《少女前線2:追放》:期待、共情與憤怒

如果說《少前2》的失敗是放煙花,那么煙花僅僅是個(gè)開始。煙花將樹點(diǎn)著了,火勢不會因樹的倒塌就變小,而是會越燒越大,直到燃盡整片森林。

編輯熊冬東2024年01月30日 22時(shí)59分

2024年1月29日,《少女前線2:追放》(以下簡稱《少前2》)制作組發(fā)表了“制作組致信”,這封信一定程度上承認(rèn)了《少前2》在劇情文案、內(nèi)容審核和關(guān)卡體驗(yàn)3大方面存在問題,并向玩家表示之后會進(jìn)行改正。

項(xiàng)目組道歉動態(tài)

這封信的原意顯然是為了平息玩家們對游戲和開發(fā)者的怒火。它發(fā)布的背景是,在過去幾個(gè)月,《少前2》的玩家們持續(xù)地對游戲和開發(fā)組進(jìn)行言辭強(qiáng)烈的批評和攻擊。很少有一個(gè)游戲可以招致如此多、如此強(qiáng)烈的批評和攻擊。寫信者希望這封信能夠在一定程度上平息,或者至少能夠緩和玩家的情緒,但目前看來,它并沒有達(dá)到這一目的。

對于廣義上的二次元游戲(以下簡稱二游)玩家來說,這或許是一個(gè)最好的時(shí)代。自《明日方舟》《原神》獲得巨大成功后,大量資本涌入二游市場,競爭愈發(fā)激烈,國內(nèi)二游的綜合品質(zhì)越來越高,占據(jù)了當(dāng)今內(nèi)容型市場的大半壁江山。

對于傳統(tǒng)男性向二游玩家來說,這或許又是一個(gè)最壞的時(shí)代。為了能獲取更多的用戶,更高效率地進(jìn)行擴(kuò)張,新入局的廠商們普遍追求“一般向”“泛用戶”,而“泛用戶”往往不能接受過于直白的宅向內(nèi)容。在這一前提下,傳統(tǒng)二游設(shè)計(jì)中那些小眾的、見不得光的部分被磨滅,許多廠商認(rèn)為,“媚宅”由一個(gè)小圈子內(nèi)包含特定含義的中性詞變成了貶義詞。傳統(tǒng)的男性向二游玩家逐漸處于失勢的地位。

《少前2》就是在這樣的環(huán)境下誕生的。

《少前2》由散爆網(wǎng)絡(luò)開發(fā),2023年12月21日上線。游戲開放角色黛煙卡池后,于12月26日進(jìn)入iOS游戲暢銷榜第10名。2024年元旦假期結(jié)束后,《少前2》流水急速下滑,1月11日,徹底跌出iOS游戲暢銷榜??v覽整個(gè)移動游戲史,和《少前2》同樣體量的游戲,沒有哪一個(gè)流水下滑得如此之快。

斷崖式的流水

結(jié)合多個(gè)平臺的數(shù)據(jù),《少前2》前30天流水預(yù)估不超過1億,但它的開發(fā)成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這個(gè)數(shù)字。散爆網(wǎng)絡(luò)CEO羽中在3年前的一次采訪中提到,當(dāng)時(shí)游戲研發(fā)成本已經(jīng)過億。不久前,散爆前美術(shù)總監(jiān)在微博透露,《少前2》項(xiàng)目投入已超過3億。也就是說,《少前2》回本似乎已成奢望。

造成這一情況的直接原因,是游戲劇情、美術(shù)、玩法和核心循環(huán)等多個(gè)方面出了嚴(yán)重的問題,導(dǎo)致玩家們給出大量差評。與此同時(shí),面對這些問題,項(xiàng)目組采取了失敗的公關(guān)策略。尤其是劇情方面,項(xiàng)目組產(chǎn)出的內(nèi)容,可以說是“背叛”了散爆網(wǎng)絡(luò)用戶的基本盤,以至于引起整個(gè)二游玩家甚至泛二次元用戶群體的共情與憤怒。

雷蒙

《少前2》的前3次測試評價(jià)都還不錯(cuò),玩家的整體反響是,美術(shù)效果頂級,戰(zhàn)斗框架未來可期,但游戲的每個(gè)模塊都有一些影響游玩體驗(yàn)的地方,尤其養(yǎng)成、抽卡模塊存在較為明顯的缺陷。大體而言,從2021年開啟首測,到2023年4測開啟之前,2年時(shí)間里期待《少前2》的玩家不斷增加,再加上“少前”IP多年沉淀下的影響力,許多玩家十分看好這款游戲。

《少前2》3測時(shí)呈現(xiàn)的精細(xì)建模效果,被玩家視為游戲的核心競爭力

2024年9月28日,4測“引力測試”開啟。一般來說,4測與公測的游戲內(nèi)容大差不差,主要是進(jìn)行付費(fèi)、服務(wù)器壓力測試,以及最后的細(xì)節(jié)打磨工作。

但在本次測試中,《少前2》出現(xiàn)了一個(gè)惡性Bug:當(dāng)PC玩家卸載游戲時(shí),游戲文件夾所在的根目錄會被全部清除。此類Bug在游戲行業(yè)其實(shí)不是孤例,世嘉在2013年也犯過類似的錯(cuò)誤,當(dāng)時(shí),世嘉提出“被害者在申請后可獲得1萬日元賠償”,一些被害者因損失過大,向世嘉提起訴訟,亦有相當(dāng)數(shù)量的勝訴案例。

玩家們希望《少前2》項(xiàng)目組給出賠償方案,但項(xiàng)目組只發(fā)了道歉公告,于是輿論初起。

項(xiàng)目組給出了暫時(shí)性的Bug解決方法,但沒有回應(yīng)玩家們最關(guān)注的賠償問題

接下來幾天,玩家們認(rèn)為游戲的核心循環(huán)過于糟糕,養(yǎng)成困難,因?yàn)闇y試福利太少,玩家們在測試過程中缺少資源,導(dǎo)致體驗(yàn)較差。不同于前幾次測試,4測玩家的容忍度大幅度降低,針對游戲內(nèi)容的指責(zé)聲越來越大。

不僅是玩法與Bug問題,不久后,《少前2》又經(jīng)歷了影響力最大、擴(kuò)散范圍最遠(yuǎn)的“雷蒙夫人”事件。2023年國慶假期期間,一些玩家從解包出的劇情中發(fā)現(xiàn),游戲的頭部人氣角色黛煙(型號95式,“少前”的每個(gè)戰(zhàn)術(shù)人形都會有對應(yīng)的社會名與型號,以前玩家們多用型號稱呼角色,本文采用社會名統(tǒng)一稱呼角色),和一名叫雷蒙、身份為恐怖分子的男性NPC有“較為曖昧”的對話。黛煙多次稱呼其為“雷蒙先生”,語氣也超出了一般關(guān)系的范疇。

