《和平精英》:當戰(zhàn)術(shù)競技王牌碰撞中華民族文化

現(xiàn)在,是該糾正游戲中有關(guān)傳統(tǒng)文化刻板印象的時候了。

編輯熊冬東2023年12月20日 21時41分

契機

“要出新版本了,等春節(jié)回老家了,來四排不?”

我大學(xué)時期的舍友小常是《和平精英》的老玩家,他經(jīng)常向我們推薦這款游戲。提到推薦的原因,他給出了幾點:《和平精英》經(jīng)典玩法可供4人組隊合作,我們剛好是4人寢室;游戲互動性強,雖然需要頻繁交流,但玩起來也沒太大的團隊壓力;游戲在移動端,我們聚餐結(jié)束之余可以排上一把,消化消化。于是在不知不覺間,《和平精英》逐漸成為了我們四排的首選游戲。

在畢業(yè)參加工作后,每當《和平精英》更新大版本,我們都會相約四排,爽玩一番。

《和平精英》每3個月進行一次大版本更新,在最近一年半的時間里,每次更新都有風(fēng)格化突出的主題,我能感受到截然不同的新鮮與樂趣。例如今年3月版本的列車主題,玩家們可以在各個車站間快速穿梭,戰(zhàn)局的節(jié)奏和玩家的機動性大大增強,戰(zhàn)術(shù)方面也有了更多可能性;又如9月版本的天文主題,這是今年內(nèi)我最喜歡的版本,項目組除了用一系列物理概念來架構(gòu)這一主題,還對服務(wù)器進行了升級,對組隊生態(tài)、游戲平衡性和安全體驗等多方面都做出了優(yōu)化。

項目組一直以來對游戲生態(tài)十分重視

以玩家體驗為優(yōu)先,持續(xù)、穩(wěn)定的版本更新與正面優(yōu)化內(nèi)容,帶來了成功的運營數(shù)據(jù)。根據(jù)統(tǒng)計,截至2023年12月15日,《和平精英》手游上線1683天,在中國區(qū)App Store暢銷榜第一位保持236天,第二位保持873天,從未跌出暢銷榜前10。比較明顯的趨勢是,《和平精英》并沒有大起大落,而是穩(wěn)中向好,持續(xù)帶給玩家們內(nèi)容方面的信心。

今年的中國區(qū)App Store手游收入排行榜,《和平精英》總在第一、第二徘徊

步入年底,令我舍友早早關(guān)注、為春節(jié)假期服務(wù)的新版本,則采用了“龍”的主題。

與龍年契合的春節(jié)主題

《和平精英》新版本名為“龍躍長城”,由項目組與中國文物保護基金會共同打造。中國文物保護基金會由國家文物局主管,致力于文物保護,并且有文化領(lǐng)域的高專業(yè)含金量。

俯瞰長城

這不是《和平精英》第一次和國家官方性質(zhì)的機構(gòu)合作。此前,《和平精英》還參與過北京市文物局、北京中軸線申遺保護工作辦公室聯(lián)合騰訊SSV數(shù)字文化實驗室發(fā)起的“數(shù)字中軸”項目,在游戲的“綠洲世界”(一個集數(shù)字孿生、社交互動、休閑玩法、品牌合作的綜合性數(shù)字體驗空間)中真實還原了北京天壇建筑群的立體形象,玩家能模擬敲擊編鐘、參與祈福儀式。一直以來,項目組都在游戲與文化、旅游等IP合作方向不斷探索,這種合作也能為游戲中的主題內(nèi)容帶來更高的文化附加值。

在“龍躍長城”版本中,最令我驚喜的是海島中的新區(qū)域“龍脊關(guān)”。這一區(qū)域還原了長城邊塞風(fēng)格,風(fēng)情十足,呈矩形布局,城墻高聳,縫隙中有炮管伸出,看起來森嚴無比。當我進入城內(nèi),又發(fā)現(xiàn)處處都有生活味——房屋主要用紅、綠、黃配色,屋檐下掛著紅燈籠,家家戶戶門口貼著對聯(lián)。城內(nèi)核心區(qū)域還有個大戲臺,正對著龍飛鳳舞的壁畫。戲臺不遠處矗立著一個牌坊,上題“和平第一關(guān)”,頗有磅礴之氣。

