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實(shí)習(xí)編輯 周斌

3D版紙片人,游離在現(xiàn)實(shí)邊緣的非典型二次元

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文章
周斌12月04日0個(gè)評(píng)論
《絕區(qū)零》二測(cè):重燃動(dòng)作之魂的執(zhí)著
“執(zhí)著”:指對(duì)某一個(gè)事物堅(jiān)持不放,后來(lái)指固執(zhí)或拘泥,也指堅(jiān)持不懈。
周斌12月01日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:設(shè)法熬過(guò)年關(guān)的游戲人
“期待明年會(huì)好”的信念,成為許多人當(dāng)下堅(jiān)持的理由。
周斌11月23日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:一場(chǎng)奇怪的面試
“希望有意向進(jìn)入行業(yè)的人,不要遭受不必要的損失。”
周斌11月20日0個(gè)評(píng)論
《蛋仔派對(duì)》:尋找游戲紅海中的新蛋糕
派對(duì)游戲有成為下一個(gè)熱點(diǎn)的潛力嗎?
周斌11月14日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:如何制作一個(gè)二次元手游角色
盡管難以避免商業(yè)流水化,但有些角色依舊凝聚了創(chuàng)作者和玩家的心血。
周斌11月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:碎片化信息傳播帶來(lái)的刻板印象
隨著短視頻傳播,越來(lái)越多的人和事停留在了印象里。
周斌10月23日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:“參考”還是“抄襲”?
很多游戲玩起來(lái)明明差不多,卻不是抄襲?
周斌10月19日0個(gè)評(píng)論
寒冬壓力下,艱難求生的游戲人們
行業(yè)寒冬的壓力中,無(wú)數(shù)人期望自己能堅(jiān)持到下一個(gè)春天。
周斌10月19日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:電子競(jìng)技的殘酷與魅力
人們或許有自己的情感傾向,但電子競(jìng)技只相信勝利者。
周斌10月10日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:論文中的二次元
二次元游戲玩家會(huì)如何看待關(guān)于他們的研究報(bào)告?
周斌10月02日0個(gè)評(píng)論
二次元游戲“大死斗”
許多二次元游戲的競(jìng)爭(zhēng)并不是為了吃上所謂的紅利,登上二次元游戲的王座,而是在這個(gè)游戲市場(chǎng)中活下來(lái)。
周斌09月26日0個(gè)評(píng)論
“故事先行”的生產(chǎn)管線適合所有游戲公司嗎?
重要的不是完美答案,而是適合自己的辦法。
周斌09月26日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:在一個(gè)游戲里做另一個(gè)游戲,可行嗎?
我們玩的……是一個(gè)游戲嗎?
周斌09月18日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:Mini-Game二三事
AI加入“Mini-Game”,帶來(lái)了哪些改變?
周斌09月13日0個(gè)評(píng)論
“新怪談”題材,是二次元游戲的“版本答案”嗎?
它有與二次元風(fēng)格契合的地方,其本身的內(nèi)容與潛力尚未被完全挖掘。
周斌09月11日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:《MyGO》為何如此讓人瘋狂?
它到底講了一個(gè)怎樣的故事?
周斌09月11日0個(gè)評(píng)論
《森之國(guó)度》:難得一見(jiàn)的治愈系MMORPG
“治愈系”到底有什么特別之處?
周斌08月31日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:現(xiàn)實(shí)中的“二次元大逃殺”
堅(jiān)持到最后,然后呢?
周斌08月23日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:屬于宅們的賽博七夕
“不會(huì)有人七夕節(jié)一個(gè)人過(guò)吧?”
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