得知此事后,相當(dāng)一部分玩家認(rèn)為,自己受到了嚴(yán)重的冒犯,有一種在劇情中強(qiáng)制“被綠”的感覺,于是戲稱黛煙為“雷蒙夫人”;還有一些玩家認(rèn)為,讓中國原型的槍和恐怖分子密切交往,項(xiàng)目組是“別有用心”。爭議過程中,有相當(dāng)數(shù)量的玩家將這段解包劇情在社交網(wǎng)絡(luò)上傳播。

部分曝出文案,“雷蒙”含量過高

這一事件中,“二游玩家”和“其他玩家”有著涇渭分明的感受:在普通玩家眼里,兩個(gè)游戲角色之間產(chǎn)生感情十分常見——她們并不一定非要愛上主角;但在一部分二游玩家心目中,延續(xù)了前作世界觀的《少前2》是一款“全女ML”游戲,它(以及大部分二游)的設(shè)計(jì)邏輯和一般游戲不一樣。

“全女ML”中的“ML”指的是Master Love,這個(gè)詞源自《Fate/Grand Order》,指喜歡主角的角色。因此,“全女ML”可以理解為,游戲中所有的可養(yǎng)成角色均為女性角色(也可以有極少數(shù)男性角色),這些角色對且僅對玩家操作的主角有好感,喜歡玩家。對于玩家來說,此類游戲中的女性角色無條件地對玩家釋放好感,是天經(jīng)地義的事。

在國內(nèi),如果一款二游中可養(yǎng)成的只有女角色,并且玩家身份是某種女角色們的領(lǐng)袖,那么這款游戲大概率是全女ML游戲,比如《少女前線》《碧藍(lán)航線》,以及最近上線的《交錯(cuò)戰(zhàn)線》。此類游戲有著相對固定的用戶群,也有著在小圈子里約定俗成(雖然在不了解此類文化的人眼中可能顯得莫名其妙)的規(guī)則。與之對應(yīng)的是,全女ML游戲的項(xiàng)目組一定會在游戲上線前釋放足夠“媚宅”的信號。

在許多玩家眼中,“少前”IP系列游戲皆是全女ML游戲。正因如此,其中的可養(yǎng)成女角色和男性NPC親昵對話,對于玩家們來說,是一種背叛基本盤的行為,甚至不可饒恕。在國產(chǎn)二游里,這種行為屈指可數(shù),一旦發(fā)生,馬上會在玩家圈子里留名。如果項(xiàng)目組應(yīng)對及時(shí),或許還有機(jī)會翻盤;如果反應(yīng)慢了,項(xiàng)目有很大幾率“暴死”。

許多全女ML游戲都開放了誓約系統(tǒng),玩家能和游戲中幾乎所有的可養(yǎng)成角色達(dá)成誓約(結(jié)婚)

具體來說,《少前2》故事發(fā)生在前作結(jié)束的10年后,而它的劇情給一部分玩家?guī)淼挠^感是,女角色們與玩家扮演的指揮官漸行漸遠(yuǎn)。不少段落中,她們提起重要的回憶時(shí),里面都沒有玩家(指揮官)出現(xiàn),這與前作中強(qiáng)調(diào)的“誓約”“戰(zhàn)友情”大相徑庭,有些角色甚至?xí)磉_(dá)對玩家的不滿。女角色們更傾向于彼此之間互動,而不帶上玩家,就像是“過上了自己的生活”——在此類游戲的玩家眼中,這是一個(gè)不可饒恕的錯(cuò)誤。

不僅限于黛煙,角色凱瑟琳(MP41)在劇情中曾假扮一名17歲男性NPC的女友,與對方互相寫信往來,這同樣被玩家視為“背叛”。不過,“雷蒙夫人”能夠引起如此大的聲浪,一定程度上是因?yàn)橄嚓P(guān)劇情均已加上配音。玩家認(rèn)為,這代表它是“足夠正式”的版本——至少不是一部分人網(wǎng)傳的廢案。

面對玩家的憤怒,散爆網(wǎng)絡(luò)的反應(yīng)相對較慢,直到10月7日,才發(fā)布了針對測試的調(diào)整方案。此時(shí),玩家的憤怒經(jīng)歷了長時(shí)間發(fā)酵,他們的注意力和討論都集中在“解包出的游戲文案”相關(guān)問題上,而項(xiàng)目組在調(diào)整方案中則對此問題含糊其詞,以“針對游戲內(nèi)部分劇情進(jìn)行調(diào)整,其中我們發(fā)現(xiàn)有用戶泄露未經(jīng)證實(shí)的開發(fā)中內(nèi)容,請各位指揮官理性看待與討論非正式版本的游戲內(nèi)容”應(yīng)對。由此,憤怒的玩家認(rèn)為項(xiàng)目組并沒有認(rèn)真對待問題,情緒進(jìn)一步加重。

玩家們不滿項(xiàng)目組對文案問題的“官方口徑”

國慶假期結(jié)束后,又有玩家發(fā)現(xiàn),角色瓊玖的部分臺詞,引用了領(lǐng)袖《語錄》的原文,并且使用語境不恰當(dāng)。對此,項(xiàng)目組馬上作出反應(yīng),進(jìn)行修改,并在10月10日發(fā)布公告,表示將對游戲中的劇情進(jìn)行全面篩查。項(xiàng)目組表態(tài):“我們對未能及時(shí)發(fā)現(xiàn)不當(dāng)?shù)膭∏閮?nèi)容以及不當(dāng)劇情內(nèi)容對指揮官所造成的不良影響表以誠摯的歉意。”

引起爭議的文案出處

但玩家似乎并不滿意。一名“少前”IP的8年粉絲毛毛告訴我:“這種(道歉)相當(dāng)于沒道歉,我們玩家需要的是‘實(shí)質(zhì)性道歉’?!?/p>

我問毛毛:“什么是‘實(shí)質(zhì)性’?”

