直播生態(tài)與電競(jìng)探索:快手游戲的變化

它還是那個(gè)有個(gè)性、接地氣、有人情味的快手,而它做到了更多。

編輯董杭葉2022年09月27日 20時(shí)22分

9月24日,2022快手游戲星光大賞在江蘇蘇州成功舉行。

這是快手主辦的第二屆游戲星光大賞活動(dòng),但它看起來已經(jīng)是一個(gè)成熟、華麗又熱鬧的頒獎(jiǎng)典禮。平日里活躍在手機(jī)屏幕里的游戲主播們裝扮整齊,像真正的明星一樣走紅毯、簽名、合影、接受采訪,感受來自喜愛他們粉絲的熱情歡呼。當(dāng)然,與此同時(shí),整場(chǎng)活動(dòng)也顯得十分“快手”——不論是《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》里的技術(shù)主播,還是《和平精英》《QQ飛車》里的整活達(dá)人,他們習(xí)慣性地稱呼觀眾為“老鐵”,直播間里廣為流傳的搞笑段子在聚光燈下贏得粉絲們的笑聲與掌聲,絲毫不顯突兀。

人們很難不把這樣的場(chǎng)景視為整個(gè)快手游戲直播的縮影:幾年前,當(dāng)人們習(xí)慣在快手“看見每一種生活”時(shí),游戲也許不是大多數(shù)人優(yōu)先聯(lián)想起的內(nèi)容,但在直播迅速發(fā)展,越來越多人選擇在快手“擁抱每一種生活”后,游戲、游戲直播與短視頻已經(jīng)成為快手上重要的內(nèi)容之一。

作為一個(gè)面向大眾的平臺(tái),快手每天有幾億人分享著多元化的價(jià)值觀與生活方式,具體到游戲領(lǐng)域也是如此。對(duì)于游戲主播和他們的粉絲來說,每一個(gè)個(gè)體和圈層都會(huì)顯示出獨(dú)特的氣質(zhì)。但整體來看,這個(gè)群體又是開放而包容的:每個(gè)人都在努力做到有個(gè)性、接地氣、有人情味,讓欣賞這些特質(zhì)的人成為快手中的一員。

這是一種雙向選擇。游戲選擇了快手,快手也為游戲創(chuàng)造了良性發(fā)展的條件。經(jīng)過幾年時(shí)間,快手游戲已經(jīng)建立起了一套以直播、短視頻為主體的游戲內(nèi)容生態(tài)。而在這個(gè)基礎(chǔ)上,他們還想做到更多。

是直播,也是情感

“我們選擇快手,是因?yàn)檎麄€(gè)平臺(tái)的游戲氛圍好,用戶也有歸屬感?!眾守埼幕偙O(jiān)李明說。今年的快手游戲星光大賞中,娛貓文化獲得最具影響力機(jī)構(gòu)、巔峰公會(huì)冠軍兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),成為平臺(tái)上發(fā)展最快、孵化能力最強(qiáng)的游戲直播公會(huì)之一。

娛貓文化在今年快手游戲星光大賞中獲得最具影響力機(jī)構(gòu)、巔峰公會(huì)冠軍兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)

快手從2019年開始引入多頻道網(wǎng)絡(luò)(MCN)和公會(huì)。這意味著,對(duì)于相當(dāng)一部分游戲主播而言,會(huì)有人來專門負(fù)責(zé)加強(qiáng)運(yùn)營,向他們提供專業(yè)的內(nèi)容意見,幫他們獲得更多流量、關(guān)注度與成長(zhǎng)空間,以及更重要的——商業(yè)價(jià)值。

在公會(huì)看來,快手自身的特色有助于他們與主播一起提供更豐富的內(nèi)容。流量是內(nèi)容生產(chǎn)一個(gè)相對(duì)重要的前提:2021年,快手應(yīng)用平均日活躍用戶數(shù)為3.08億,每位日活用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)位111.5分鐘,線上營銷服務(wù)收入達(dá)到427億元。這些數(shù)據(jù)的增長(zhǎng)也與李明在游戲主播孵化過程中的實(shí)際感受類似——在快手提供的資源扶持中,直播流量推薦、作品原創(chuàng)保護(hù)、商業(yè)變現(xiàn)機(jī)會(huì)占比都相當(dāng)高。

