現(xiàn)在,是該糾正游戲中有關(guān)傳統(tǒng)文化刻板印象的時(shí)候了。
“要出新版本了,等春節(jié)回老家了,來(lái)四排不?”
我大學(xué)時(shí)期的舍友小常是《和平精英》的老玩家,他經(jīng)常向我們推薦這款游戲。提到推薦的原因,他給出了幾點(diǎn):《和平精英》經(jīng)典玩法可供4人組隊(duì)合作,我們剛好是4人寢室;游戲互動(dòng)性強(qiáng),雖然需要頻繁交流,但玩起來(lái)也沒(méi)太大的團(tuán)隊(duì)壓力;游戲在移動(dòng)端,我們聚餐結(jié)束之余可以排上一把,消化消化。于是在不知不覺(jué)間,《和平精英》逐漸成為了我們四排的首選游戲。
在畢業(yè)參加工作后,每當(dāng)《和平精英》更新大版本,我們都會(huì)相約四排,爽玩一番。
《和平精英》每3個(gè)月進(jìn)行一次大版本更新,在最近一年半的時(shí)間里,每次更新都有風(fēng)格化突出的主題,我能感受到截然不同的新鮮與樂(lè)趣。例如今年3月版本的列車(chē)主題,玩家們可以在各個(gè)車(chē)站間快速穿梭,戰(zhàn)局的節(jié)奏和玩家的機(jī)動(dòng)性大大增強(qiáng),戰(zhàn)術(shù)方面也有了更多可能性;又如9月版本的天文主題,這是今年內(nèi)我最喜歡的版本,項(xiàng)目組除了用一系列物理概念來(lái)架構(gòu)這一主題,還對(duì)服務(wù)器進(jìn)行了升級(jí),對(duì)組隊(duì)生態(tài)、游戲平衡性和安全體驗(yàn)等多方面都做出了優(yōu)化。
以玩家體驗(yàn)為優(yōu)先,持續(xù)、穩(wěn)定的版本更新與正面優(yōu)化內(nèi)容,帶來(lái)了成功的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)。根據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2023年12月15日,《和平精英》手游上線1683天,在中國(guó)區(qū)App Store暢銷(xiāo)榜第一位保持236天,第二位保持873天,從未跌出暢銷(xiāo)榜前10。比較明顯的趨勢(shì)是,《和平精英》并沒(méi)有大起大落,而是穩(wěn)中向好,持續(xù)帶給玩家們內(nèi)容方面的信心。
步入年底,令我舍友早早關(guān)注、為春節(jié)假期服務(wù)的新版本,則采用了“龍”的主題。
《和平精英》新版本名為“龍躍長(zhǎng)城”,由項(xiàng)目組與中國(guó)文物保護(hù)基金會(huì)共同打造。中國(guó)文物保護(hù)基金會(huì)由國(guó)家文物局主管,致力于文物保護(hù),并且有文化領(lǐng)域的高專(zhuān)業(yè)含金量。
這不是《和平精英》第一次和國(guó)家官方性質(zhì)的機(jī)構(gòu)合作。此前,《和平精英》還參與過(guò)北京市文物局、北京中軸線申遺保護(hù)工作辦公室聯(lián)合騰訊SSV數(shù)字文化實(shí)驗(yàn)室發(fā)起的“數(shù)字中軸”項(xiàng)目,在游戲的“綠洲世界”(一個(gè)集數(shù)字孿生、社交互動(dòng)、休閑玩法、品牌合作的綜合性數(shù)字體驗(yàn)空間)中真實(shí)還原了北京天壇建筑群的立體形象,玩家能模擬敲擊編鐘、參與祈福儀式。一直以來(lái),項(xiàng)目組都在游戲與文化、旅游等IP合作方向不斷探索,這種合作也能為游戲中的主題內(nèi)容帶來(lái)更高的文化附加值。
在“龍躍長(zhǎng)城”版本中,最令我驚喜的是海島中的新區(qū)域“龍脊關(guān)”。這一區(qū)域還原了長(zhǎng)城邊塞風(fēng)格,風(fēng)情十足,呈矩形布局,城墻高聳,縫隙中有炮管伸出,看起來(lái)森嚴(yán)無(wú)比。當(dāng)我進(jìn)入城內(nèi),又發(fā)現(xiàn)處處都有生活味——房屋主要用紅、綠、黃配色,屋檐下掛著紅燈籠,家家戶戶門(mén)口貼著對(duì)聯(lián)。城內(nèi)核心區(qū)域還有個(gè)大戲臺(tái),正對(duì)著龍飛鳳舞的壁畫(huà)。戲臺(tái)不遠(yuǎn)處矗立著一個(gè)牌坊,上題“和平第一關(guān)”,頗有磅礴之氣。
