“中國之星計劃”未來將把中國游戲出海與中國本地化運營作為重心。
2022年11月22日,索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱“索尼互娛”)在成都舉辦發(fā)布會,宣布第三期“中國之星計劃”正式啟動,旨在為中國游戲開發(fā)者提供更全面、更有力度的支持,將中國高品質游戲帶給全球玩家。
發(fā)布會上,索尼互娛公布了前兩期“中國之星計劃”入選游戲項目的發(fā)展近況,并宣布《鈴蘭計劃》和《失落之魂》兩款游戲將由索尼互娛在全球發(fā)行。
索尼互娛在發(fā)布會上宣布,第三期“中國之星計劃”的規(guī)模將遠超以往,將為最多10款游戲提供資金、技術等與游戲開發(fā)相關的一站式支持,包括提供高品質游戲開發(fā)中間件、成熟品質管理服務,并對項目提供有價值的指導和建議。每個項目將獲得的資源支持價值約為100萬元人民幣。有意參加的開發(fā)團隊從今日起即可提交游戲項目,申請進度和結果可在“中國之星計劃”網站上查閱。
索尼互動娛樂公司總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan為發(fā)布會錄制視頻。他表示:“‘中國之星計劃’是我們專為中國開發(fā)者發(fā)起的最重要的項目之一。PlayStation堅信中國開發(fā)者在創(chuàng)意方面的巨大潛力。期待著一起探索,創(chuàng)造出次世代的優(yōu)秀游戲。”同時,“中國之星計劃”第三期還將邀請PlayStation獨立游戲負責人吉田修平擔任評審。
“索尼互娛很早就已經看到了中國游戲開發(fā)者的出色能力和巨大潛力。我們正在尋找那些擁有激情、雄心和能力的優(yōu)秀中國本土開發(fā)團隊,以創(chuàng)造出能風靡中國和全球的游戲作品”,索尼互動娛樂(上海)有限公司游戲制作總監(jiān)包波在發(fā)言中說,“我們不會局限于尋找特定的題材或開發(fā)團隊類型,而是尋找中國游戲團隊正在創(chuàng)造的最好游戲,我們將確保這些游戲盡善盡美,并將它們帶給更多的PlayStation玩家。”
關于第三期“中國之星計劃”的具體內容,包波介紹,索尼互娛將通過整合來自PlayStation以及全球合作伙伴的優(yōu)勢資源,將為入選的每一個開發(fā)團隊提供包括資金、技術、市場營銷和宣傳等一站式高品質服務。同時,“中國之星計劃”也得到多家業(yè)內重磅企業(yè)的支持,Epic China、CRIware和Digital Hearts從第一期就開始參與其中,并將以更大力度支持第三期的開發(fā)者。此外,來自上海的兩支音頻制作團隊冠音文化和麒音文化也加入支持團隊中,一同為開發(fā)者提供專業(yè)的游戲音頻幫助和免費的錄音室使用權。
對此,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst在視頻中說:“我一直很關注中國開發(fā)者群體在過去幾年的發(fā)展,我們已經看到了帶著令人驚嘆的雄心壯志的游戲發(fā)布。我確信中國的開發(fā)者在未來將發(fā)揮越來越大的作用,給全球PlayStation用戶帶來讓他們感受到興奮和愉悅的游戲體驗”。他同時宣布,PlayStation工作室將首次成為“中國之星計劃“合作伙伴,為入選的游戲開發(fā)者提供指導、建議和實際支持,以助力該計劃中的所有游戲項目發(fā)揮其最大潛力。
索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁江口達雄也表示:“‘中國之星計劃’是索尼互娛支持中國游戲產業(yè)人才培養(yǎng)、促進中國原創(chuàng)精品游戲開發(fā)的重點項目。主機游戲作為全球游戲市場的重要組成部分,在中國市場還有巨大的發(fā)展空間?!袊怯媱潯粌H可以成為中國原創(chuàng)精品游戲茁壯成長的土壤,更將促進全球玩家深入了解中國游戲的魅力?!?/p>
同時,發(fā)布會上宣布,《鈴蘭計劃》和《失落之魂》這兩款中國之星游戲,將由索尼互娛在全球發(fā)行。
“中國之星計劃”自2016年公布以來,已為多個本土游戲開發(fā)團隊提供支持。其中,由Bilibili游戲代理發(fā)行、鈦核TiGames研發(fā)的游戲《暗影火炬城》于近期正式登陸PlayStation。發(fā)布會上,《暗影火炬城》《鈴蘭計劃》《失落之魂》的開發(fā)者分享了“中國之星計劃”在游戲開發(fā)過程中給予的支持,以及各自游戲項目的發(fā)展近況。對仍在開發(fā)中的第一和第二期的游戲,發(fā)布會上提供了更新信息和新的視頻資料,其中大部分游戲將在2023年推出。
