駛向全球的二次元列車

愿此行,終抵群星。

編輯熊冬東2023年12月10日 18時(shí)12分

北京時(shí)間,2023年12月8日,8時(shí)30分。

一改往常每個(gè)工作日此時(shí)的冷清,許多游戲人的群聊活躍起來。他們興致勃勃地討論著正在舉行的2023年TGA頒獎典禮。對于國內(nèi)的游戲人來說,每年要過兩次節(jié):一次是年中的Chinajoy嘉年華活動,游戲人們前往上海,獲取信息,尋求合作;另一次是年底的TGA,這是游戲界最具影響力的獎項(xiàng),堪稱“游戲界的奧斯卡”。

TGA的獎項(xiàng)大多會頒給大體量的單機(jī)游戲,它們優(yōu)秀、好玩,往往經(jīng)過精雕細(xì)琢,總體來說能反映大眾玩家的價(jià)值取向。只有少部分獎項(xiàng)會頒給聯(lián)機(jī)網(wǎng)游或者手游,而這次,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》就位列其中。

《崩壞:星穹鐵道》獲“最佳移動游戲獎”的時(shí)刻

早在11月《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱“星鐵”)獲得“最佳移動游戲獎”提名時(shí),網(wǎng)上關(guān)于米哈游和TGA的討論就沒停下來過。以“星鐵”的質(zhì)量,能獲獎并不意外,在一周前,游戲便已經(jīng)獲得了“蘋果App Store 2023年度游戲”“Google Play 2023年度最佳游戲”等獎項(xiàng)。我和一些喜歡二次元游戲的朋友都格外關(guān)注“星鐵”的獲獎情況,其實(shí)主要的原因也是為了自己——以米哈游的傳統(tǒng),每次游戲獲獎,必然會給玩家發(fā)放許多福利。

這并不是米哈游的游戲第一次在國際性的評選中獲得榮譽(yù)。從《原神》開始,米哈游的游戲在全球都有著不錯的市場表現(xiàn)。本次獲獎的“星鐵”在公測前一周,游戲的全球總預(yù)約數(shù)就已達(dá)到3000多萬。4月23日,“星鐵”開放預(yù)下載,并登頂113個(gè)國家和地區(qū)的App Store游戲免費(fèi)榜,中國區(qū)甚至持續(xù)登頂了8天。公測開始后,游戲取得的成績打破了人們對回合制游戲局限性的想象:TapTap上“星鐵”的玩家評分有8.5分;據(jù)“二觀”數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),“星鐵”首周流水在17億左右,此后半年,每個(gè)版本初都能穩(wěn)進(jìn)App Store暢銷榜前3名。

平穩(wěn)的排名趨勢

高額、穩(wěn)定的流水需要玩家長期的支持,而一款游戲想要獲得玩家的支持,首先要做到基礎(chǔ)質(zhì)量過關(guān)。

獲獎基礎(chǔ):能扛能打

我從2021年10月8日PV首曝開始關(guān)注“星鐵”。那時(shí)候的宣傳語令我印象深刻:“此行駛向的每顆星辰,均是文明的輝光?!蔽也孪脒@款游戲會是像《銀河鐵道之夜》一樣的浪漫故事,游戲用銀河列車將一個(gè)個(gè)多姿多彩的文明串聯(lián)起來,讓玩家駐足品味。就像《原神》對諾斯替主義進(jìn)行運(yùn)用,使得游戲整體蒙上一層古典美感一樣,“星鐵”也帶給了我在銀河間旅行與冒險(xiǎn)的浪漫體驗(yàn)。這份體驗(yàn)感離不開米哈游長久的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)積累。

游戲往往用畫面來直觀展現(xiàn)創(chuàng)意。對比米哈游以前的產(chǎn)品,《崩壞:星穹鐵道》的畫面帶給玩家們最直觀的感受是“技術(shù)進(jìn)步”,這種進(jìn)步體現(xiàn)在游戲的渲染能力上。例如在角色渲染方面,服裝效果是一大亮點(diǎn),無論是從反光效果還是具體的材質(zhì)表現(xiàn),玩家都能感受到衣服被角色穿在身上的“實(shí)感”,而不是輕飄飄、貼在角色身上的一張紙;在場景渲染方面,游戲支持同屏的大量實(shí)時(shí)光源,讓地區(qū)變得更富有人情味與生活氣息,而且強(qiáng)化了符箓或各種能量的表現(xiàn)效果,更有利于游戲在國風(fēng)地圖仙舟中塑造“絲綢朋克”風(fēng)格。