這很容易讓玩家產(chǎn)生家國(guó)層面的共情:在人們的構(gòu)想中,長(zhǎng)城與邊關(guān)總是與千家萬(wàn)戶的幸福與安寧關(guān)聯(lián)在一起。
在《和平精英》與上海市天文臺(tái)合作的天文主題版本中,就有一些玩家反饋,希望能夠在游戲里看到中國(guó)的萬(wàn)里長(zhǎng)城。如今,項(xiàng)目組真正把長(zhǎng)城做到了游戲中——“龍躍長(zhǎng)城”中的長(zhǎng)城緊連龍脊關(guān),傍山而行,像一條氣宇軒昂的中國(guó)龍。長(zhǎng)城上禁止開(kāi)火,并且設(shè)立多處打卡點(diǎn),能讓玩家們充分互動(dòng)。當(dāng)玩家來(lái)到長(zhǎng)城的“龍頭”位置,還能召喚神龍,在整個(gè)海島上方暢游,并能隨時(shí)跳傘去想去的地方。
一方面,“龍躍長(zhǎng)城”具備獨(dú)特的游戲性,讓玩家能在新版本中做很多事;另一方面,游戲通過(guò)中華傳統(tǒng)文化元素,以及對(duì)“大吉大利和平年”概念的深入解讀和傳遞,從視覺(jué)效果上為玩家營(yíng)造出了難得的“年味”。
我們經(jīng)常能在許多地方看到關(guān)于“年味”的討論??赡苁乾F(xiàn)在年輕人壓力越來(lái)越大,職場(chǎng)內(nèi)卷文化加劇,也可能是互聯(lián)網(wǎng)文化深刻地影響了社會(huì)的方方面面,人們更愿意隔著屏幕交流——總而言之,現(xiàn)在的年過(guò)得越來(lái)越?jīng)]年味了。但年輕人對(duì)“年味”“團(tuán)聚”仍有自己的訴求——特別是在一年結(jié)束和伊始的時(shí)間,體驗(yàn)熱鬧、吉利和好運(yùn)的新春氛圍。這種氛圍不一定完全符合“傳統(tǒng)”的條條框框,內(nèi)在的情感卻是一致的。
新版本的策劃曾提及建設(shè)“年味”的思路:“在環(huán)境建設(shè)上,我們?cè)O(shè)計(jì)了古色古香的傳統(tǒng)建筑,并打造出具有中國(guó)特色的傳統(tǒng)新春場(chǎng)景。采用煙花、戲臺(tái)等賀年表演提升節(jié)日氛圍,使得游戲畫(huà)面充滿歡樂(lè)和溫馨感。在玩法設(shè)計(jì)上,‘打年獸’與‘年夜飯’等經(jīng)典項(xiàng)目也將再度回歸。它們不僅可喚起玩家們對(duì)過(guò)往美好時(shí)刻的共同記憶,還可以讓所有參與者一同在海島慶祝新春佳節(jié)?!?/p>
作為一款流行度很高的游戲,《和平精英》滿足了年輕人關(guān)于“年味”的普適性需求。在難能可貴的假期里,在想與什么人分享輕松、快樂(lè)與祝福的時(shí)候,比起長(zhǎng)輩的催婚和虛無(wú)縹緲的規(guī)訓(xùn),朋友們?cè)凇逗推骄ⅰ防锏穆曇艟惋@得尤為親切。當(dāng)一年難得聚一次的好友舊友在和平精英中一起“開(kāi)一把”的時(shí)候,某種意義上來(lái)說(shuō),游戲在此刻給我們提供了可以調(diào)整生活節(jié)奏的空間。當(dāng)年輕人對(duì)這種空間的需求被滿足,《和平精英》的作用就會(huì)從游戲內(nèi)衍生到游戲外,帶給玩家更多的幸福感。
《和平精英》并不是第一次做春節(jié)主題,2年前的“龍獅迎冰雪”版本,項(xiàng)目組以“舞龍”“舞獅”為主題,在各種道具的皮膚上大下工夫。我和舍友騎著飛龍(一種可載4人的飛行器)在P城大道旁合影時(shí),被遠(yuǎn)處的敵人用“98K”一槍爆頭,隊(duì)友隨后陷入苦戰(zhàn)的景象我還歷歷在目。而到了“龍躍長(zhǎng)城”版本,無(wú)論是主題內(nèi)容還是配套的玩法,都帶給了我更舒適的體驗(yàn)。
從呈現(xiàn)效果來(lái)看,玩家們能明顯感受到項(xiàng)目組對(duì)于文化設(shè)計(jì)的沉淀。游戲中的諸多元素都兼顧了表面的形式設(shè)計(jì)與深層次的文化內(nèi)涵,并將它們與玩法結(jié)合,帶給玩家獨(dú)特的游玩體驗(yàn)。
