宣傳素材滿足了受眾們的需求,實(shí)際呢?
最近,我在微博上看到許多動(dòng)漫愛好者討論今年的1月新番《碰之道》。討論主題不僅限于劇情,還有它“做廣告”的方式——?jiǎng)赢嫷?集中,主角一行人在棋牌店里玩了一整集《雀魂》,不少人覺得,這種廣告植入的方式過于僵硬。
《雀魂》是一款二次元風(fēng)格、以日本麻將為主題的多平臺(tái)棋牌類游戲,支持在線對局。就游戲本身來說,《雀魂》在日本宅向的麻將圈子里頗有名氣,每年穩(wěn)定收入也有幾億元人民幣。瞄準(zhǔn)動(dòng)畫愛好者和麻將愛好者的重合群體,在動(dòng)畫中插入廣告,吸引他們來玩《雀魂》,這種宣傳策略理論上是有效的,但可能是方式不太對,反而起到了負(fù)面效果。
這段廣告在日本的宣傳效果如何,我沒有太關(guān)注,但在國內(nèi),它的廣泛傳播與《雀魂》和日本麻將的關(guān)系都不太大。故事中,對局中唯一的“路人”,因?yàn)樽詈蟊环P,氣得在網(wǎng)絡(luò)上搜索到了主角們所在的棋牌店。此人行云流水的搜索讓中國網(wǎng)友頗為熟悉,“開盒”的評論和彈幕大量出現(xiàn),而這個(gè)角色的形象是美少女,又帶來了不少反差感。我想,這部動(dòng)畫能在國內(nèi)社交媒體上引起討論,第4集里的這段噱頭“功不可沒”。
這不免讓我聯(lián)想起另一個(gè)現(xiàn)象。近年來的宅向受眾,好像頗為喜歡存在現(xiàn)實(shí)中小眾文化現(xiàn)象情節(jié)、或?qū)⑺鼈冏鳛楸尘懊枋龅挠耙曌髌贰W罱容^典型的例子有《16Bit的感動(dòng)》,動(dòng)畫刻畫了一個(gè)十分真實(shí)的宅女形象:熱愛收集小人立牌,會(huì)關(guān)注新游戲資訊,會(huì)糾結(jié)繪畫網(wǎng)站排名的變動(dòng),幻想自己的設(shè)定能傳播世界。她的房間陳列也很講究,其中出現(xiàn)的都是日本業(yè)界有一定知名度的Galgame。
這種設(shè)計(jì)很容易讓了解一點(diǎn)相關(guān)文化的觀眾動(dòng)容。他們會(huì)認(rèn)為,制作組是很“懂”相關(guān)方面愛好的。這些觀眾會(huì)帶著對制作組的信任加入追動(dòng)畫的人群中,至于制作組會(huì)不會(huì)爛尾,那就是不可預(yù)測的后話了——《16Bit的感動(dòng)》就讓不少觀眾有爛尾之感。
動(dòng)畫《香格里拉·弗隴提亞~糞作獵人向神作發(fā)起挑戰(zhàn)~》也可以被視為此類作品。雖然觀眾們覺得情節(jié)一般,但它提到了“糞作(在動(dòng)畫里似乎指底子不錯(cuò)、但呈現(xiàn)出來有重大缺陷的游戲)愛好者”這個(gè)小眾概念,并進(jìn)行了發(fā)散,至少我是被吸引住了。不過,這部動(dòng)畫看起來也有爛尾風(fēng)險(xiǎn),最初的噱頭過去之后,觀眾們普遍覺得最近幾集只是在拖延時(shí)長,內(nèi)容不足。
在游戲領(lǐng)域,這樣的例子更多,多到一時(shí)半會(huì)都不知道提哪個(gè)例子,畢竟每年上線又立馬死掉的游戲太多。我記得前些年有款主打貓娘的二游,買量宣發(fā)素材都聚焦在貓娘如何可愛,以及貓娘聚居的社會(huì)文化上,但玩家們上手之后才發(fā)現(xiàn),玩法還是二游的老一套,而且項(xiàng)目組太過專注商業(yè)化相關(guān)的概率問題,不太注意游戲中的內(nèi)容填充。這樣的游戲,哪怕玩家被噱頭“騙”進(jìn)去,也不太可能長久留下。
我覺得,在這方面,小眾文化愛好者其實(shí)是有點(diǎn)矛盾的。自己喜歡的東西被更多人看到,免于有色眼鏡,當(dāng)然不是壞事;但一部分制作組僅僅把小眾內(nèi)容當(dāng)成“懂”的噱頭,把相關(guān)文化的愛好者們吸引進(jìn)來,卻沒有真正打動(dòng)人的描寫,反而會(huì)令人寒心。
正面例子當(dāng)然也有不少。比如20年前曾讓“宅”文化出圈的經(jīng)典作品《電車男》。當(dāng)時(shí),我的一些長輩也看了這部作品,對這些不了解二次元和宅文化的長輩來說,男主角的宅向愛好就是一種噱頭。可《電車男》之所以經(jīng)典,是因?yàn)樗恢褂卩孱^。
《電車男》沒有過多渲染男主角的愛好,而是聚焦人與人之間的互動(dòng)、親緣關(guān)系等主題。對于主角來說,愛好只是一種交際的載體和工具,是獨(dú)身時(shí)的情感寄托。這些建立在情感共鳴上的細(xì)致描寫,讓我的長輩們因?yàn)檫@部作品而在一定程度上理解了“宅”的愛好,并對它表示了尊重。雖然尊重不一定需要理解,但只有理解才能更好地去共情——當(dāng)他們的孩子喜歡上“二次元”時(shí),他們即使做不到主動(dòng)支持,但至少不會(huì)粗暴反對。
這是文藝作品存在于世的意義之一。