人們或許有自己的情感傾向,但電子競技只相信勝利者。
在不久前舉行的杭州亞運會上,中國在電子競技項目上取得了四金一銅的好成績。我也關(guān)注了電競賽事在亞運會的表現(xiàn)。遺憾的是,被我寄予厚望、如今在國內(nèi)甚至世界范圍內(nèi)影響力最大的《英雄聯(lián)盟》項目,是亞運會電子競技項目中成績最不能讓粉絲們接受的。
這在電競?cè)χ幸l(fā)了一些騷動,許多《英雄聯(lián)盟》玩家宣稱自己是同為MOBA游戲的《王者榮耀》粉絲,并與《英雄聯(lián)盟》項目劃清界限,這一舉動被玩家們戲稱為“神圣分離”。
原因自然是《王者榮耀》項目在亞運會中獲得了金牌,而《英雄聯(lián)盟》項目在亞運會中僅僅拿到銅牌。盡管《英雄聯(lián)盟》電競資歷更老、賽事影響力更大,可電子競技就是這樣,勝利才是一切?!皠僬哒f什么都是對的,輸了說什么都是嘴硬。”
國家、民族、膚色、年齡、資歷……電子競技不相信這些,甚至不相信努力,多少電競選手日夜訓練,多年奔波,卻依舊沒能走上夢想中的舞臺。它只相信賽場上的勝利,這種對于勝利的極致追求正是電子競技舞臺的魅力,也是電子競技的殘酷。
作為觀眾,我們或許要感謝這種殘酷,因為它讓電競的觀賞性極高,幾乎每一個取得成績的選手都稱得上傳奇,而在這種傳奇的背后,是無數(shù)掙扎的底層選手。在電子競技殘酷的競爭中,不僅僅是腦力和技術(shù)的較量,更是意志、心態(tài)、溝通能力、抗壓能力、反應力甚至運氣……這是兩個隊伍之間幾乎全方面的對壘,一著不慎,就會輸?shù)舯荣?,甚至葬送自己的職業(yè)生涯。
坦白說,電子競技選手這個職業(yè)可能不適合絕大多數(shù)人。許多人已經(jīng)足夠優(yōu)秀,甚至可以說超過了99%的人,最終也不能避免倒在通往頂峰的路途中。電子競技中并不缺少隕落的天才,這些人或許有著登臨頂峰的天賦和實力,但電子競技只相信結(jié)果,只相信勝利者,如果沒有勝利,他們就會變成觀眾口中的“打不出來,就是菜唄”。
極度高壓和對失敗者的不公,是電子競技的特點——以成敗論英雄,用結(jié)果否定一個人的職業(yè)生涯?!皧Z冠了就是世界第一,沒奪冠就是菜”的論調(diào)充斥在電子競技的輿論環(huán)境中,職業(yè)選手就是在這種壓力下對抗的。他們頂著質(zhì)疑、頂著乏味枯燥的訓練、頂著教練和觀眾的壓力,頂著生活上的壓力……只是為了對勝利的渴望。
電子競技不相信紙面實力,但DRX“最弱的5個人”在2022年《英雄聯(lián)盟》S12決賽的舞臺上戰(zhàn)勝強大的T1,捧起冠軍獎杯;電子競技不相信女性,但Liooon拿到了《爐石傳說》世界冠軍;電子競技不相信游戲經(jīng)驗,但李培楠在《星際爭霸2》國服下線后,為中國帶來了《星際爭霸2》的第一個冠軍……
“失敗總是貫穿人生始終”,對于舞臺上的失意者,人們或許有自己的情感傾向,但電子競技或許永遠是殘酷的。輸?shù)袅吮荣惥鸵J輸,尊重對手的勝利,并努力爭取下一次勝利,這也是電競精神。2023年10月19日,《英雄聯(lián)盟》S13正賽瑞士輪開打,希望選手們能夠抓住獲勝的機會,打出精彩的比賽。