沒有龍脊關(guān)就沒有和平

這很容易讓玩家產(chǎn)生家國層面的共情:在人們的構(gòu)想中,長城與邊關(guān)總是與千家萬戶的幸福與安寧關(guān)聯(lián)在一起。

在《和平精英》與上海市天文臺合作的天文主題版本中,就有一些玩家反饋,希望能夠在游戲里看到中國的萬里長城。如今,項目組真正把長城做到了游戲中——“龍躍長城”中的長城緊連龍脊關(guān),傍山而行,像一條氣宇軒昂的中國龍。長城上禁止開火,并且設(shè)立多處打卡點,能讓玩家們充分互動。當玩家來到長城的“龍頭”位置,還能召喚神龍,在整個海島上方暢游,并能隨時跳傘去想去的地方。

“預(yù)言家”

一方面,“龍躍長城”具備獨特的游戲性,讓玩家能在新版本中做很多事;另一方面,游戲通過中華傳統(tǒng)文化元素,以及對“大吉大利和平年”概念的深入解讀和傳遞,從視覺效果上為玩家營造出了難得的“年味”。

這是《和平精英》中玩家首次能夠操控超大型飛行器

我們經(jīng)常能在許多地方看到關(guān)于“年味”的討論??赡苁乾F(xiàn)在年輕人壓力越來越大,職場內(nèi)卷文化加劇,也可能是互聯(lián)網(wǎng)文化深刻地影響了社會的方方面面,人們更愿意隔著屏幕交流——總而言之,現(xiàn)在的年過得越來越?jīng)]年味了。但年輕人對“年味”“團聚”仍有自己的訴求——特別是在一年結(jié)束和伊始的時間,體驗熱鬧、吉利和好運的新春氛圍。這種氛圍不一定完全符合“傳統(tǒng)”的條條框框,內(nèi)在的情感卻是一致的。

新版本的策劃曾提及建設(shè)“年味”的思路:“在環(huán)境建設(shè)上,我們設(shè)計了古色古香的傳統(tǒng)建筑,并打造出具有中國特色的傳統(tǒng)新春場景。采用煙花、戲臺等賀年表演提升節(jié)日氛圍,使得游戲畫面充滿歡樂和溫馨感。在玩法設(shè)計上,‘打年獸’與‘年夜飯’等經(jīng)典項目也將再度回歸。它們不僅可喚起玩家們對過往美好時刻的共同記憶,還可以讓所有參與者一同在海島慶祝新春佳節(jié)?!?/p>

作為一款流行度很高的游戲,《和平精英》滿足了年輕人關(guān)于“年味”的普適性需求。在難能可貴的假期里,在想與什么人分享輕松、快樂與祝福的時候,比起長輩的催婚和虛無縹緲的規(guī)訓(xùn),朋友們在《和平精英》里的聲音就顯得尤為親切。當一年難得聚一次的好友舊友在和平精英中一起“開一把”的時候,某種意義上來說,游戲在此刻給我們提供了可以調(diào)整生活節(jié)奏的空間。當年輕人對這種空間的需求被滿足,《和平精英》的作用就會從游戲內(nèi)衍生到游戲外,帶給玩家更多的幸福感。

在娛樂之外,《和平精英》還想用文化來講故事

《和平精英》并不是第一次做春節(jié)主題,2年前的“龍獅迎冰雪”版本,項目組以“舞龍”“舞獅”為主題,在各種道具的皮膚上大下工夫。我和舍友騎著飛龍(一種可載4人的飛行器)在P城大道旁合影時,被遠處的敵人用“98K”一槍爆頭,隊友隨后陷入苦戰(zhàn)的景象我還歷歷在目。而到了“龍躍長城”版本,無論是主題內(nèi)容還是配套的玩法,都帶給了我更舒適的體驗。

“龍獅迎冰雪”版本中的“舞獅”載具

從呈現(xiàn)效果來看,玩家們能明顯感受到項目組對于文化設(shè)計的沉淀。游戲中的諸多元素都兼顧了表面的形式設(shè)計與深層次的文化內(nèi)涵,并將它們與玩法結(jié)合,帶給玩家獨特的游玩體驗。

