在2022年第三季度財務(wù)報告中,網(wǎng)易展示了文化傳承、全球化、技術(shù)創(chuàng)新、數(shù)實(shí)融合的成果。
今天(11月17日),網(wǎng)易公司發(fā)布了2022年第三季度財務(wù)報告。報告中顯示,第三季度網(wǎng)易公司凈收入為人民幣244億元,同比增長10.1%。游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為人民幣187億元,同比增長9.1%。
游戲方面,網(wǎng)易表示,“夢幻西游”和“大話西游”等系列的表現(xiàn)持續(xù)良好;其它熱門產(chǎn)品《永劫無間》《第五人格》《無盡的拉格朗日》等,也維持著較高的人氣。
新品方面,《暗黑破壞神:不朽》自7月上線后,連續(xù)8天登頂iOS免費(fèi)榜,并獲TGA(The Game Awards)“2022年度最佳手游”提名。此外,網(wǎng)易對《永劫無間》手游、《逆水寒》手游和《倩女幽魂隱世錄》等新品,以及計劃于2023年在海外市場推出的《哈利波特:魔法覺醒》,也抱有自信。
網(wǎng)易游戲表示,作為握有多個經(jīng)典IP的游戲廠商,網(wǎng)易游戲一直堅持傳統(tǒng)文化的傳承和創(chuàng)新發(fā)展,旗下多款產(chǎn)品不斷從傳統(tǒng)文化中汲取靈感,通過內(nèi)容和形式多樣化的創(chuàng)新文化聯(lián)動,保證產(chǎn)品持久化運(yùn)營,同時讓傳統(tǒng)文化以數(shù)字化的形式煥發(fā)新活力。
例如,今年10月,《大話西游2》與國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承人畢六福合作,以游戲中“六藝神獸幻方”手中所持天機(jī)傘為藍(lán)本,推出了限量款油紙傘。同時,《夢幻西游》手游與國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目廣東佛山剪紙代表性傳承人饒寶蓮合作,創(chuàng)作了一幅長10米、寬2米的巨幅主角全家福剪紙,展現(xiàn)中國剪紙藝術(shù)的獨(dú)到魅力。?
除了經(jīng)典IP游戲外,網(wǎng)易游戲還有多類題材產(chǎn)品在文化傳承方面有不同的創(chuàng)新和演繹。本季度,《第五人格》推出全新國風(fēng)求生者古董商,融合了中國傳統(tǒng)武術(shù)棍術(shù)元素;《一夢江湖》開展“國風(fēng)十二城”蘇州站文旅主題聯(lián)動,傳遞江南園林魅力;《忘川風(fēng)華錄》與湖北衛(wèi)視合作音樂節(jié)目《高山流水覓知音》,再現(xiàn)花木蘭傳奇從軍之行,展示傳統(tǒng)文化歷史人物的內(nèi)涵。
通過財報數(shù)據(jù),網(wǎng)易游戲展示了近年來堅定推動全球化戰(zhàn)略,通過“精品游戲出海、聚合全球人才”等方式,實(shí)現(xiàn)助推中國文化“走出去”的目標(biāo)。
8月,武斗競技游戲《永劫無間》開啟全球周年慶,推出包括新地圖火羅國在內(nèi)的一系列更新內(nèi)容,全球在線人數(shù)再創(chuàng)新高。12月,《永劫無間》還將推出Xbox版本,成功實(shí)現(xiàn)跨平臺。
包括《永劫無間》在內(nèi),網(wǎng)易游戲旗下的多款產(chǎn)品均在海外取得了不錯的成績。網(wǎng)易游戲表示,這背后源于多年的自研技術(shù)沉淀,也得益于全球研發(fā)體系的構(gòu)建。
近年來,網(wǎng)易游戲陸續(xù)在北美、日本、歐洲等地建立第一方工作室,開展全球合作、吸納全球人才。隨著全球研發(fā)能力提升,網(wǎng)易游戲有望在未來為全球游戲社區(qū)推出更多突破性作品。
網(wǎng)易游戲表示,在堅持多年自主研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新后,目前公司已擁有具備完全知識產(chǎn)權(quán)的自研引擎Messiah和NeoX,并獲得多項技術(shù)專利,能支持業(yè)界領(lǐng)先的效果和生產(chǎn)流程。
在AI技術(shù)領(lǐng)域,網(wǎng)易游戲嘗試將新技術(shù)同時應(yīng)用在游戲與實(shí)體經(jīng)濟(jì)之中,實(shí)現(xiàn)數(shù)實(shí)融合,為多項產(chǎn)業(yè)賦能。
本季度,網(wǎng)易互娛AI Lab奪得了2022年IJCAI(國際人工智能聯(lián)合會議)AI Olympics競賽冠軍和IEEE游戲大會雙料冠軍。網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室“LOFTER-AI 寫文”和“傀儡戲-互動式文字游戲”同時入選中國信息通信研究院“2022大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型優(yōu)秀應(yīng)用案例”。
同時,網(wǎng)易游戲以數(shù)字技術(shù)的研發(fā)和場景應(yīng)用,推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。今年9月,網(wǎng)易發(fā)布伏羲挖掘機(jī)器人,首次將人工智能、游戲化交互、游戲仿真、低延時音視頻傳輸、眾包運(yùn)營等技術(shù)遷移到工程機(jī)械領(lǐng)域應(yīng)用。網(wǎng)易表示,伏羲挖掘機(jī)器人標(biāo)志著網(wǎng)易游戲技術(shù)賦能實(shí)體產(chǎn)業(yè)的又一成果落地,也意味著游戲技術(shù)在推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字轉(zhuǎn)型的同時,可以成為加速數(shù)實(shí)融合的支撐。
到目前為止,網(wǎng)易游戲已將包括AI創(chuàng)作、智能機(jī)器人、動捕技術(shù)等多項AI技術(shù)拓展應(yīng)用于文旅、文娛、機(jī)械工程等領(lǐng)域,帶動更多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。