“說到底,既然是測試,大家?guī)退鼫y出毛病了,這是玩家在給游戲打白工,它不表示一下,就是不把玩家當(dāng)回事。更何況它的內(nèi)容已經(jīng)嚴(yán)重傷害了玩家的感情?!泵f,“它可以承諾公測之后給我們補(bǔ)償資源,也可以畫可愛的女角色道歉圖配在官方公告中。我們不想看像AI一樣過于‘官方’的文字,我們希望能感受到項(xiàng)目組是真的明白‘自己錯(cuò)了’。”

毛毛用全女ML游戲《蔚藍(lán)檔案》向我舉例“可愛的女角色道歉圖”

簡單來說,玩家們認(rèn)為這是態(tài)度問題。而當(dāng)某個(gè)問題上升為“態(tài)度問題”的時(shí)候,它往往就在一定程度上脫離了理性范疇,進(jìn)入到感性的博弈之中。10月12日,4測正式結(jié)束,項(xiàng)目組在動態(tài)中再次承諾會嚴(yán)肅整改游戲中文案和劇情的問題,以及“其他游戲性差”的部分。

這時(shí),越來越多泛二次元圈層的人開始關(guān)注《少前2》——雖然對于游戲玩家來說,《少前2》在游戲體驗(yàn)方面的問題可能更為嚴(yán)重。但在此階段,《少前2》相關(guān)輿論僅限在一些二游社群中,并未擴(kuò)散到更大范圍。

道歉

《少前2》4測結(jié)束后,關(guān)于游戲文案內(nèi)容的問題一直有人討論,以論壇、貼吧最甚,各大平臺的熱度并未衰減。一個(gè)值得注意的現(xiàn)象是,《少前2》玩家的憤怒,引發(fā)了大量沒有接觸過《少前2》的其他二游玩家參與,他們共同對《少前2》展開了批評。

2023年11月13日,羽中在B站發(fā)布正式道歉視頻。視頻時(shí)長共計(jì)8分23秒,羽中先是花了1分鐘時(shí)間表明“已經(jīng)深刻認(rèn)識到了錯(cuò)誤”,并感謝玩家們在測試中的反饋,態(tài)度較為誠懇。但在此之后,他沒有優(yōu)先解釋劇情,而是談起了游戲中“休息室”的問題。

休息室是《少前2》最“媚宅”的模塊。在休息室中,角色會脫下軍備,在清涼的穿著下進(jìn)行包括讀書、睡覺等行為在內(nèi)的休閑活動,相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)特的角色鑒賞系統(tǒng)。得益于《少前2》較為出色的建模水平,休息室中角色的呈現(xiàn)帶有相當(dāng)程度的軟色情意味,比較符合傳統(tǒng)男性二游玩家的審美口味。

羽中首先提到,要讓休息室的內(nèi)容更加豐富——這說明他對全女ML游戲的性質(zhì)有清晰的認(rèn)知,也明白玩家們到底想要什么;畫面中放了一些休息室的鏡頭,內(nèi)容較為直白,這為接下來要談到的重要調(diào)整內(nèi)容做了一些節(jié)奏上的鋪墊。

道歉視頻中的休息室鏡頭

此后的視頻里,羽中重點(diǎn)談到了劇情問題和資源問題,以及一些平衡性、玩家交互體驗(yàn)的具體優(yōu)化措施。盡管他仍然沒有提到卡池等付費(fèi)系統(tǒng)問題,也沒有提到如何處理產(chǎn)出相關(guān)劇情的文案策劃,但玩家們認(rèn)為“總體來說能看到誠意”。視頻發(fā)布后,《少前2》的評價(jià)有所回升。

12月3日、4日,《少前2》在上海漣泉大江戶(五角場店)舉辦試玩活動,一部分抽選獲得資格的玩家前往體驗(yàn)了最新版本。這個(gè)版本中,道歉視頻里提到的具體問題被悉數(shù)更改,但游戲的大方向依舊令玩家們感到有些失望。

首先,因?yàn)闀r(shí)間太短,劇情整體的調(diào)性并未更改,女角色和指揮官之間的生疏感仍然存在;其次,游戲中卡池為角色和武器的混池,最高稀有度出貨概率為0.6%,角色想獲得完整機(jī)制,還必須重復(fù)抽取。

不過總體而言,這段時(shí)間里,玩家對《少前2》的態(tài)度并沒有偏向負(fù)面。在12月8日定檔公測預(yù)告、主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)訪談記錄兩個(gè)視頻的評論區(qū)下,有部分玩家對《少前2》表示支持,多數(shù)玩家希望能“公測見分曉”,惡評寥寥。

12月19日,散爆網(wǎng)絡(luò)為甘肅地震聲援,捐款100萬元。《少前2》評價(jià)在此時(shí)達(dá)到頂峰。

盡管評價(jià)到達(dá)頂峰,但評論區(qū)仍有眾多辱罵言論

公測

2023年12月21日上午10點(diǎn),《少前2》正式公測。但在12月25日前,游戲流水不斷下滑,下滑速度超過了正常范疇。

有人為下滑找到了一些原因,比如,游戲公測之初Bug不斷,每次官方都只進(jìn)行書面道歉,不給實(shí)際性的賠償。開服福利并不多,養(yǎng)成資源也卡得厲害,玩家們普遍對游戲失去信心。

另一個(gè)重要原因在于,《少前2》的戰(zhàn)棋玩法,已經(jīng)不適應(yīng)當(dāng)今的二游、尤其是提供情感寄托的傳統(tǒng)男性向二游市場了。

提起玩法,一位玩家向我抱怨:“《少前2》是古典的SRPG,卻只能上場4個(gè)角色,太少了。游戲體驗(yàn)的核心在于角色能不能秒殺敵人,如果能,4個(gè)角色一回合能殺4個(gè)敵人;如果不能,戰(zhàn)局時(shí)間就會被拉長。所以如果我方屬性高、能做到數(shù)值碾壓,那打起來就會非常爽,不需要策略空間?!?/p>

隨后,他又補(bǔ)充:“我在打某個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),差1格沒能逃跑成功,于是白白多打了15回合,浪費(fèi)了20分鐘。高難Boss戰(zhàn)又臭又長,初次通關(guān)后,還不能掃蕩。為玩家的便利考慮會給項(xiàng)目組帶來什么困擾嗎?現(xiàn)在的二游玩家怎么可能把時(shí)間花在一款沒有策略空間、耗時(shí)極長的戰(zhàn)棋手游上?”

