(lián)盟手游》,可以說(shuō)是雙倍的快樂(lè)了

這樣聯(lián)動(dòng)的契合度是什么?不論是可樂(lè)還是手游,都是年輕人社交生活場(chǎng)景里十分常見(jiàn)的元素,碳酸飲料和MOBA都有股躁動(dòng)的夏日青春氣息。廠商拍攝了很棒的創(chuàng)意短片,卡通動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格輕松愉快,內(nèi)容則類似玩梗,小伙伴在草叢里蹲提莫,開(kāi)黑抱隊(duì)友大腿,還有拆塔偷家。短片里甚至還用上了移軸攝影,挺潮的。這也是游戲的氣質(zhì),體現(xiàn)的是個(gè)“酷”字。

潮流和酷炫,有這些就夠了

純粹的樂(lè)趣

無(wú)論是尼奧在《師父》里用白眉拳撂倒黑衣人史密斯,還是在“怪物獵人”的曠野上,騎乘“洛克狗”或天照大神追獵怨虎龍,對(duì)許多玩家而言,聯(lián)動(dòng)活動(dòng)就是一場(chǎng)想象力的狂歡。就像一場(chǎng)驚喜派對(duì),沒(méi)有人會(huì)拒絕在生活里多一分這樣的意外之喜。

真的是鬼才聯(lián)動(dòng)——這是誰(shuí)想出來(lái)的?

舉了這么多例子,其實(shí)我很難總結(jié)出一套適用于所有聯(lián)動(dòng)的“成功秘訣”。反過(guò)來(lái),只要聯(lián)動(dòng)足夠有趣,點(diǎn)亮了那朵火花,好像所有玩家都會(huì)樂(lè)此不疲。它像是一場(chǎng)無(wú)限創(chuàng)造力和有趣靈魂的聚會(huì),靈光一閃和奇思妙想是所有人都贊賞的行為。最棒的是,你得到的回饋是近乎純粹的樂(lè)趣。

對(duì)啊,純粹的樂(lè)趣。有誰(shuí)會(huì)不喜歡呢?

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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