除了已發(fā)售的6款游戲,“中國之星計劃”前兩期仍有《鈴蘭計劃》《失落之魂》《無限機兵》《演滅》《亂:失落之島》《邊境計劃》等6款游戲正在開發(fā)。索尼互娛表示“中國之星計劃”將對這些游戲開發(fā)團隊提供一如既往的支持,并歡迎更多游戲開發(fā)者加入第三期。
發(fā)布會后的采訪環(huán)節(jié)中,索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁江口達雄、游戲制作總監(jiān)包波,《鈴蘭計劃》制作人徐敏,上海鈦核網絡創(chuàng)始人、《暗影火炬城》制作人張弢,《失落之魂》制作人楊冰分別表達了對“中國之星計劃”前兩期的肯定,以及第三期未來發(fā)展的規(guī)劃。
與前兩期相比,“中國之星計劃”第三期對入選項目的標準與團隊資質的限制更少——不僅限于中小團隊與獨立游戲,大團隊、知名廠商同樣可以加入其中。對此,包波表示:“(索尼互娛)現在對‘中國之星計劃’的入選團隊和作品沒有限制,但要求游戲產品的高品質。我們關心的是游戲的品質,以及這個團隊能和產品一起發(fā)揮出什么樣的潛力。”
在對中小團隊、獨立游戲保持著關注的基礎上,“中國之星計劃”與不同類型團隊將采取不同的合作方式?!拔艺J為幫助項目可以分為兩種,第一是幫助一個團隊成長為成熟的團隊;第二是幫助中國團隊成為全球頂級團隊。后者更難?!卑ㄕf,“‘中國之星計劃’從第三期開始,會放一些精力在強有力的團隊上,和他們一起成長。”
同時,江口達雄表示:“國內有一些游戲公司想做海外市場,相對而言,全球市場也期待中國游戲公司出來。這是一個雙贏的關系,全球市場等著中國的大游戲,機會是很大的。”
為了提升中國游戲在海外市場的知名度和競爭力,“中國之星計劃”也總結了全球共同價值觀、中國文化與歷史、中國網絡文學等主題方向?!皧蕵樊a品要基于特定場合來表達它們想要表達的主題?!卑ㄕf,“現在中國開發(fā)者在面向世界市場時,選擇別人的文化、自己的文化,或者大家共有的文化結合起來,都是可以做的——在中國的神話故事里找一個父子情的表達,我們能不能做到《戰(zhàn)神》的水準?但它的開發(fā)難度也許很高,我們也會因此而努力?!?/p>
《暗影火炬城》制作人張弢從游戲開發(fā)角度印證了這個觀點?!啊栋涤盎鹁娉恰吩谠O計之初就希望全世界的玩家能夠看懂故事,喜歡里面的角色?!睆垙|表示,“在PlayStation版本的發(fā)行過程中,我們觀察到的是全球玩家的共性大于個性,前提是作品本身的質量要達到一定程度。如果是精彩的故事,它在全世界都可以流行起來?!?/p>
此外,針對近幾年較為流行的跨平臺、訂閱制等發(fā)展趨勢,“中國之星計劃”也有應對措施。包波說,索尼互娛非常了解全球各種公司與渠道,“中國之星計劃”所有項目都會考慮到訂閱制或相關服務的狀況,只要游戲足夠優(yōu)秀,都可以考慮。江口達雄則表示,考慮到“中國之星計劃”的定位,目前還是以主機游戲項目為主,包括VR在內,但未來也會做更多元平臺、游戲類型的探索。
發(fā)布會后,索尼互娛宣布成立“中國游戲制作團隊,以加強在中國的本地化運營,促進本土游戲產業(yè)的全球化發(fā)展。中國游戲制作團隊現有3名成員,負責人Sean Kelly任總經理,他在過去的25年中一直在索尼互娛從事游戲開發(fā)工作,擁有超過30年的開發(fā)與發(fā)行經驗;部門總監(jiān)包波擁有18年游戲開發(fā)經驗。
“無論是‘中國之星計劃’第三期的啟動,還是‘中國游戲制作團隊’的成立,都體現了索尼互娛對于中國市場的高度重視,及對中國市場的長期承諾?!盨ean Kelly說,“我們相信中國的優(yōu)秀游戲可以帶給世界各地的玩家驚喜與快樂。PlayStation決心走在引領中國開發(fā)者走向世界舞臺的第一線。無論是通過為《鈴蘭計劃》和《失落之魂》 等游戲提供開發(fā)資金和發(fā)行幫助,為項目提供指導和技術支持,還是提供宣傳建議等,我們希望確保中國游戲開發(fā)者擁有最好的機會來實現他們的創(chuàng)意愿景,并將他們的作品帶給更多的全球玩家。”
“我們對未來感到興奮”,索尼互動娛樂中國區(qū)游戲制作總監(jiān)包波補充,“我們已經拜訪過許多開發(fā)者,看到了一些非常精彩的內容,也感受到了開發(fā)者對于將他們的游戲帶到 PlayStation 平臺上的熱情與承諾。我們確信,這些游戲將受到世界各地玩家的歡迎,我們將盡一切努力幫助他們實現夢想。當然,我們也誠摯邀請更多的中國游戲開發(fā)者加入‘中國之星計劃’第三期,帶來令人興奮的創(chuàng)意與才華。 對于 PlayStation 和中國開發(fā)者來說,這都是一個激動人心的時刻?!?/p>