當(dāng)玩家進(jìn)入龍脊關(guān)時(shí),會(huì)自動(dòng)獲得虎符道具,擊敗敵人后可以激活道具并領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),殺敵越多,獎(jiǎng)勵(lì)越多;玩家在龍脊關(guān)可以通過(guò)激活烽火臺(tái)狼煙來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)距離移動(dòng),或者登上某些高臺(tái),掌握更好的戰(zhàn)術(shù)視野;主樓區(qū)域還有一臺(tái)卜算羅盤(pán),玩家可以用它來(lái)感知敵人的位置。
虎符、狼煙、烽火臺(tái)等事物都是我們耳熟能詳?shù)墓糯鷳?zhàn)爭(zhēng)道具,放在以競(jìng)技對(duì)抗為主要風(fēng)格的《和平精英》里十分融洽。與此同時(shí),另一些用于節(jié)慶的道具也與游戲槍?xiě)?zhàn)、近未來(lái)和輕科幻的世界觀設(shè)定巧妙融合,例如“煙花加特林”——子彈會(huì)在落點(diǎn)炸開(kāi)煙花,并根據(jù)擊發(fā)順序顯示“新”“年”“快”“樂(lè)”等字樣,頗為熱鬧。又如“龍騰戰(zhàn)車(chē)”,車(chē)身繪滿中國(guó)龍圖案,又具備騰飛功能,在保留傳統(tǒng)元素基礎(chǔ)的同時(shí)進(jìn)行現(xiàn)代改良,很符合人們的想象。
在一次訪談中,項(xiàng)目組的策劃為我解答了這些玩法背后的設(shè)計(jì)思路:“我們將長(zhǎng)城元素融入到了具體戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法,讓玩家在體驗(yàn)玩法過(guò)程中對(duì)傳統(tǒng)文化產(chǎn)生理解。比如,古代報(bào)警系統(tǒng)‘烽火狼煙’再現(xiàn)了當(dāng)年邊關(guān)緊張刺激的戰(zhàn)況;玩家在‘虎符’玩法下感受到權(quán)利與責(zé)任并存的壓力;而‘龍脊關(guān)’的設(shè)計(jì)則參考了易守難攻的傳統(tǒng)關(guān)隘,讓玩家在熟悉地形進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的同時(shí),與傳統(tǒng)文化產(chǎn)生共振?!?/p>
很顯然,這些元素兼具了游戲性與文化性。不需額外成本,玩家就能理解它們的用法,而它們也在潛移默化間提升了玩家對(duì)中國(guó)文化、中國(guó)游戲的認(rèn)同感——龍是中華民族代表性的精神圖騰,而萬(wàn)里長(zhǎng)城是中國(guó)龍的具象化,當(dāng)玩家沉浸在這些元素中,自然而然會(huì)產(chǎn)生名為“民族自豪感”的共鳴。
作為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲,《和平精英》尤其給我一種協(xié)調(diào)感,不管是什么主題,在游戲里呈現(xiàn)出來(lái)都顯得十分適配。項(xiàng)目組總是用一種更年輕化的表達(dá)去闡述這些民族傳統(tǒng)文化,玩家們游戲的過(guò)程,也是對(duì)民族傳統(tǒng)文化學(xué)習(xí)與再認(rèn)知的過(guò)程。
因?yàn)橛凶銐蛏疃鹊膬?nèi)核,游戲UGC也有足夠的拓展空間,游戲中年輕化的內(nèi)容表達(dá)也為破圈傳播提供助力,玩家往往也對(duì)此充滿熱情。
新版本中,“馬”這一載具熱度極高,許多體驗(yàn)服玩家在戰(zhàn)局中習(xí)慣開(kāi)局跳傘搶馬,但主題地區(qū)的馬數(shù)量有限,只有極少數(shù)玩家能搶到,搶到的玩家會(huì)立刻逃跑,后面的人無(wú)法追上。針對(duì)這一點(diǎn),B站Up主“勇敢的木易小龍”在社區(qū)中提出了另一種可行性:“馬周?chē)鷽](méi)有裝備,開(kāi)局搶馬的玩家手無(wú)寸鐵,可能會(huì)習(xí)慣性地往最近的野外據(jù)點(diǎn)移動(dòng),我們提前在據(jù)點(diǎn)中埋伏好就行?!边@種解法很容易讓玩家聯(lián)想到古代的兵法與戰(zhàn)術(shù),它們?cè)诂F(xiàn)代的電子游戲中得到了傳承,并且激發(fā)了社區(qū)活力。評(píng)論區(qū)有人因此調(diào)侃:“外賣(mài)來(lái)咯!”