這位玩家的觀點(diǎn)可以代表一部分“少前”核心用戶,而他們的意見又與《少前2》在社交媒體上引發(fā)的輿論危機(jī)產(chǎn)生了一定的割裂——在核心玩家心目中,他們認(rèn)為游戲最大的缺點(diǎn)是不好玩;但在此之前,許多(甚至不玩《少前2》的)玩家對游戲的批評讓外界對這個(gè)游戲的認(rèn)知集中在劇情和文案的問題上。

項(xiàng)目組其實(shí)也明白這一點(diǎn):現(xiàn)在很多二游(尤其是手游)玩家可能不怎么看劇情,劇情和文案的輿論影響終歸有限,而游戲不好玩,留存的玩家就會越來越少。正因如此,在這一時(shí)間段,項(xiàng)目組在對外發(fā)聲時(shí)都會將“改進(jìn)游戲性”作為最重要的問題之一。

實(shí)際上,因文案問題而憤怒的人里,可能有相當(dāng)一部分不是《少前2》玩家——但這也是整件事中最讓人迷惑的部分,這群對《少前2》不滿的二次元愛好者可能并沒接觸過“少前”IP,或者已經(jīng)卸載了《少前2》,但他們極為關(guān)心《少前2》的運(yùn)營態(tài)度以及游戲內(nèi)容的具體修改結(jié)果。事實(shí)上,在過去的3年,一般向二游成為市場主流,傳統(tǒng)男性向二游式微,有相當(dāng)多的傳統(tǒng)男性二游玩家不得不涌進(jìn)一般向二游中,尋找偏男性向的“媚宅”部分,但這一部分的體驗(yàn)往往難以讓他們滿意。

12月25日,黛煙相關(guān)的卡池與活動開啟。玩家們發(fā)現(xiàn),在黛煙劇情中,解包劇情中的雷蒙變成了女性NPC“埃斯特”,這又導(dǎo)致兩人之間的關(guān)系出現(xiàn)違和感。劇情中還出現(xiàn)了新的常識性問題,例如食用“馬鈴薯花”,而現(xiàn)實(shí)中的馬鈴薯花內(nèi)含龍葵堿,有毒。還有一個(gè)畫面中,指揮官一瘸一拐地走下來,黛煙只是默默地看向窗外,并沒有去扶指揮官。

玩家們認(rèn)為此處可能想模仿朱自清的《背影》,但在“少前”世界觀中,黛煙的“人設(shè)”決定了她一定會扶指揮官

從文學(xué)表達(dá)上說,這里設(shè)置矛盾點(diǎn)的方法相當(dāng)不錯(cuò)??蓡栴}在于,劇情中還有許多“雷蒙”的痕跡,這難免會引起誤會。更重要的是,矛盾一旦生成,就很難再解開,陰謀論仍然盛行,玩家們普遍認(rèn)為黛煙心里只有雷蒙,根本沒有指揮官。他們已經(jīng)不信任項(xiàng)目組,或者希望項(xiàng)目組為自己的選擇付出代價(jià)。

這與前兩部IP作品的情況截然不同。在前作中,玩家普遍認(rèn)為,文案“很懂玩家想要什么”,角色們會常常惦記主角。但到了《少前2》,許多玩家覺得像黛煙——以及與她相似的女角色們——“簡直是兩個(gè)不同的角色”。整體來看,《少前2》本質(zhì)的問題是文案調(diào)性、內(nèi)容設(shè)計(jì)的大方向產(chǎn)生了改變。

換句話說,自黛煙卡池后,從世界觀、劇情方面來說,玩家們不再覺得《少前2》是一款“媚宅”游戲了。

早期測試中,羽中提到會出男性戰(zhàn)術(shù)人形,引起玩家們的強(qiáng)烈抵制,但并未形成輿論

新年伊始,《少前2》的微博評論區(qū)彌漫著憤怒的情緒,B站評論區(qū)也以各種各樣的“?!焙蛯τ鹬械娜松砉艟佣唷?/p>

瘋狂

2024年1月4日,“猶太事件”爆發(fā)。有玩家發(fā)現(xiàn)《少前2》休息室中每個(gè)角色在閱讀時(shí),書籍與翻開頁面都是相同的。經(jīng)過“深入挖掘”,這一頁面被認(rèn)定為《猶太教律典》中的《以斯帖記》。這篇典籍講述了一位皇后忍辱負(fù)重侍奉波斯國王的故事,結(jié)合此前的“雷蒙夫人”事件,部分玩家認(rèn)為,開發(fā)組在暗示指揮官是波斯國王,黛煙則是忍辱負(fù)重的皇后。

一切的起源

此外,休息室里其他的放置書籍,大部分含有NTR元素。其中有一本《使女的故事》,主旨和女性權(quán)利有關(guān),這是書籍當(dāng)中令玩家反應(yīng)最大的一本。

玩家還指出,游戲中其他的一些貼圖美術(shù)資源也和猶太人歷史有關(guān)。某張運(yùn)輸核武器的單條上,有中國郵政和EMS的標(biāo)志。游戲中“長城列車”(玩家們認(rèn)為該原型為中國)破壞房屋和農(nóng)田,是劇情NPC“埃斯特”(以斯貼的另一種音譯)的復(fù)仇對象。

巴以沖突是當(dāng)時(shí)的熱點(diǎn)事件,一部分玩家懷疑項(xiàng)目組內(nèi)存在以色列的支持者。玩家們進(jìn)一步懷疑這些潛藏的“以色列支持者”用“夾帶私貨”“政治隱喻”的方式來反擊玩家們的抗議。輿論持續(xù)發(fā)酵,《少前2》輿論再次破圈。

一些極為隱蔽的美術(shù)資源也被玩家發(fā)現(xiàn)和“猶太”相關(guān),部分玩家開始對項(xiàng)目組的政治立場進(jìn)行猜想

官方?jīng)]有對此發(fā)布正式回應(yīng),只是在幾天后替換了引發(fā)爭議的美術(shù)資源。

從最基本的商業(yè)邏輯看待,一個(gè)商業(yè)游戲應(yīng)該盡可能避免引發(fā)爭議,避免涉及那些一旦意見不同就有可能兵戎相對的局面。但《少前2》似乎缺乏內(nèi)容審核工作,又或者,在表達(dá)和商業(yè)之間,項(xiàng)目組雖然可能相當(dāng)努力,但維持平衡和建立在平衡之上的安全,也成了難以達(dá)到的目標(biāo)。面對著大量已經(jīng)不信任自己的玩家,他們的所作所為相當(dāng)于被隨時(shí)放大了無數(shù)倍進(jìn)行審視。

此后,輿論往不可控的方向奔去。玩家認(rèn)為游戲內(nèi)“私貨太多,并且和游戲世界觀、背景和劇情都不搭?!弊源耍鞔笊缛合破鹆恕罢宜截洝钡臒岢?。玩家們對游戲中的各種劇情細(xì)節(jié)進(jìn)行深入解讀,或是查找有沒有什么“看起來不對勁”的美術(shù)素材?!八截洝北徽业降耐瑫r(shí),謠言也在不斷滋生。