當玩家進入龍脊關(guān)時,會自動獲得虎符道具,擊敗敵人后可以激活道具并領(lǐng)取獎勵,殺敵越多,獎勵越多;玩家在龍脊關(guān)可以通過激活烽火臺狼煙來進行遠距離移動,或者登上某些高臺,掌握更好的戰(zhàn)術(shù)視野;主樓區(qū)域還有一臺卜算羅盤,玩家可以用它來感知敵人的位置。

狼煙升起后玩家開啟的滑翔傘,也有融入傳統(tǒng)民族文化的圖案設(shè)計

虎符、狼煙、烽火臺等事物都是我們耳熟能詳?shù)墓糯鷳?zhàn)爭道具,放在以競技對抗為主要風(fēng)格的《和平精英》里十分融洽。與此同時,另一些用于節(jié)慶的道具也與游戲槍戰(zhàn)、近未來和輕科幻的世界觀設(shè)定巧妙融合,例如“煙花加特林”——子彈會在落點炸開煙花,并根據(jù)擊發(fā)順序顯示“新”“年”“快”“樂”等字樣,頗為熱鬧。又如“龍騰戰(zhàn)車”,車身繪滿中國龍圖案,又具備騰飛功能,在保留傳統(tǒng)元素基礎(chǔ)的同時進行現(xiàn)代改良,很符合人們的想象。

“煙花工具”加特林

在一次訪談中,項目組的策劃為我解答了這些玩法背后的設(shè)計思路:“我們將長城元素融入到了具體戰(zhàn)術(shù)競技玩法,讓玩家在體驗玩法過程中對傳統(tǒng)文化產(chǎn)生理解。比如,古代報警系統(tǒng)‘烽火狼煙’再現(xiàn)了當年邊關(guān)緊張刺激的戰(zhàn)況;玩家在‘虎符’玩法下感受到權(quán)利與責(zé)任并存的壓力;而‘龍脊關(guān)’的設(shè)計則參考了易守難攻的傳統(tǒng)關(guān)隘,讓玩家在熟悉地形進行戰(zhàn)術(shù)競技的同時,與傳統(tǒng)文化產(chǎn)生共振?!?/p>

很顯然,這些元素兼具了游戲性與文化性。不需額外成本,玩家就能理解它們的用法,而它們也在潛移默化間提升了玩家對中國文化、中國游戲的認同感——龍是中華民族代表性的精神圖騰,而萬里長城是中國龍的具象化,當玩家沉浸在這些元素中,自然而然會產(chǎn)生名為“民族自豪感”的共鳴。

作為戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,《和平精英》尤其給我一種協(xié)調(diào)感,不管是什么主題,在游戲里呈現(xiàn)出來都顯得十分適配。項目組總是用一種更年輕化的表達去闡述這些民族傳統(tǒng)文化,玩家們游戲的過程,也是對民族傳統(tǒng)文化學(xué)習(xí)與再認知的過程。

因為有足夠深度的內(nèi)核,游戲UGC也有足夠的拓展空間,游戲中年輕化的內(nèi)容表達也為破圈傳播提供助力,玩家往往也對此充滿熱情。

新版本中,“馬”這一載具熱度極高,許多體驗服玩家在戰(zhàn)局中習(xí)慣開局跳傘搶馬,但主題地區(qū)的馬數(shù)量有限,只有極少數(shù)玩家能搶到,搶到的玩家會立刻逃跑,后面的人無法追上。針對這一點,B站Up主“勇敢的木易小龍”在社區(qū)中提出了另一種可行性:“馬周圍沒有裝備,開局搶馬的玩家手無寸鐵,可能會習(xí)慣性地往最近的野外據(jù)點移動,我們提前在據(jù)點中埋伏好就行?!边@種解法很容易讓玩家聯(lián)想到古代的兵法與戰(zhàn)術(shù),它們在現(xiàn)代的電子游戲中得到了傳承,并且激發(fā)了社區(qū)活力。評論區(qū)有人因此調(diào)侃:“外賣來咯!”