在手機(jī)端,角色渲染也顯得十分精細(xì)

同時(shí),游戲?qū)巧乃茉炫c刻畫十分完善,體現(xiàn)出米哈游在打造角色I(xiàn)P形象方面多年來的經(jīng)驗(yàn)積累——這正是米哈游的優(yōu)勢之一。我尤其喜歡仙舟太卜司的職員青雀,她不僅有可愛且精致的外形,還有足夠能引起年輕人共鳴的內(nèi)核,與現(xiàn)實(shí)中普遍的“卷文化”產(chǎn)生了強(qiáng)烈的反差感。于是,游戲中的青雀成為年輕人尋求精神慰藉的載體。

每次都考60分的天才少女

在玩法上,游戲采用回合制戰(zhàn)斗。盡管回合制是一二十年前游戲市場上的熱寵,但步入手游時(shí)代,越來越多二次元游戲青睞偽回合制或即時(shí)戰(zhàn)斗的玩法,玩家們的心態(tài)也普遍變得越來越浮躁。而“星鐵”在畫面有高技術(shù)力,動畫演出又足夠有二次元張力的前提下,從內(nèi)容方面持續(xù)帶給玩家刺激感,像是在看可互動的番劇一樣,大幅度緩解了回合制玩法所帶來的局限性。

玩家可以用角色秘技給敵人施加Debuff,從而調(diào)度戰(zhàn)斗節(jié)奏

不僅如此,回合制玩法也帶來了許多便利。出門在外,我總是能看見有玩家在電梯里手捧手機(jī)或平板玩“星鐵”。電梯里信號比較差,他們卻能流暢地在模擬宇宙和敵人戰(zhàn)斗,這得益于回合制玩法下的指令型戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。他們不會受到太多網(wǎng)絡(luò)或信號上的影響,也不會因延遲多受到敵人攻擊而導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。也就是說,不論是用碎片化時(shí)間來戰(zhàn)斗、獲取游戲資源,還是用較長的休息時(shí)間來觀賞大段劇情文本,玩家可以盡情按照自己的節(jié)奏來體驗(yàn)游戲。

“星鐵”還有很多優(yōu)點(diǎn),這些優(yōu)點(diǎn)并不是一蹴而就的,在一定程度上,它們依賴于米哈游一直以來的積累—— “工業(yè)化能力”。

廠商積累:游戲工業(yè)化

在業(yè)內(nèi),每當(dāng)人們提起米哈游,總會想到游戲工業(yè)化,而《崩壞:星穹鐵道》進(jìn)一步體現(xiàn)了米哈游在這方面的優(yōu)勢:500人左右的開發(fā)團(tuán)隊(duì),每隔一個(gè)半月就能放出新版本、新角色和新劇情,活動內(nèi)容量遠(yuǎn)超之前的產(chǎn)品,品控也足夠讓玩家放心。

如果沒有工業(yè)化生產(chǎn)的保障,上文所述的很多效果,《崩壞:星穹鐵道》都無法做到。

玩家們在過劇情時(shí),總能看見超過4個(gè)選項(xiàng)的對話分支,并且每個(gè)選項(xiàng)都能導(dǎo)向真實(shí)感更強(qiáng)的結(jié)果,而不是單純?yōu)榫€性劇情服務(wù)。

比如角色卡芙卡在同行任務(wù)中邀請主角合作,玩家選擇拒絕,并經(jīng)過數(shù)次確認(rèn)后,任務(wù)會直接結(jié)束。雖然玩家能領(lǐng)取到任務(wù)獎勵,但卡芙卡也不會登上星穹列車——玩家在游戲中憑借自己的選擇改變了游戲劇情的走向,項(xiàng)目組只用多設(shè)計(jì)一些文本內(nèi)容,就能大大增強(qiáng)玩家的沉浸感。

藏著情緒的選項(xiàng)