謠言滋生是不對的,但也不能完全怪玩家。如果不是因?yàn)閷Α吧偾啊钡膼?,或是對男性向二游現(xiàn)狀的共情,很難想象有那么多人會花大量的時(shí)間、拿著顯微鏡去研究游戲中的細(xì)節(jié)是不是“私貨”。

另一方面,我們可以認(rèn)為,玩家的反應(yīng)受到了當(dāng)前時(shí)代潮流的影響。玩家當(dāng)然有權(quán)利批評游戲,批評開發(fā)組,但什么程度的批評才算是“越線”呢?當(dāng)批評已經(jīng)超越了具體功能和設(shè)計(jì),進(jìn)入到以動機(jī)揣測的手段對開發(fā)者立場進(jìn)行猜測和批評的時(shí)候,這種批評對文化作品和文化行業(yè)顯然都無益——當(dāng)然,這并非只是《少前2》玩家的問題,亦非只是游戲玩家的問題。

憤怒的玩家們在互聯(lián)網(wǎng)上對游戲和項(xiàng)目組展開攻擊,更有甚者,在其他討論《少前2》游戲內(nèi)容的貼文或視頻下方,對為《少前2》說好話的玩家進(jìn)行人身攻擊?!熬G帽”“龜男”“一瘸一拐”成了這些支持者的形容詞。

擁有百萬粉絲的游戲區(qū)Up主“叮當(dāng)貓”因玩《少前2》充錢,被認(rèn)為是接了散爆的商單,遭到網(wǎng)暴

很顯然,大部分讀者都會產(chǎn)生疑問:這樣做是不是太過極端?一款游戲,假如不好玩,甚至得罪了玩家,那么大家不玩、不充錢便是。不給它關(guān)注度,它自然就死掉了。玩家們?yōu)槭裁匆眠@樣極端的手段批評和對待它?

我嘗試著與一部分在社交平臺上活躍地攻擊《少前2》的玩家交流。他們的意見十分統(tǒng)一:《少前2》代表著某種“錯(cuò)誤的方向”,只有這款游戲失敗了,傳統(tǒng)男性向二游愛好者的需求才會被各大廠商重視。玩家們并不否認(rèn)自己的方法和手段過激,但他們認(rèn)為,雖然自己在進(jìn)行著錯(cuò)誤的行為,但目的是正確的,這種行為是不得已而為之。

“只有在把事情鬧大的情況下,讓《少前2》死掉,才能將那些不把玩家當(dāng)人看的廠商震懾住。”一位玩家對我說,“現(xiàn)在的廠商心思不放在做游戲上,而是放在養(yǎng)殖玩家上。提純(提高玩家的忠誠率),圈錢,走人。”

風(fēng)暴一旦刮起,就很難停下。1月11日,玩家又發(fā)現(xiàn),游戲中另一名人氣角色托洛洛(AK-阿爾法)在某段委托任務(wù)的劇情中“一整晚都和老人在天文臺看星星,并聽老人傾述過往”。

托洛洛天文臺劇情原文

那位老人以前常和妻子來天文臺看星星。由此,部分玩家認(rèn)為托洛洛成了老人妻子的替身,并且游戲中“過夜”的描述相當(dāng)隱晦和有文藝氣質(zhì),參考和它同為“槍娘”題材的韓國全女ML游戲《勝利女神:妮姬》中泳裝海倫的好感度劇情,玩家認(rèn)為這種處理相當(dāng)于項(xiàng)目組暗示兩人發(fā)生了關(guān)系。與此同時(shí),文案中還出現(xiàn)了“浮木……漸行漸遠(yuǎn)……”的句式表達(dá),部分玩家認(rèn)為這是文案策劃對玩家父母的隱喻式侮辱。

《勝利女神:妮姬》中的泳裝海倫,在“教你愛情”后,項(xiàng)目組暗示海倫和主角(指揮官)發(fā)生了關(guān)系

如果你對這種想法感到吃驚,那么請記住上面所做的介紹,對于非成人向、且以媚宅為風(fēng)格的二游來說,玩家的這種思維邏輯并無異常之處。換言之,在這個(gè)特殊的“場域”下,大家約定俗成地按照某些復(fù)雜但又似乎清晰的規(guī)則行事。在此前相當(dāng)長的一段時(shí)間,“少前”,以及其他許多二游正是靠著對這些規(guī)則的遵守甚至推進(jìn)獲得了特定玩家的認(rèn)同和喜好,而現(xiàn)在,任何單方面改變這種行為的舉動都有可能被視為背叛。

次日,玩家們開始在網(wǎng)上“尋找”《少前2》文案組成員。1月12日至15日,在B站名為“石英小隊(duì)隊(duì)長”的用戶信息指導(dǎo)下,玩家們鎖定了2位被認(rèn)為是游戲文案的用戶。一位女性文案負(fù)責(zé)人被曝光了過多的現(xiàn)實(shí)信息,成為輿論中心。

這位女性文案負(fù)責(zé)人被暴露個(gè)人信息后,“石英小隊(duì)隊(duì)長”成了焦點(diǎn)人物

從這段時(shí)間開始,“石英小隊(duì)隊(duì)長”一直在B站上持續(xù)爆料。他給出的部分消息較為獨(dú)特,并且在一定程度上能夠被印證。玩家們樂于討論他給出的信息,但依舊對他的身份保持懷疑。

1月16日,《少前2》開發(fā)商、散爆網(wǎng)絡(luò)CEO羽中的Steam賬號“高貴的羽中”主頁被曝光。部分玩家通過好友列表中的一些業(yè)內(nèi)人士,將這個(gè)賬號的主人視為羽中本人。玩家們發(fā)現(xiàn),“高貴的羽中”對多款經(jīng)典游戲發(fā)表差評,且情緒化發(fā)言嚴(yán)重,多用侮辱性詞匯。在網(wǎng)友們對“高貴的羽中”Steam主頁留言辱罵了數(shù)十頁后,賬號主人將它改名為一串?dāng)?shù)字,并隱藏了主頁。與此同時(shí),羽中隱藏了自己所有的微博動態(tài),在網(wǎng)絡(luò)上徹底保持緘默。

“高貴的羽中”Steam評測節(jié)選

“Steam事件”是繼“雷蒙夫人事件”“猶太事件”之后,《少前2》第3次輿論破圈。玩家們開始頻繁攻擊羽中的私德;另一方面,自2023年11月13日的視頻道歉后,項(xiàng)目組再也沒公開應(yīng)對過輿論問題。玩家們迫切地需要項(xiàng)目組給一個(gè)交代,如果項(xiàng)目組給不出,他們就會投向“石英小隊(duì)隊(duì)長”等“內(nèi)部知情人士”提供的、不一定能完全求證的“內(nèi)部消息”。

