觸樂夜話:為什么要參加游戲測試?

不同的玩家,不同的測試心情。

編輯熊冬東2023年12月12日 20時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近,出于工作原因,我參加了許多二游的測試。老實(shí)講,我認(rèn)為在8月份的“大逃殺”后仍能保持熱度的二游,普遍有兩把刷子。我認(rèn)可這些游戲的質(zhì)量,同時(shí)也為它們是否能在之后的市場環(huán)境中存活下來而感到擔(dān)憂。

我有不少從業(yè)者朋友,他們反而沒有參加這類測試,一方面是因?yàn)楣ぷ鞣泵?,另一方面則是因?yàn)闇y試大多會(huì)刪檔,他們在游戲中投入的精力和獲取的內(nèi)容不會(huì)被保留。

刪檔是游戲測試的老傳統(tǒng)了。一般來說,一測定游戲的玩法和風(fēng)格,二測定抽卡和各種核心Loop(系統(tǒng)循環(huán)),三測定付費(fèi)邏輯以及測試服務(wù)器壓力,可能還會(huì)有四測,用來微調(diào)細(xì)節(jié)和游戲平衡性。因?yàn)閮?nèi)容可能有巨大調(diào)整,前幾次測試往往都是刪檔的——玩家哪怕在測試期間辛辛苦苦肝出了等級(jí)和裝備,下一次也得從頭再來。有的游戲會(huì)給終測不刪檔、不限號(hào)的福利,因?yàn)榭梢岳^承游戲數(shù)據(jù),所以這段時(shí)間涌入游戲的玩家也最多。

一些游戲項(xiàng)目在測試期間暴露出內(nèi)容設(shè)計(jì)或盈利方面的大問題,于是被公司關(guān)停

愿意參加早期測試的玩家比較少。從一測就開始關(guān)注游戲的,一般是游戲公司的粉絲。比如我認(rèn)識(shí)的一位游戲策劃花花,她參加過《白荊回廊》的兩次測試,并把游戲的戰(zhàn)斗、關(guān)卡系統(tǒng)給摸索明白,劇情也看了好幾個(gè)章節(jié)——她太喜歡上海燭龍這家公司了,“古劍奇譚”IP給她帶來了無數(shù)美好的回憶。但換個(gè)角度,縱使這般喜歡,她也擔(dān)心自己能不能在公測后堅(jiān)持玩下去。

花花告訴我:“對(duì)于我們內(nèi)測玩家來說,等待新內(nèi)容的周期比公測玩家更長,這個(gè)過程十分辛苦。舉個(gè)例子,我4月參加了《重返未來:1999》終測,基本體驗(yàn)了公測1.0版本的內(nèi)容。等到6月(游戲在5月開放公測),我才體驗(yàn)到1.1版本的新內(nèi)容。這其中的落差就有2個(gè)月?!?/p>

從玩家的視角來看,參加游戲測試并不一定是件好事。固然能比其他人早一步玩到游戲,但多次修改的內(nèi)容、拖得很長的時(shí)間,反而會(huì)影響到自身玩游戲的熱情。從一測到公測,這個(gè)等待的過程足以讓不少人“退坑”,也只有核心玩家和粉絲能夠堅(jiān)持下來。

所以,對(duì)于游戲公司來說,這些核心玩家也是寶貴的資產(chǎn)。他們可能不夠?qū)I(yè),但至少有足夠的反饋意愿。每次測試期間,項(xiàng)目組會(huì)收到許多反饋,這些反饋絕大多數(shù)非常平庸,但也會(huì)有一些有用的意見——項(xiàng)目組就是要從大量信息里找出有用的意見。

還有一部分愿意參加測試的玩家,他們時(shí)間充裕,手頭沒什么游戲可玩,又想看看新游戲有沒有值得關(guān)注的。這些玩家不在意刪檔問題,卻也不太可能在測試期間“為廠商勞動(dòng)”。如果廠商沒有發(fā)足福利,他們可能就會(huì)直接卸載游戲。至于反饋意見,更是無從談起。

一些游戲測試福利少,玩家們無心體驗(yàn)

以上所說的內(nèi)容大多適用于普通項(xiàng)目組。如果是那些存在即有話題度的頭部產(chǎn)品,即使在測試期間,也不愁反饋意見的收集,甚至需要通過限號(hào)來緩解服務(wù)器壓力。這種情況下,玩家自然會(huì)踴躍報(bào)名,拿到測試資格的同時(shí),也意味著之后在圈子里有足夠的談資。

例如最近的《絕區(qū)零》二測,就是一次限號(hào)測試,許多玩家沒有拿到測試資格,只能看別人的直播解饞。米哈游的這部新作雖然沒有足夠革新的設(shè)計(jì),但做到了極致的風(fēng)格化與細(xì)節(jié)打磨,這兩點(diǎn)又恰巧只能親自游玩體會(huì)。

一些玩家為了能玩到游戲,會(huì)選擇去二手平臺(tái)購買測試資格。一個(gè)資格定價(jià)300元,也不缺點(diǎn)擊“我想要”的人。盡管游戲官方再三告知測試資格不允許轉(zhuǎn)讓,但還是有人鋌而走險(xiǎn)。他們的結(jié)局大多是被騙錢或被封號(hào),去游戲論壇上訴苦。

至少有19人“想要”

這種行為當(dāng)然不值得鼓勵(lì),但某種程度上,我能夠理解這種心情。在喜歡的游戲面前,我有時(shí)也會(huì)按捺不住心底的焦急情緒,希望它們能快點(diǎn)測試,快點(diǎn)優(yōu)化,快點(diǎn)公測。

是的,面對(duì)真正的好游戲,再多的感想都會(huì)匯成一句話:“快點(diǎn)端上來吧!”

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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