觸樂夜話:《幻獸帕魯》開發(fā)團(tuán)隊(duì)與奇跡

接地氣,與實(shí)用主義。

編輯熊冬東2024年01月23日 20時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近一周,我的朋友們似乎都迷上了《幻獸帕魯》,要么是每天至少玩18個(gè)小時(shí),要么是在不停聊游戲中的熱梗。例如,“帕魯大陸最不缺的就是帕魯,你不干有的是帕魯干”——我?guī)缀踉诿恳粋€(gè)游戲群聊中都能見到這句話。

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然而,關(guān)于這款游戲,令我印象最深刻的,是游戲開發(fā)商Pocket hair社長(zhǎng)溝部拓郎在大獲成功后寫下的親筆信《3日後に命運(yùn)が決まる、パルワールドという偶然の物語(yǔ)》(關(guān)于《幻獸帕魯》,3天后決定命運(yùn)的奇跡)。原文我反復(fù)讀了好幾遍,久久不能釋懷。

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這封信非常“接地氣”——我們能從信中看到,社長(zhǎng)對(duì)人才十分重視,以及他擁有真正做游戲的決心。

社長(zhǎng)在親筆信的“奇跡”部分提到了一些重要的員工,這些員工沒有進(jìn)入大廠的綜合能力,但是有一些特別的才能。在社長(zhǎng)的引導(dǎo)下,他們用自己的才能為《幻獸帕魯》的開發(fā)做出了巨大貢獻(xiàn)。

例如信中提到,在日本有射擊游戲制作經(jīng)驗(yàn)的人很少,小廠又很難招到人?!拔覀儺?dāng)然可以選擇招外國(guó)人,但那樣的話,團(tuán)隊(duì)平常就只能用英語(yǔ)交流了?!焙茱@然,這并不現(xiàn)實(shí)。

而給《幻獸帕魯》做射擊模塊的,是個(gè)20歲的年輕人,初中學(xué)歷,靠自學(xué)掌握了各種動(dòng)畫技術(shù)。他此前沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),也沒有用過“虛幻”引擎,像這樣的履歷,估計(jì)在99%的游戲公司都過不了簡(jiǎn)歷這一關(guān)。

但社長(zhǎng)并不在乎“履歷”。在早期交流時(shí),這位年輕人希望社長(zhǎng)能配合他在便利店打工的排期,社長(zhǎng)不僅禮貌地回應(yīng),表示尊重和理解,在發(fā)送給對(duì)方Demo視頻時(shí)也是一副虛心求教的態(tài)度。25分鐘后,對(duì)方給了社長(zhǎng)反饋,寫了1000多字的畫面細(xì)節(jié)拆解,并且舉一反三,可以看出他對(duì)射擊、槍械動(dòng)畫的研究相當(dāng)深入。

“專業(yè)人士”

社長(zhǎng)直言,他看中了這個(gè)年輕人的才能。后來,他為對(duì)方報(bào)銷了機(jī)票,盡量延長(zhǎng)了報(bào)到時(shí)間。對(duì)方來到東京后,與公司簽訂了正式勞動(dòng)合同。現(xiàn)在,此人已經(jīng)成為一名多面手,不僅做了槍械動(dòng)畫,還參與了一部分美術(shù)、音效的設(shè)計(jì)工作。

負(fù)責(zé)帕魯設(shè)計(jì)的則是一名剛畢業(yè)的應(yīng)屆生,曾投遞上百家公司,卻沒能拿到一個(gè)Offer。社長(zhǎng)起初也拒絕了她,理由是作品集雖然能看出作畫、設(shè)計(jì)能力,但個(gè)人特點(diǎn)太強(qiáng),不適合商業(yè)化的創(chuàng)作。

雖然社長(zhǎng)沒有直說,但很明顯的是,這名美術(shù)的設(shè)計(jì)水平應(yīng)該比較一般

她并沒有太過介意失敗,而是3個(gè)月后再次投出簡(jiǎn)歷,這勾起了社長(zhǎng)的興趣。在職期間,她設(shè)計(jì)了100多個(gè)帕魯,效率是其他同崗美術(shù)的4到5倍,還能充分理解上級(jí)對(duì)設(shè)計(jì)的反饋。在信中,社長(zhǎng)稱呼她為“天才”。

我的一些朋友看到這些描述時(shí),第一反應(yīng)是對(duì)這名應(yīng)屆生設(shè)計(jì)師進(jìn)行道德上的譴責(zé)——很明顯的是,帕魯就是“寶可夢(mèng)”的縫合產(chǎn)物,而且設(shè)計(jì)中有大量AI輔助的痕跡,所以這個(gè)美術(shù)才畫得很快。我在這兩天的閑聊中,聽過無數(shù)類似“美術(shù)仙人”“天才少女”“超人女大學(xué)生”的稱呼。

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社群中誕生這些諷刺并不奇怪,畢竟信中的描述確實(shí)過于夸張。但另一方面,這名設(shè)計(jì)師縫合“寶可夢(mèng)”和疑似利用AI,也是在社長(zhǎng)的開發(fā)方針下進(jìn)行的——如果硬要諷刺,不如諷刺社長(zhǎng)。

但假如人們真的去諷刺社長(zhǎng),他可能不會(huì)有什么意見。他沒有立過任何“牌坊”,曾經(jīng)在接受采訪時(shí)大大方方地承認(rèn)自己在縫合上的天賦(雖然我覺得他的天賦更多體現(xiàn)在獵頭上)。在公開信中,他提到了許多游戲,比如《原神》《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《方舟:生存進(jìn)化》,然后大大方方地講述《幻獸帕魯》在這些“前人”基礎(chǔ)上的創(chuàng)新之處。

“縫合”是能放在臺(tái)面上說的嗎?我很少見到游戲公司的老板在公開場(chǎng)合說一些上不了臺(tái)面的心里話,畢竟這樣做不利于公司對(duì)外形象的維護(hù)。但對(duì)于玩家來說,這樣的老板反而有種魅力,或者說,不少玩家相信“接地氣”的老板才能做出好游戲。我在此前的夜話中提到的金亨泰就是個(gè)典型例子。

而在“縫合”“AI”的噱頭之外,社長(zhǎng)對(duì)游戲的投入是實(shí)實(shí)在在的?!痘毛F帕魯》是他10余年沉淀的心血之作,他在這個(gè)項(xiàng)目中至少投入了10億日元(約合4800萬元人民幣),將此前的積累幾乎用盡,可以說是破釜沉舟。

最近,許多人都在聊為什么《幻獸帕魯》能夠成為爆款,但視角多是聚焦于產(chǎn)品本身,例如玩法的深度融合,用免費(fèi)素材與AI來降低成本,可愛帕魯和黑暗內(nèi)核間的反差感帶來的社區(qū)熱度,等等。從業(yè)者們?cè)陬A(yù)測(cè)生存開放游戲是不是下一個(gè)風(fēng)口,但我更關(guān)注Pocket hair這極度追求實(shí)用主義的公司文化——它不一定是《幻獸帕魯》成功的核心原因,但也值得其他廠商學(xué)習(xí)和參考。

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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