游戲工業(yè)化也能減少“多設(shè)計(jì)”帶來的額外成本?!靶氰F”中包含大量的任務(wù)和場景NPC,每個(gè)登場角色都有許多配套的臺詞。海量文本的創(chuàng)作對于項(xiàng)目組是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。制作人蔣大衛(wèi)曾在訪談中指出,“星鐵”將AI工具當(dāng)作輔助研發(fā)的手段,游戲各個(gè)部分的文案都在AI工具的加持下大幅提升了產(chǎn)出效率。

“崩鐵”制作人蔣大衛(wèi)曾和《女神異聞錄》系列制作人橋野桂展開回合制游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的對談

因此在游戲文本這一塊,量變產(chǎn)生了質(zhì)變。就連不同地方的垃圾桶都有一定的文本量,并且少有重復(fù),玩家也會因此感受到項(xiàng)目組的用心。在某種意義上,AI工具為“星鐵”的工業(yè)化生產(chǎn)迭代做出了巨大貢獻(xiàn),當(dāng)然,這也離不開項(xiàng)目組對技術(shù)的創(chuàng)新和重視。

工業(yè)化的最終目的是帶給玩家穩(wěn)定與良好的體驗(yàn),以及足夠多的內(nèi)容,這對于當(dāng)下的“星鐵”來說并不是難事。在“星鐵”的TGA參賽視頻中,“第三世界”匹諾康尼的畫面終于露出了冰山一角,玩家們可以在視頻中看見新角色黃泉的形象,這也說明項(xiàng)目組已提前做好數(shù)個(gè)版本的內(nèi)容規(guī)劃。

從背景中依稀可以看出匹諾康尼的星象、天文元素

值得一提的是,參賽視頻名為《??闯P碌墓适隆?,這承接了之前《崩壞3》愛莉希雅動畫短片《因你而在的故事》和開發(fā)團(tuán)隊(duì)歷史紀(jì)錄片《最后留下了故事》。在“崩壞”老玩家眼里,這像是一種傳承,米哈游用“講故事”的方式來為IP賦予紀(jì)念價(jià)值,老玩家們也因“故事”而更有凝聚力。非常巧合的是,TGA頒獎典禮正是太平洋時(shí)間的12月7日,也正好是“崩壞”IP之前幾部作品的主角琪亞娜的生日。舊角色的紀(jì)念、新作品的榮譽(yù),一切好像是冥冥注定。

《崩壞3》的人氣頂點(diǎn)愛莉希雅

隨著傳承的進(jìn)行,米哈游的工業(yè)化生產(chǎn)實(shí)力也在不斷提高?!靶氰F”不僅止步于“穩(wěn)定高效的生產(chǎn)”,還要批量生產(chǎn)足夠有特色、讓人眼前一亮的內(nèi)容,而獲得像TGA這種全球性的獎項(xiàng),就是最好的“進(jìn)步”證明。

深度設(shè)計(jì):文化傳播

說到“全球性”,另一個(gè)值得關(guān)注的趨勢是,“星鐵”能夠獲得TGA獎項(xiàng),可以看作中國游戲在海外擴(kuò)大影響力的體現(xiàn)。它意味著中國游戲廠商受到了世界范圍內(nèi)玩家的歡迎和認(rèn)可,也反映出了中國廠商的文化設(shè)計(jì)與傳播能力。

我們能在“星鐵”里看到許多有著中式內(nèi)核的劇情。這種劇情經(jīng)過精妙的設(shè)計(jì),在一定程度上可以讓全球不同文化背景的玩家理解和接受。

一個(gè)很典型的例子是,與角色飲月相關(guān)的“千星紀(jì)游·五龍遠(yuǎn)徙”劇情PV。在PV《仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙》中,玩家們能看到仙舟的五大龍尊形象,在英配版本中,我們能聽到“l(fā)oong”的稱呼,而不是“dragon”,在以往的許多文藝作品里,中國龍都被混淆為“dragon”。3分鐘的PV,采用銀河元素和水墨畫結(jié)合的美術(shù)風(fēng)格,并用中國龍的意象向玩家們講述了一個(gè)簡單的道家理念:日月輪轉(zhuǎn),世事無常。不朽是深契萬象,與道玄同,化入辰星,與萬物同在。這種理念對于外國玩家來說可能難以理解,但不妨礙音樂、美術(shù)能使不同文化區(qū)的玩家連結(jié)起來。實(shí)際上,用文化符號做營銷傳播,是米哈游做IP設(shè)計(jì)的核心競爭力之一。