主播與觀眾之間的互動(dòng)關(guān)系也讓多元化、接地氣的內(nèi)容產(chǎn)出有了更多保障。“快手的用戶留存、主播與粉絲黏性這一塊做得非常不錯(cuò)?!崩蠲髡f,“在主播下播之后,粉絲仍然可以看他的作品、動(dòng)態(tài),還可以在交流群里聊天?!彼J(rèn)為,這有助于主播更好地建立個(gè)人風(fēng)格。

如今,游戲主播的工作已經(jīng)不僅限于直播玩游戲。他們擁有“人設(shè)”,直播間里的內(nèi)容與互動(dòng)往往要圍繞著人設(shè)展開。幾天之內(nèi)登頂王者的技術(shù)流,抑或人菜癮大、擅長(zhǎng)玩梗的娛樂向主播,都有成為流量核心的機(jī)會(huì)。在這個(gè)過程中,觀眾的喜好是公會(huì)與主播策劃內(nèi)容的重要標(biāo)桿。李明說,在快手游戲板塊,粉絲對(duì)主播的感情更多出自喜愛與關(guān)心,因此他們?cè)谥辈ブ?,?huì)做一些帶劇情的短視頻提升主播的個(gè)人特色,以及主播與粉絲互動(dòng)的內(nèi)容。

快手游戲星光大賞《王者榮耀》閃耀主播冠軍辣辣

“更多的還是情感上面的聯(lián)系,”李明解釋說,“很多主播之所以要維護(hù)核心粉絲,其實(shí)還是希望在下播之后能有一些志同道合的伙伴,來分享自己生活中的趣事,這是一種情感的羈絆。”

在主播與粉絲建立情感聯(lián)系、達(dá)成良好互動(dòng)的基礎(chǔ)上,公會(huì)與平臺(tái)之間的合作也以內(nèi)容產(chǎn)出的形式,對(duì)游戲IP達(dá)成了更廣泛、更多元的推廣作用。從四五年前開始,快手在《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》的直播產(chǎn)品線上就投入了相當(dāng)多的人力物力,對(duì)于平臺(tái)來說,足夠多的素材與曝光渠道為主播們從各個(gè)維度產(chǎn)出內(nèi)容打下了基礎(chǔ)。如今,這套機(jī)制下催生出的游戲直播生態(tài)已經(jīng)有能力對(duì)公會(huì)與主播們提供有效的反饋——不論是追隨熱門IP流轉(zhuǎn),還是在同一項(xiàng)目上深耕。“一方面看市場(chǎng)反饋,另一方面看平臺(tái)需求,根據(jù)需求孵化出合適的主播。”李明說。

“比如我們正在做的《英雄聯(lián)盟手游》和《穿越火線》,平臺(tái)對(duì)這些游戲的主播都有需求量,”他解釋道,“《穿越火線》算是老游戲,但仍然有用戶喜歡看這種內(nèi)容,我們就會(huì)按照需求去挖掘一些新主播。”他還表示,在這個(gè)過程中,一些其他游戲的尾部主播、新人主播都有幾率成為中腰部甚至頭部主播,這對(duì)于主播、公會(huì)、平臺(tái)和粉絲而言都是有益的。

有競(jìng)技,也有趣味

時(shí)至今日,游戲直播與電子競(jìng)技之間的緊密聯(lián)系已經(jīng)有目共睹。在這個(gè)領(lǐng)域,快手游戲的“天賦”雖不算優(yōu)秀,畢竟如今全球最炙手可熱的電競(jìng)賽事《刀塔2》與《英雄聯(lián)盟》都基于端游進(jìn)行,而快手將近90%的直播內(nèi)容聚集在手游。然而,通過堅(jiān)持不懈的努力,快手游戲仍然構(gòu)建出了一套頗具特色的直播體系和電競(jìng)產(chǎn)品線。

