AI加入“Mini-Game”,帶來(lái)了哪些改變?
“Mini-Game”又叫“Game Jam”,是一種要求參賽者在短時(shí)間內(nèi)根據(jù)給定的主題開(kāi)發(fā)一款小游戲的比賽。
游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)各種“Mini-Game”互相認(rèn)識(shí),組成不同的游戲社團(tuán)。有些社團(tuán)通過(guò)線(xiàn)上交流而結(jié)成,有些社團(tuán)則由同一學(xué)校的“同好”組成。一般來(lái)說(shuō),社團(tuán)中并沒(méi)有嚴(yán)肅壓抑的氛圍和游戲行業(yè)內(nèi)的工作壓力,大家來(lái)到這里的目的是與其它的游戲愛(ài)好者交流,制作自己喜歡的小游戲。
不過(guò),在今年情況有些了不同。隨著AI的加入,焦慮感開(kāi)始在這樣的社團(tuán)當(dāng)中蔓延。年輕的游戲開(kāi)發(fā)者們對(duì)AI話(huà)題的關(guān)注越來(lái)越多,大有“不會(huì)AI,遲早被淘汰”的趨勢(shì)。
我的朋友烏鴉是一名大四學(xué)生,面臨著畢業(yè)求職的壓力——他希望加入游戲行業(yè),但現(xiàn)在行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越高。他已經(jīng)參加過(guò)一些游戲比賽了,雖然學(xué)到了很多,但缺乏“足夠有含金量的”獎(jiǎng)項(xiàng)。他拉著自己周?chē)呐笥?,?duì)著一個(gè)比較有名氣的游戲比賽的獎(jiǎng)項(xiàng)發(fā)起沖刺。在他的游戲項(xiàng)目中,使用了AI工具進(jìn)行故事和角色的設(shè)計(jì)。
“我們的項(xiàng)目是一個(gè)類(lèi)《王權(quán)》的卡牌游戲,所以故事會(huì)很龐大,對(duì)話(huà)也非常多,要撐起整個(gè)游戲內(nèi)容?!庇捎谟螒虮荣愐话銜?huì)限制組隊(duì)人數(shù),為了滿(mǎn)足龐大的美術(shù)需求,隊(duì)伍在加入多位美術(shù)后沒(méi)有足夠名額留給文案,所以故事只能交給AI來(lái)干。但最終的結(jié)果是:“盡管游戲完成度很高,但AI生產(chǎn)的文案無(wú)法達(dá)到要求?!彼麄兊捻?xiàng)目還是落選了。
我問(wèn)烏鴉,是否會(huì)因?yàn)槭褂肁I導(dǎo)致沒(méi)能獲獎(jiǎng)而感到后悔。烏鴉的回答出乎我意料:“這次經(jīng)驗(yàn)十分寶貴,我對(duì)于AI工具的了解加深了,不算沒(méi)有收獲”。他還認(rèn)為:“在未來(lái),不會(huì)AI或許很難在游戲行業(yè)生存?!?/p>
我認(rèn)識(shí)的另外一位朋友小西,是一位大二在校生,他出于對(duì)游戲的興趣參加了某游戲比賽,和幾位網(wǎng)友組成了制作小組。但由于對(duì)游戲制作一無(wú)所知,項(xiàng)目推進(jìn)十分困難。在一些朋友的推薦下,她用AI做出了一份“游戲策劃案”,并且“改掉里面不合理的內(nèi)容”,最終在限定時(shí)間內(nèi)落地完成了一個(gè)策略小游戲。她表示:“雖然AI的想法很老套,但確實(shí)能幫人理清思路?!痹谕ㄟ^(guò)AI熟悉了游戲簡(jiǎn)單的開(kāi)發(fā)流程后,她希望在下一次能做得更好。
秀秀是一名游戲從業(yè)者,曾經(jīng)在游戲比賽中擔(dān)任評(píng)委。她認(rèn)為沒(méi)必要使用AI工具來(lái)開(kāi)發(fā)游戲——游戲比賽并沒(méi)有壓力,本身就是“希望大家嘗試和挑戰(zhàn)自己,享受比賽”。而且“用AI來(lái)做游戲”和“用自己的想法做游戲”學(xué)到的東西是天差地別的:“AI固然是未來(lái),但未來(lái)的AI還是人在用?!彼X(jué)得游戲比賽是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),參賽者應(yīng)該專(zhuān)注于“提升自己”。
秀秀還提到,她對(duì)于使用了AI工具的作品,很少會(huì)給高分,因?yàn)椤笆褂肁I工具做出的內(nèi)容太粗糙了”。
當(dāng)我提及許多在校學(xué)生靠自己的能力,連AI那樣的水平也很難達(dá)到時(shí),她沉默了一會(huì)兒,嚴(yán)肅地說(shuō):“可以學(xué),而且我覺(jué)得,游戲行業(yè)強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)能力,不會(huì)AI不行,只會(huì)AI也不行。與其讓他們抱著AI入行后被行業(yè)淘汰,還不如在這里被‘勸退’。”
另一位評(píng)委恰恰則持一種開(kāi)放的態(tài)度,以結(jié)果論,只要最終的游戲足夠好,用沒(méi)用AI其實(shí)不重要。他認(rèn)為“AI什么都改變不了”,同時(shí),“相比往年,今年游戲競(jìng)賽作品的質(zhì)量并沒(méi)有什么提升?!?/p>
AI已經(jīng)在許多游戲開(kāi)發(fā)者心中埋下了焦慮的種子,用評(píng)委的話(huà)說(shuō),它給游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)了“沒(méi)有指示牌的全新道路”。我們無(wú)法判斷下一步是天堂還是深淵。盡管AI暫時(shí)沒(méi)有對(duì)游戲行業(yè)帶來(lái)變革性的影響,反倒是原本輕松活潑游戲社團(tuán),因?yàn)檫@個(gè)話(huà)題提前感受到了行業(yè)的壓力——在AI還未出現(xiàn)時(shí),行業(yè)內(nèi)的淘汰一直都在。