視頻里還標記好了騎馬玩家可能的行進路線

還有玩家發(fā)現(xiàn)在龍脊關(guān)內(nèi)水池底下有一條密道,連通數(shù)個房間,房間里有許多高品質(zhì)的武器裝備,他們紛紛在社交平臺上分享這一發(fā)現(xiàn)??梢灶A(yù)想的是,這一地點會變成新版本正式上線后的“兵家必爭之地”。與此同時,玩家們既能在密道中獲得探索感與冒險感,強化游戲體驗,又能認識到古代邊塞城池的設(shè)計巧妙:一座城池如果只有空空蕩蕩的一堆建筑,必然擔(dān)不起邊防的職責(zé),所以要鑄高墻,挖密道,構(gòu)建好立體的城防體系,才能保證穩(wěn)固與安全。

龍脊關(guān)在此刻有了立體感

也不僅僅只有普通玩家關(guān)注新版本的動向,從2023年12月20日開始,許多藝人、主播和KOL參加了《和平精英》的新版本體驗活動,并創(chuàng)作了許多游戲相關(guān)的內(nèi)容。B站主播花少北、二老師、戰(zhàn)鷹和譚喬發(fā)起“百人長城大合照”活動;抖音主播張百喬、小敏喲、維維啊和小雪發(fā)起“情侶默契大挑戰(zhàn)活動”。主播們的活動具體玩法不同,卻有一個共同點——熱鬧,與自身直播風(fēng)格和平臺特點結(jié)合后,這份熱鬧也反哺了游戲的社區(qū)生態(tài),讓新春氛圍變得更濃。

內(nèi)容豐富的“龍躍長城”新版本,多位藝人、主播、KOL輪番助陣

這種感覺很神奇,項目組用一些足夠先進、有趣的游戲理念,去做傳統(tǒng)、中國人們喜聞樂見的文化或事物。當現(xiàn)代與傳統(tǒng)融合,為本就“能扛能打”的基礎(chǔ)玩法鋪上一層民族文化底色,即便《和平精英》成為龍年春節(jié)假期們玩家娛樂的第一選擇,也順理成章。

結(jié)語

國內(nèi)玩家群體中有一個持續(xù)了很久的觀點:在游戲里傳播傳統(tǒng)文化缺乏必要性,好玩才是最重要的。

玩家會這么想,自然有其原因——以前,我們玩過太多披著“傳統(tǒng)文化”外殼、質(zhì)量卻不高的游戲了。但隨著中國游戲行業(yè)的發(fā)展,越來越多的游戲嘗試從傳統(tǒng)文化中提煉創(chuàng)意,并做出了有特色的設(shè)計。此時,文化氛圍便能成為重要的加分項。

《和平精英》便是其中之一。令我印象最深刻的,是項目組對于融入傳統(tǒng)文化的態(tài)度?!耙环矫?,我們尊重并挖掘傳統(tǒng)文化內(nèi)涵;另一方面,基于和平精英輕科幻、近未來的冒險世界設(shè)定,我們會以創(chuàng)新和富有科技感的方式呈現(xiàn)這些傳統(tǒng)元素?!?/p>

玩家們不難發(fā)現(xiàn),好玩和傳播傳統(tǒng)文化是可以共存的。玩家不喜歡的,只是一些刻板印象和教條的片湯話。現(xiàn)在,是該糾正這些刻板印象的時候了。

我已經(jīng)能預(yù)想到過年時的戰(zhàn)局畫面。不同隊伍能暫時放下競爭與對抗的關(guān)系,共同在長城上打卡留念;龍脊關(guān)的戰(zhàn)斗會因“煙花加特林”等新推出道具的特效,而顯出煙花綻放的景象;當玩家乘坐神龍,飛翔在海島上空之時——游戲里“保衛(wèi)和平的精英”與現(xiàn)實中“龍的傳人”身份重疊,游戲在此刻有了不一樣的意義。

在長城上感受游戲另一番非對抗式的快樂

從當初在一眾戰(zhàn)術(shù)競技類手游中殺出重圍,到現(xiàn)在游刃有余地講述自己的品牌故事,《和平精英》已經(jīng)經(jīng)過了4年半的沉淀。項目組對玩法的重視、對文化的重視和對廣大玩家群體的重視,支撐著《和平精英》走上很遠的距離,做好了長線運營的打算。而我也打算陪我的舍友們,在游戲里的長城上過個“賽博春節(jié)”。

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團隊和制作人故事(V:xdd6480)

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