一切的基礎(chǔ)仍是內(nèi)容與IP:早在2017年,快手就開始了與《英雄聯(lián)盟》的合作,經(jīng)歷了2019年S9全球總決賽直播以及《云頂之弈》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》陸續(xù)上線等合作后,《英雄聯(lián)盟》玩家與賽事觀眾對(duì)于手機(jī)直播有了更多了解,而快手用戶對(duì)“英雄聯(lián)盟”系列游戲與電競(jìng)賽事也有了更多消費(fèi)需求。同樣在游戲、電競(jìng)兩方面同時(shí)迅速發(fā)展的還有《王者榮耀》《和平精英》《第五人格》等等——比起端游,這些手游IP在快手游戲上就像是“主場(chǎng)”,平臺(tái)在流量、活動(dòng)上可以投入更多,職業(yè)選手、主播、視頻創(chuàng)作者們也可以簡(jiǎn)單直接地向用戶們展示游戲IP與電競(jìng)賽事的閃光點(diǎn)。

“英雄聯(lián)盟”IP仍然具有很大影響力

有了足夠多的內(nèi)容、用戶與關(guān)注度,后續(xù)發(fā)展就水到渠成。到今年為止,快手游戲主辦的自制電競(jìng)賽事“KEI快手國際邀請(qǐng)賽”已經(jīng)成功舉辦了3屆,包含《王者榮耀》《和平精英》《CS:GO》《QQ飛車手游》《CFM》等多個(gè)項(xiàng)目——大多數(shù)是手游,也符合快手游戲自身的定位。

事實(shí)上,經(jīng)過3年的努力,KEI快手國際邀請(qǐng)賽也獲得了相應(yīng)的回報(bào):第三屆比賽期間,直播總觀看量超10億人次,全網(wǎng)曝光量超過16億。這其中固然有熱門IP自身的影響力,然而快手游戲多年來的運(yùn)營、直播生態(tài)與電競(jìng)內(nèi)容同樣功不可沒。

更重要的是,作為一項(xiàng)由快手游戲主辦,“以競(jìng)技為名,促進(jìn)國際交流,共享游戲盛事”的賽事,KEI快手國際邀請(qǐng)賽不僅吸引了中國、韓國、泰國、日本、馬來西亞、越南、柬埔寨、新加坡、印尼等多個(gè)國家的選手與主播,還在賽事過程中加入了快手平臺(tái)自身的特色——有趣、愛造梗、接地氣。

本次快手游戲星光大賞中,KEI表演賽是一個(gè)相當(dāng)精彩的環(huán)節(jié)。6名快手人氣主播分為兩隊(duì),采用Solo方式在《王者榮耀》中競(jìng)爭(zhēng)。《和平精英》則展開了“4國陣營賽”,來自中國、馬來西亞、泰國、新加坡的多名職業(yè)選手同場(chǎng)競(jìng)技。而在剛結(jié)束不久的KEI快手國際邀請(qǐng)賽正賽中,不少選手除了在名次上表現(xiàn)優(yōu)異,還因?yàn)槌錾膫€(gè)人單項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)而獲得了很有“快手”風(fēng)格的獎(jiǎng)項(xiàng):手雷淘汰數(shù)最高,被稱為“雷神”;場(chǎng)均治療量最高,獲頒“戰(zhàn)地醫(yī)生”;場(chǎng)均載具移動(dòng)距離最長(zhǎng),則是“秋名山老司機(jī)”……

不論是作為主辦者,還是作為參與者,快手在電競(jìng)領(lǐng)域的探索都獨(dú)具特色

在那些更“正規(guī)”的電子競(jìng)技賽事里,我們也許很難看到如此光明正大的搞笑段子。然而這或許正是快手游戲賦予KEI的一項(xiàng)獨(dú)特底色:電子競(jìng)技有其緊張、激烈、令人腎上腺素升高的一面,但也有輕松、趣味、令人會(huì)心一笑的一面。這一切都取決于我們用怎樣的態(tài)度去面對(duì)它。