1月18日,玩家們繼續(xù)在《少前2》解包劇情中發(fā)現(xiàn),“少前”IP角色海倫娜(DP-12)有較“雷蒙夫人”更嚴(yán)重的“私貨”。在“少前”世界觀下,海倫娜有一名叫特洛伊的前主人,在《少女前線》中,海倫娜照顧特洛伊長大,10年后成為指揮官屬下的戰(zhàn)術(shù)人形。

而在《少前2》主美發(fā)表過的設(shè)定集中,海倫娜有一版設(shè)定叫盧卡斯·芙蕾,和特洛伊同姓“盧卡斯”。這意味在指揮官和戰(zhàn)術(shù)人形們分開后,海倫娜回到特洛伊身邊,繼續(xù)為特洛伊服務(wù),并被賜姓?!笆⑿£?duì)隊(duì)長”爆料,海倫娜在項(xiàng)目研發(fā)期間的舊版劇情中,定位類似于古龍小說《多情劍客無情劍》中的“林仙兒”——誰都可以和她好,唯獨(dú)阿飛(指揮官)不可以。

NGA論壇用戶對海倫娜相關(guān)的資料進(jìn)行了全面整理

這段劇情沒有實(shí)證,也沒有具體內(nèi)容,玩家們無法直觀感受,但他們對之后劇情的猜疑越來越嚴(yán)重?!笆⑿£?duì)隊(duì)長”在動態(tài)中暗示,這種劇情之后還會有很多。

一名創(chuàng)作過多年網(wǎng)文的《少前2》玩家告訴我:“《少前2》出事的很多內(nèi)容,是標(biāo)準(zhǔn)的女頻文套路。例如,一邊是指揮官,一邊是豪門少爺,看著兩個(gè)人為我(海倫娜)爭風(fēng)吃醋,代入女角色才能爽。換成男人視角就是,我是個(gè)很?!恋墓そ?,在A國過得不太好,B國為了搶回我,不惜發(fā)動戰(zhàn)爭?!?/p>

“所以,文案的問題在于代入錯(cuò)了角度,可能某位策劃在寫作時(shí)把自己代入到海倫娜身上,而不是把玩家代入到指揮官身上??赡苁怯鹬蟹愿厘e(cuò)了,可能是文案理解錯(cuò)了,也可能有一部分是‘純粹的惡意’。”

“最后的結(jié)局就像是指揮官養(yǎng)我,但不擁有我。就像《鹿鼎記》中韋小寶對鄭克爽的評價(jià),‘替我照顧了一段時(shí)間我老婆’……在某種意義上,這迎合了女性向讀者的喜好?!?/p>

而問題在于,《少前2》是一款純正的男性向二游。

挑釁

1月19日,B站用戶“飛虎233-放置游戲”對“石英小隊(duì)隊(duì)長”的身份進(jìn)行了質(zhì)疑。他發(fā)布長文論證,“石英小隊(duì)隊(duì)長”的消息來源是《少女前線:云圖計(jì)劃》(一款“少前”IP下的Roguelike游戲,以下簡稱《云圖計(jì)劃》)組的員工,此人發(fā)言具有強(qiáng)烈的傾向性和片面性。與此同時(shí),他還在文章里給出了關(guān)于《云圖計(jì)劃》新內(nèi)容的爆料,并牽扯出了一些其他的《云圖計(jì)劃》組員。

“石英小隊(duì)隊(duì)長”當(dāng)天對此做出回應(yīng):“(給我爆料)的內(nèi)部人員是閃電(“少前”系列角色)……”

盡管“石英小隊(duì)隊(duì)長”用開玩笑的方式拒絕了正面回應(yīng),但在“飛虎233”的質(zhì)疑之后,人們發(fā)現(xiàn)他爆料的視角具有相當(dāng)大的局限性——他并不清楚《少前2》的具體狀況如何,項(xiàng)目消息多是“打聽”而來,在他的數(shù)十條動態(tài)中,爆料最多的是“公司”和“羽中”。

《云圖計(jì)劃》是一款貫徹了ML方向的游戲,項(xiàng)目組內(nèi)不乏有喜愛“少前”IP或IP內(nèi)角色的員工。因此,玩家群體中開始出現(xiàn)傳言,認(rèn)為《少前2》組給角色夾帶私貨,讓角色脫離人設(shè),讓劇情脫離ML方向,導(dǎo)致《云圖計(jì)劃》組員產(chǎn)生了意見。

“心智投影”即角色皮膚

當(dāng)天,《云圖計(jì)劃》發(fā)布新年新皮膚預(yù)告,玩家們將其解讀為一種針對《少前2》的抗議行為。關(guān)于這次預(yù)告的官方公眾號文章共獲得10萬多次閱讀與500多個(gè)贊,以往,他們的文章閱讀量基本不會超過1萬。

一名給這篇文章點(diǎn)贊的玩家說:“支持《云圖計(jì)劃》,是態(tài)度上的支持,但不會給《云圖計(jì)劃》花錢,畢竟錢只會進(jìn)到羽中口袋里。”

我們也采訪到了一位散爆員工,他告訴觸樂編輯:“受限于保密協(xié)議,我們不能透露太多。但目前網(wǎng)上這些‘舅舅黨’(爆料內(nèi)部消息的公司員工、或跟內(nèi)部員工有聯(lián)系的親友)的爆料沒有一個(gè)是真的。至于這些‘舅舅黨’的身份是不是真的,我覺得也不是,不然為什么要放假料呢?”

與此同時(shí),《少前2》在官網(wǎng)發(fā)布了新版本的前瞻。新角色桑朵萊希(G36)的卡池于1月23日開放,但玩家們到1月30日才能在活動中看到角色劇情。其他二游一般采取新角色和新劇情同步推出的版本策略,《少前2》這樣行為極為罕見。由于游戲劇情上已經(jīng)存在根深蒂固的信任危機(jī),玩家們跳過了“質(zhì)疑”階段,直接認(rèn)為新劇情可能存在私貨問題,并拒絕為新角色買單。

前瞻中還宣布會推出黛煙和閃電的皮膚。黛煙皮膚名為“玉玲瓏”,是《少女前線》中95式推出的第一款皮膚,皮膚采用Live 2D技術(shù),可在大廳實(shí)時(shí)交互,設(shè)計(jì)精美,給當(dāng)時(shí)的二游玩家?guī)砹藰O大的震撼?!渡倥熬€》在2017年靠這款皮膚成功破圈,流水日日高漲。一名黛煙廚(在二游語境下,指非常喜歡某個(gè)角色)告訴我:“《少前2》或許想復(fù)刻當(dāng)年‘玉玲瓏’所創(chuàng)造的奇跡,來拯救斷崖式的流水。但黛煙目前是個(gè)極為敏感的角色,散爆根本不考慮把黛煙推出來繼續(xù)售賣形象的后果?!?/p>

