它到底講了一個怎樣的故事?
最近我一直在看《MyGO》,它的全稱是“BanG Dream!It's MyGO?。。。?!”,一部7月開播的動畫。開播前,我對它沒什么期待,偶像動畫嘛,無非是少女們吃吃喝喝聊聊天,然后組樂隊,再遇上一些小困難,最后皆大歡喜、一同出道的故事。在“番劇”影響力日漸衰弱的今天,關注這類作品的大都是一些“老二次元”。而對于這些人,已經(jīng)很久沒有什么東西能夠引起內(nèi)心的波動了。
但是,每個領域都會有一些比較特殊的作品,盡管它們的題材還屬于某一范疇,實際內(nèi)容卻遠遠不足以用這個領域最常見的一個或幾個詞來概括——打一個不恰當?shù)谋扔?,就像《三體》之于科幻題材?!禡yGO》同樣屬于這樣的作品,作為一個偶像企劃,它的表現(xiàn)遠遠超過了這一題材本身的寬度。
《MyGO》的前4集一口氣播出之后,大家逐漸意識到了它的潛力。精致的3D角色、優(yōu)秀的音樂畫面、劇情的鋪陳展開,似乎預示著這部作品與眾不同。或許是得益于這季度其他動畫作品頗為乏力,作為原創(chuàng)動畫的《MyGO》逐漸憑借質(zhì)量吸引了關注。但此時,人們對于它的描述還停留在“有點意思”“還不錯”的程度上。
值得一提的是,“番劇”的播出模式是一周一集,這意味著在看完動畫之后,觀眾有足夠的時間去討論和發(fā)酵。而《MyGO》是一部原創(chuàng)作品,與已經(jīng)確定劇情的“輕改”“漫改”動畫不一樣,原創(chuàng)番劇這種“無法預測的命運之舞臺”重新點燃了觀眾們討論劇情的熱情——《MyGO》不再是偶像動畫中常見的合家歡氛圍,而是真實得有些喘不過氣來。作品中的每個人都有不得不堅持或放棄的理由,她們都不完美,卻鮮活而生動。
許多“老二次元”心目中存在著“3集定律”的說法,即一部動畫只需要看前3集,就大概能了解故事的氛圍和發(fā)展,并以此判斷是否繼續(xù)看下去。這從某種程度上源自此類作品制作時的套路,除了“3集”之外,諸如此類不成文的定律還有“7至8集大概率出現(xiàn)泳裝”等等……可《MyGO》并不滿足于這一類的套路,而是用高質(zhì)量的劇本講一個好故事。創(chuàng)作團隊在情節(jié)發(fā)展中留下了足夠的細節(jié)與伏筆,當觀眾根據(jù)這些細節(jié)和伏筆進行分析和預測時,下一集的內(nèi)容既回應了許多邏輯嚴謹?shù)摹胺治觥?,又以一種意料之外情理之中的方式出現(xiàn)了“神展開”。就這樣,在動畫更新、觀眾追番的過程中,《MyGO》在不停地給人帶來驚喜。
《MyGO》沒有觀看門檻,哪怕觀眾對“BanG Dream!”這個IP一無所知,沒有了解過與之相關的系列游戲與動畫,也不影響觀感。因為它本身就是一部撲朔迷離、無法預測的作品。正因如此,許多的“假說”紛紛出現(xiàn),觀眾們在論壇上紛紛參與推理討論——一邊在期望和討論之中獲得信息,一邊等待新一集更新,一邊又回頭看看已經(jīng)播出的內(nèi)容……這是許多《MyGO》愛好者的日常。
我了解到,有一位一直在追番的“番劇宅”,將《MyGO》已經(jīng)播出的四五小時內(nèi)容反復觀看了100小時左右,能說出每一個場景的畫面與作用??蓪τ凇禡yGO》的結局,他卻沒有頭緒,只能說出一些線索和伏筆,但他相信,結局不會讓人失望,就像每次更新時《MyGO》都能帶來驚喜一樣。
除此之外,良好的討論環(huán)境也讓《MyGO》的熱度持續(xù)發(fā)酵。作為一個小眾圈子的動畫,卻在視頻網(wǎng)站上有大量的高質(zhì)量二創(chuàng)——這樣冷門的作品有如此多的社區(qū)二創(chuàng)并不常見,但創(chuàng)作者們似乎已經(jīng)因為《MyGO》而“陷入瘋狂”,足以見得大家對它的喜愛。
那么,讓人瘋狂的《MyGO》究竟是一個怎樣的故事呢?這是一段足夠真實、沉重,但又足夠激昂的樂曲,所有的壓抑都會變成演出中飛揚的音符,大家最終一定會和和美美地收場……真的會這樣嗎?我無法預測。
《MyGO》的故事還沒有講完,在本周四(9月14日)的凌晨,它即將迎來完結,為了不影響追番的體驗,在此便不過多劇透了。如果讓我用一句話來概況,我會說:《MyGO》是少女們在現(xiàn)實的巨大壓力和彼此間復雜沉重的情感交織中,演奏出的酸澀甜蜜雜糅的青春之歌。