與此同時(shí),快手游戲在常規(guī)電子競(jìng)技的方向上也保持著動(dòng)作。2020年,快手收購YTG戰(zhàn)隊(duì),改名為KSG戰(zhàn)隊(duì),并獲得了《王者榮耀》官方專業(yè)競(jìng)技賽事KPL職業(yè)聯(lián)賽資格。2021年,快手KSG戰(zhàn)隊(duì)落戶蘇州,快手游戲也與蘇州市政府簽訂戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,雙方將在KSG職業(yè)電競(jìng)俱樂部、快手電競(jìng)簽約中心、快手電競(jìng)內(nèi)容制作中心、快手電競(jìng)學(xué)院等領(lǐng)域展開合作。

這看起來同樣很“快手”——在專注比賽、培養(yǎng)選手、商業(yè)運(yùn)營等方面,它擁有與其他電競(jìng)俱樂部相類似的資源,在此基礎(chǔ)上,“快手電競(jìng)簽約中心”和“快手電競(jìng)內(nèi)容中心”更像是基于平臺(tái)角度,對(duì)直播、短視頻與電子競(jìng)技的一種融合。

2022快手游戲星光代言人、“真鬧挺”公會(huì)創(chuàng)始人CHEN天賜在采訪中提到他曾參加KPL試訓(xùn)并通過,但最終選擇繼續(xù)做游戲主播的經(jīng)歷:“職業(yè)(選手)分很多種,我只是通過了試訓(xùn),可以做一個(gè)青訓(xùn)選手,不能直接站到KPL的舞臺(tái)上……為自己的后路考慮,對(duì)于我當(dāng)時(shí)的年紀(jì)來說,自私一點(diǎn)講,可能做主播對(duì)我來說更好一些?!?/p>

2022快手游戲星光代言人、人氣主播CHEN天賜(中)

這或許是許多在人生路口上躊躇的年輕人需要面對(duì)的問題——夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)、極高風(fēng)險(xiǎn)與相對(duì)平穩(wěn)的職業(yè)發(fā)展,究竟該怎樣選擇?對(duì)于20歲左右的年輕人來說,這很艱難。但對(duì)于直播與電子競(jìng)技而言,這甚至不算是什么新鮮事。

如果說我們對(duì)未來的“快手電競(jìng)簽約中心”和“快手電競(jìng)內(nèi)容中心”有更多期待,那么也許正是它“快手”的那一面——讓電子競(jìng)技與直播、短視頻更加自然流暢地融合在一起,給更多懷抱電競(jìng)夢(mèng)想的人更切合實(shí)際的機(jī)會(huì)。隨著這些機(jī)會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)增加,快手與它的游戲生態(tài)或許會(huì)在未來的游戲產(chǎn)業(yè)鏈中發(fā)揮更大的作用。

有耕耘,才有收獲

上一屆快手游戲星光大賞舉行時(shí),我們?cè)?jīng)提出一個(gè)問題:“快手想要培育怎樣的游戲生態(tài)?”當(dāng)時(shí),快手游戲給出的答案是:讓人們有歸屬感,同時(shí)也不斷自發(fā)地創(chuàng)造著內(nèi)容的社區(qū)與平臺(tái)。

如今,當(dāng)我們回頭審視,快手游戲是否還堅(jiān)持著自己的想法?

從今年的快手游戲星光大賞中,快手游戲給了我們新的答案:他們?nèi)栽趫?jiān)持,而且做到了更多。不論是與眾多公會(huì)共同建立起的直播生態(tài),還是在電競(jìng)領(lǐng)域的多重探索,抑或是聯(lián)結(jié)直播平臺(tái)與電子競(jìng)技、為游戲產(chǎn)業(yè)提供新的可能性,快手始終保持著自身的節(jié)奏和特色。它還是那個(gè)有個(gè)性、接地氣、有人情味的快手,在這里,舊“老鐵”和新朋友都會(huì)獲得屬于自己的快樂。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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