《少前2》版本的“玉玲瓏”

同時(shí),玩家們還發(fā)現(xiàn)游戲中許多可養(yǎng)成女角色的身上或宣傳物料上多出了“星星”設(shè)計(jì),而其他系列作品中不存在此類設(shè)計(jì)。一部分人認(rèn)為,這個(gè)設(shè)計(jì)與一位文案策劃負(fù)責(zé)人的個(gè)人英文設(shè)定名雷同,而這位文案策劃負(fù)責(zé)人有著較大的、干涉項(xiàng)目的權(quán)力,因此,這種干涉是來自這位文案策劃負(fù)責(zé)人的挑釁。

玩家們感到疑惑,為什么《少前2》有這么多的星星元素

1月23日,《少前2》新版本正式上線。玩家們在文案中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)叫雷蒙·馬丁的NPC,他的名字和“雷蒙夫人事件”中的“雷蒙”重合(雖然姓氏不一樣),再度引發(fā)玩家情緒。同時(shí),黛煙作為上個(gè)版本的限定角色,卻不適合新版本的關(guān)卡環(huán)境,“退環(huán)境”極快,這種強(qiáng)度迭代速率只有在強(qiáng)PvP類游戲中才存在,二游市場中則顯得極為罕見。許多玩家對“抽一個(gè)限定角色,但只能爽半個(gè)月”表示出強(qiáng)烈的不滿。

玩家們對“雷蒙”患上了PTSD

當(dāng)晚,游戲中的雷蒙·馬丁被替換為杰克·馬丁,官方?jīng)]有對此作出反應(yīng)。
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時(shí)隔2個(gè)半月,2024年1月29日,《少前2》項(xiàng)目組在各大平臺發(fā)布動態(tài)“制作組致信”,并通過游戲內(nèi)同步公告來進(jìn)行資源補(bǔ)償。這是《少前2》至今最正式的書面公關(guān)。

信中主要承認(rèn)了劇情文案、內(nèi)容審核和關(guān)卡體驗(yàn)3大方面存在問題,并表示之后會改正。

項(xiàng)目組致信全文

然而,到了這個(gè)時(shí)候,項(xiàng)目組的表態(tài)再難挽回玩家。針對信中提到的3點(diǎn),玩家們?nèi)匀惶岢隽朔磳σ庖姟?/p>

首先是劇情文案?!渡偾?》以“調(diào)整文案團(tuán)隊(duì)成員”8個(gè)字概括,未提到處罰措施。而處罰主要文案負(fù)責(zé)人是玩家們此前的核心訴求。

其次,玩家們曾經(jīng)表示擔(dān)憂,如果不確定桑朵萊希的劇情是否有問題,就不敢抽取。而致信中提到,桑朵萊?;顒又粫瞥鲚p量化劇情,剩余劇情還需要“調(diào)整”,說明其中可能存在會加重玩家輿論的問題。

再次是內(nèi)容審核。在致信發(fā)出后,散爆稱,將著手“少前IP小組”的建立,對公司所有“少前”游戲的內(nèi)容產(chǎn)出進(jìn)行審查,確保符合“少前”世界觀架構(gòu)。一些從業(yè)者告訴我,一個(gè)估值幾十億、出了3個(gè)游戲的IP,之前的幾年都沒有IP監(jiān)修,這在業(yè)內(nèi)不可想象。

最后是關(guān)卡問題。項(xiàng)目組表示,會在之后對關(guān)卡難度做整體下調(diào)優(yōu)化。關(guān)卡當(dāng)然有不少問題,但玩法上的問題更多在于養(yǎng)成,角色養(yǎng)成的深度與資源獲取的難度成為了許多玩家退坑的主要原因。

或許,不提養(yǎng)成,并不是因?yàn)轫?xiàng)目組認(rèn)為游戲在這方面不存在問題。信中提到,補(bǔ)償?shù)挠袃r(jià)值物品包括9個(gè)用來升級角色技能的“基原信息核”(紫核)與10次卡池抽取機(jī)會,而前者比后者更令玩家感到興奮,可見角色養(yǎng)成資源之稀缺。顯然,項(xiàng)目組懂得玩家需要什么,但之所以不改,大概率是因?yàn)轲B(yǎng)成和玩家的活躍、付費(fèi)數(shù)據(jù)深度綁定。

在NGA的《少前2》版塊,每天都有大量玩家抱怨紫核影響了游戲體驗(yàn)

一方面,玩家們認(rèn)為《少前2》的補(bǔ)償與輿論程度“不對等”,補(bǔ)償顯然太少。另一方面,玩家仍然認(rèn)為公關(guān)的“態(tài)度不對”。許多玩家列舉出了具體需求,比如措辭要使用“親愛的指揮官”而不是“尊敬的指揮官”(證明項(xiàng)目組和玩家有共同的身份認(rèn)同);要可愛女角色的道歉圖和足夠的補(bǔ)償;要徹底解決問題,抹除一切問題根源,不要只承認(rèn)自己能力不足。

輿論

1月即將結(jié)束,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《少前2》非卡池期iOS每日流水已不到15萬元。

除了實(shí)際參與聲討的人,我們采訪了一些仍舊在玩《少前2》、但在社交媒體上保持沉默的玩家。擁有7年經(jīng)驗(yàn)的資深游戲市場從業(yè)者小祥告訴我:“我們可能是被迫沉默的大多數(shù),現(xiàn)在只要在論壇讓人知道你正在玩《少前2》,就會被扣各種各樣的帽子,所以我只在小群里聊游戲相關(guān)的內(nèi)容?!?/p>

小祥是《少女前線》的老玩家,來玩《少前2》也是受情懷影響。他目前在游戲中的充值數(shù)額超過1.5萬元,黛煙和桑朵萊希都抽到了滿命?!霸谀壳笆袌錾螾BR(基于物理的渲染)加NPR(非真實(shí)感繪制)的渲染風(fēng)格的二游中,《少前2》難尋競品。我玩‘少前’不看劇情,對戰(zhàn)術(shù)人形算不上有感情?!渡偾?》對戰(zhàn)術(shù)人形的3D化,極大程度上滿足了我玩二游的需求……所以項(xiàng)目組的那些事,對我的影響也不算大?!?/p>

小祥向我展示他的滿命桑朵萊希

我問小祥:“你充了這么多錢,不怕游戲因輿論而活不下來嗎?”