還有玩家發(fā)現(xiàn)在龍脊關(guān)內(nèi)水池底下有一條密道,連通數(shù)個(gè)房間,房間里有許多高品質(zhì)的武器裝備,他們紛紛在社交平臺(tái)上分享這一發(fā)現(xiàn)??梢灶A(yù)想的是,這一地點(diǎn)會(huì)變成新版本正式上線后的“兵家必爭(zhēng)之地”。與此同時(shí),玩家們既能在密道中獲得探索感與冒險(xiǎn)感,強(qiáng)化游戲體驗(yàn),又能認(rèn)識(shí)到古代邊塞城池的設(shè)計(jì)巧妙:一座城池如果只有空空蕩蕩的一堆建筑,必然擔(dān)不起邊防的職責(zé),所以要鑄高墻,挖密道,構(gòu)建好立體的城防體系,才能保證穩(wěn)固與安全。
也不僅僅只有普通玩家關(guān)注新版本的動(dòng)向,從2023年12月20日開(kāi)始,許多藝人、主播和KOL參加了《和平精英》的新版本體驗(yàn)活動(dòng),并創(chuàng)作了許多游戲相關(guān)的內(nèi)容。B站主播花少北、二老師、戰(zhàn)鷹和譚喬發(fā)起“百人長(zhǎng)城大合照”活動(dòng);抖音主播張百喬、小敏喲、維維啊和小雪發(fā)起“情侶默契大挑戰(zhàn)活動(dòng)”。主播們的活動(dòng)具體玩法不同,卻有一個(gè)共同點(diǎn)——熱鬧,與自身直播風(fēng)格和平臺(tái)特點(diǎn)結(jié)合后,這份熱鬧也反哺了游戲的社區(qū)生態(tài),讓新春氛圍變得更濃。
這種感覺(jué)很神奇,項(xiàng)目組用一些足夠先進(jìn)、有趣的游戲理念,去做傳統(tǒng)、中國(guó)人們喜聞樂(lè)見(jiàn)的文化或事物。當(dāng)現(xiàn)代與傳統(tǒng)融合,為本就“能扛能打”的基礎(chǔ)玩法鋪上一層民族文化底色,即便《和平精英》成為龍年春節(jié)假期們玩家?jiàn)蕵?lè)的第一選擇,也順理成章。
國(guó)內(nèi)玩家群體中有一個(gè)持續(xù)了很久的觀點(diǎn):在游戲里傳播傳統(tǒng)文化缺乏必要性,好玩才是最重要的。
玩家會(huì)這么想,自然有其原因——以前,我們玩過(guò)太多披著“傳統(tǒng)文化”外殼、質(zhì)量卻不高的游戲了。但隨著中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多的游戲嘗試從傳統(tǒng)文化中提煉創(chuàng)意,并做出了有特色的設(shè)計(jì)。此時(shí),文化氛圍便能成為重要的加分項(xiàng)。
《和平精英》便是其中之一。令我印象最深刻的,是項(xiàng)目組對(duì)于融入傳統(tǒng)文化的態(tài)度?!耙环矫?,我們尊重并挖掘傳統(tǒng)文化內(nèi)涵;另一方面,基于和平精英輕科幻、近未來(lái)的冒險(xiǎn)世界設(shè)定,我們會(huì)以創(chuàng)新和富有科技感的方式呈現(xiàn)這些傳統(tǒng)元素?!?/p>
玩家們不難發(fā)現(xiàn),好玩和傳播傳統(tǒng)文化是可以共存的。玩家不喜歡的,只是一些刻板印象和教條的片湯話?,F(xiàn)在,是該糾正這些刻板印象的時(shí)候了。
我已經(jīng)能預(yù)想到過(guò)年時(shí)的戰(zhàn)局畫(huà)面。不同隊(duì)伍能暫時(shí)放下競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)抗的關(guān)系,共同在長(zhǎng)城上打卡留念;龍脊關(guān)的戰(zhàn)斗會(huì)因“煙花加特林”等新推出道具的特效,而顯出煙花綻放的景象;當(dāng)玩家乘坐神龍,飛翔在海島上空之時(shí)——游戲里“保衛(wèi)和平的精英”與現(xiàn)實(shí)中“龍的傳人”身份重疊,游戲在此刻有了不一樣的意義。
從當(dāng)初在一眾戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)手游中殺出重圍,到現(xiàn)在游刃有余地講述自己的品牌故事,《和平精英》已經(jīng)經(jīng)過(guò)了4年半的沉淀。項(xiàng)目組對(duì)玩法的重視、對(duì)文化的重視和對(duì)廣大玩家群體的重視,支撐著《和平精英》走上很遠(yuǎn)的距離,做好了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的打算。而我也打算陪我的舍友們,在游戲里的長(zhǎng)城上過(guò)個(gè)“賽博春節(jié)”。