遨游于銀河間的中國龍

在YouTube上,飲月的角色MV《水龍吟》在全球獲得了超過402萬播放量,評論區(qū)的海外玩家都表示感受到了飲月的角色魅力。有玩家在評論區(qū)開玩笑:“米哈游其實(shí)有一半的血統(tǒng)是音樂公司?!?/p>

與飲月契合的歌詞

米哈游的音樂感染了許多玩家,無論是《崩壞3》還是《原神》,所舉辦的線上音樂會全平臺均有8位數(shù)的播放量,從《崩壞學(xué)園2》時(shí)期開始,米哈游便開始布局游戲音樂,旗下負(fù)責(zé)音樂業(yè)務(wù)的HOYO-MIX不是外包式配樂工作室,他們會跟進(jìn)項(xiàng)目研發(fā)并同時(shí)展開音樂創(chuàng)作。這種音樂更加貼近內(nèi)容,能夠加強(qiáng)玩家們的沉浸感。在《水龍吟》中,音樂還是文化傳播的紐帶?!督夥湃請?bào)》也對此曲做過專題報(bào)道,肯定了米哈游文化出海的能力。

在文化元素融入上,游戲做到了雅俗共賞。角色青雀最大的業(yè)余愛好是玩“帝垣瓊玉”,也就是現(xiàn)實(shí)中的麻將。帝垣瓊玉是仙舟重要的居民娛樂活動,在長樂天的許多地方,玩家都能找到NPC圍觀的牌桌。這種街巷文化讓我有十足的親切感,就像在孩童時(shí)代放學(xué)回家的路上,我總會圍觀聚精會神下棋的老人——仙舟人的壽命十分漫長,他們總會在某個(gè)時(shí)間與我們記憶中的形象重疊。這是中國文化的形,也是中國理想的意。

NPC玩“帝垣瓊玉”時(shí)還會閑聊

除了傳統(tǒng)文化,項(xiàng)目組還往游戲里塞入了大量的中文互聯(lián)網(wǎng)梗。例如游戲里的手機(jī)消息往往充滿“既視感”。玩家能看見類似“相親相愛一家人”“星穹列車大家庭”的群聊名稱,還能看見角色們在群里一本正經(jīng)地復(fù)讀消息,甚至?xí)徊恢姆劢z發(fā)騷擾短信。這些梗并不是只讓國內(nèi)玩家自娛自樂,很多梗是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代世界范圍內(nèi)所有玩家的共識。項(xiàng)目組做了相當(dāng)多的本地化工作,在翻譯梗時(shí)盡量考慮到外國的文化語境,并盡量用外國有類似含義的梗做替代。

足夠口語化,有“中文互聯(lián)網(wǎng)”味道的群聊

從很久以前開始,我們就討論過中國文化要如何在游戲中得到體現(xiàn),又如何帶給更多的玩家。通過“星鐵”的劇情、音樂、文化元素符號等多重組合,我們也明白成功的文化展示離不開優(yōu)秀的內(nèi)容。通過優(yōu)秀的內(nèi)容,本土文化中的經(jīng)典符號與思想能夠讓越來越多的人留下印象、產(chǎn)生興趣,最終接受。一直以來,米哈游的游戲在TGA上的表現(xiàn)都能說明這一點(diǎn):無論是《原神》中的“璃月”還是《崩壞:星穹鐵道》中的“仙舟”,無論背景設(shè)定現(xiàn)實(shí)還是架空,我們都能在其中看到明顯的中式內(nèi)核。

總之,《崩壞:星穹鐵道》獲獎不僅意味著國產(chǎn)游戲在世界范圍內(nèi)的亮相,它所呈現(xiàn)出的獨(dú)特文化質(zhì)感和美術(shù)風(fēng)格,以及想做好游戲的態(tài)度,還意味著中國游戲品牌文化形象在海外的建立。

米哈游已經(jīng)連續(xù)3年獲得TGA獎項(xiàng),但它重視游戲工業(yè)化、想做好游戲的愿景遠(yuǎn)不止3年。就像游戲中列車向明亮且璀璨的星河中駛?cè)ヒ粯?,現(xiàn)實(shí)中米哈游也在朝著自己理想的方向直直奔去,途中收獲的成績,也許正是對理想的獎勵。

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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