小祥反問:“他們(散爆)不是還有錢開年會嗎?而且根據(jù)這兩個(gè)池子的暢銷榜成績,雖然可能不及他們自己的預(yù)期,但活下來肯定是沒問題的。市場環(huán)境在變化,用戶的需求也在轉(zhuǎn)變,《少前2》的問題在于沒有及時(shí)調(diào)整方向。我雖然不會因?yàn)檩浾搶τ螒蚋械绞灿X得被罵不冤。”

1月21日,網(wǎng)絡(luò)上有人公布了散爆年會獎(jiǎng)品清單,獎(jiǎng)品價(jià)值不菲??吹竭@份清單,部分玩家覺得輿論力度不夠,“散爆居然還有錢賺”,表示要“加大力度”。

散爆年會清單

在過去的日子里,散爆網(wǎng)絡(luò)似乎每隔一段時(shí)間就會陷入輿論漩渦,要么是內(nèi)部的權(quán)力斗爭,要么是來自離職員工的指責(zé)。2019年“離職事件”爆發(fā),有消息稱,羽中讓親戚來散爆擔(dān)任高管,并克扣老員工的獎(jiǎng)金,引起老員工不滿。前主筆熱運(yùn)動、前美術(shù)總監(jiān)白龍都于此時(shí)離職。

玩家們很多時(shí)候都能在“少前”官方視頻中看到羽中,或是他的虛擬形象,或是在游戲群聊里看到羽中的聊天記錄或表情包。在業(yè)界,二游項(xiàng)目用“明星制作人員”“明星老板”做宣傳并不奇怪,但他們普遍是展現(xiàn)自己的“直率”“懂二次元”“與玩家打成一片”,羽中或許也想達(dá)成類似的效果,但從實(shí)際情況看,可能適得其反。

2016年羽中的“節(jié)后漲”暴論,至今還常常被玩家們提起

“少前”世界觀已經(jīng)完全成型,框架完整,也有一定延展性,哪怕把羽中剝離出來,也不影響游戲內(nèi)容的產(chǎn)出。但實(shí)際上,二次元游戲的制作人往往和游戲深度綁定,玩家們需要確認(rèn)制作人“是自己的同類”,開發(fā)商和制作人也同樣需要這種確認(rèn)。因此,剝離制作人并不是一件很容易的事情。

煙花

如果說官方行動讓《少前2》成為了無數(shù)玩家的樂子源泉,那么玩家們在相關(guān)事件中的態(tài)度變化,也可能會深遠(yuǎn)地影響國內(nèi)二游市場。

我和許多“少前”玩家打過交道,大多數(shù)人都會針對羽中使用情緒化的言語。某位曾因“少前”而誕生入行憧憬的從業(yè)者,很認(rèn)真地告訴我:“玩家們想要態(tài)度,羽中道歉過很多次,可每次都講著官話,道歉過的錯(cuò)誤仍會再犯?!?/p>

《少女前線》是許多年輕人的青春

近年來,二游市場飽和,頭部廠商占據(jù)了許多份額,許多新進(jìn)場的廠商看到頭部廠商在做“一般向”、追求“泛用戶”,便跟著學(xué),結(jié)果做出了一個(gè)又一個(gè)失敗的作品,于是哀號“二游在走下坡路”。事實(shí)上,要做“一般向”,意味著游戲的綜合素質(zhì)要做到極為優(yōu)秀;追求“泛用戶”,意味著游戲內(nèi)容要照顧大多數(shù)人的口味……一來二去,很大一部分“傳統(tǒng)”的男性向二游玩家反而會覺得“找不到游戲玩”。

不過,傳統(tǒng)男性向二游的困境不僅在于市場的變化,還在于國內(nèi)外政策環(huán)境的不同。一名老二次元愛好者曾向我感嘆過:“現(xiàn)在想玩ML游戲的宅男,都去玩日、韓廠商做的游戲了,質(zhì)量高,尺度還比國內(nèi)大。這些海外游戲的普遍問題在于沒有國服,或者上線國服后被大幅度和諧。另外,很大一部分玩家也沒有玩外服游戲的渠道。”

同期上線的全女ML游戲《交錯(cuò)戰(zhàn)線》因女角色立繪過于暴露而下架了一部分內(nèi)容

這群玩家在過去的幾年里,一直掙扎在有相當(dāng)男性向元素的一般向二游中。因?yàn)槭袌鲎兓^快,大量并不了解二次元的人涌入二游研發(fā)的行列中。小圈子被逐漸滲透,規(guī)則被打破,這讓“二次元游戲”的玩家們感受到了危機(jī)。

或許這很類似“自己的家園正在被入侵”。在這種感受和憤怒之下,保守主義自然會愈發(fā)抬頭,而玩家趨向于保守主義,采取激烈的行動捍衛(wèi)曾經(jīng)的美好家園,自然也就可以理解。而在這種語境下,“背叛了的戰(zhàn)友”無疑更不可原諒。散爆網(wǎng)絡(luò)和《少前2》曾經(jīng)被玩家認(rèn)為是自己人,而現(xiàn)在,這個(gè)自己人做出了許多“背叛二次元玩家”的事情,它不再“媚宅”,不再了解和滿足用戶的需求——正是這些用戶讓它成功,而現(xiàn)在它看上去在背叛這些用戶。

2015至2017年左右,由于部分二游大獲成功,國內(nèi)游戲行業(yè)開始驚呼“二次元市場是藍(lán)?!?,由此掀起了一大波“了解二次元,成為二次元”的風(fēng)潮,從業(yè)者們認(rèn)為二次元玩家樸實(shí)、熱情,用戶圈層擴(kuò)展空間大,付費(fèi)潛力也不小。在那之后,許多二次元游戲上線,其中也產(chǎn)生了諸如《原神》這樣的成功作品。但與此同時(shí),隱患也在積累。

多年后的現(xiàn)在,《少前2》成了引爆這些玩家情緒的導(dǎo)火索。它承載了足夠多的憤怒,并成為了某種“現(xiàn)象”。按玩家們的說法,《少前2》的死亡等于放煙花,“只有它死了,二游市場才會更好”。

那么——放煙花僅僅是個(gè)開始。煙花將樹點(diǎn)著了,火勢不會因樹的倒塌就變小,而是會越燒越大,直到燃盡整片森林。

玩家們對二游市場的整肅已經(jīng)開始了。

(GT游戲人社區(qū)中的數(shù)十位成員對本文亦有幫助。)

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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