《崩壞:星穹鐵道》:超越想象的黃金時代烏托邦

在把控質(zhì)量的同時放飛自我。

編輯熊冬東2024年02月06日 21時29分

下墜。

急速下墜。風聲呼嘯在耳邊,我感覺自己像一顆流星,但似乎又缺乏某種失重感。

當我撥開云霧,一座金碧輝煌的大都市映入眼簾,建筑物有的高聳入云,有的深不見底。窗外的運輸管道交織成網(wǎng),將整座城市鏈接起來。無論是霓虹燈與廣告,還是疾駛的球狀交通工具,都映射著這座城市的美麗和繁榮,讓我目不暇接。

我忘記了自己的恐懼,只想一探這個城市的奧秘,于是張開四肢,調(diào)整下墜的方向。它距離我越來越近,越來越近,直到我撞擊到地面……

俯瞰“黃金的時刻”

這是《崩壞:星穹鐵道》2.0新版本中,開拓者初入游戲主舞臺“黃金的時刻”的畫面。毫無疑問,這是一個非常有表現(xiàn)力、視覺效果和氛圍都非常出眾的段落。而它也讓所有玩家在第一時間感受到:“星鐵”這趟閃耀著創(chuàng)意光輝的列車,又為我們帶來了一些全新的亮點。

摩登時代

2024年1月21日,《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布了第一條“匹諾康尼”宣傳視頻。視頻以匹諾康尼的知名卡通形象“鐘表小子”為主視角,用上世紀中期流行的“橡皮管”風格動畫,向玩家介紹了匹諾康尼主舞臺“黃金的時刻”的模樣,以及這個地區(qū)的整體風格特點。

簡單來說,“黃金的時刻”是一座位于匹諾康尼夢境中的大都市,既有紙醉金迷的外表,又融合了許多科幻元素。今日,《崩壞:星穹鐵道》2.0版本正式上線,玩家可以在游戲中親自體會這座大都市鮮明的風格與豐富的細節(jié)。

從上線之初開始,《崩壞:星穹鐵道》一直以多變的設(shè)定與風格著稱——列車每行進到一個地區(qū),都有與眾不同的風景。到了匹諾康尼,“摩登”無疑是它最貼切的概括:以詞意來說,“摩登”代表著新潮,而這個詞本身在2024年的語境下又帶著復(fù)古的味道。正因如此,它恰如其分地展示了匹諾康尼的形態(tài)——在復(fù)古的狀態(tài)下,呈現(xiàn)出不斷前進的潮流。

匹諾康尼的復(fù)古體現(xiàn)在,這座大都市包含著很多傳統(tǒng)的功能設(shè)施,大到劇院、商場和無數(shù)棟帝國大廈樣式的巨型建筑,小到電話亭和消防栓、老派的石板街道。巨幅廣告中夸張的藝術(shù)字與看板女郎,店鋪上方的幾何形裝飾與櫥窗式宣傳,就像這個場景的名字“黃金的時刻”那樣,無一不在把玩家拉回上世紀中早期,科學、文藝、技術(shù)、媒介同時飛速發(fā)展,奠定了工業(yè)文明基礎(chǔ)的那個“黃金年代”。

“廣告”風格的野蠻發(fā)展,也是“黃金時代”的重要特點

“黃金年代”象征著一種城市底蘊,通過獨特的視覺風格呈現(xiàn)出來,構(gòu)成了匹諾康尼的審美腔調(diào)。在此基礎(chǔ)之上,游戲又做了許多引申的設(shè)計,玩家們所感受到的潮流即來自于此。不過值得注意的是,這種潮流并非完全基于時代背景,而是融入了一部分當下玩家熟悉的事物,一定程度上,這種既熟悉又陌生的風格帶來了一種新鮮的審美感受。

摩天大樓旁運輸管道中的“球籠”,有著球形的車廂外殼和彈射式的起步方式,難以用肉眼捕捉其運動軌跡;地上的“烏通蓬”牌自動車,獨輪,可自動駕駛,在自動駕駛途中會智能識別眼前的障礙物并避讓;影院中播放的也不是普通的電影,而是內(nèi)容可以自定義、在虛擬現(xiàn)實中獲得逼真感受的“全息影像”,如同一個個被放在貨架上販售的夢境。

城市中的設(shè)施讓人同時感受到“復(fù)古”與“潮流”

“摩登”是匹諾康尼帶給玩家們的視覺感受,而夢境社會更深層次的內(nèi)核是“烏托邦”。

同樣是對未來社會的暢想,匹諾康尼和近年來文藝作品市場流行的“賽博朋克”有較大區(qū)別。這座城市是少數(shù)統(tǒng)治者所制造出的一個娛樂烏托邦?!凹易濉币酝獾钠ブZ康尼人每天都在夢境中享受娛樂,娛樂占據(jù)了生活的全部,整個社會呈現(xiàn)出“虛幻的高科技、虛幻的高生活”的景象。首個宣傳PV里的場景正是這些娛樂帶給人們的結(jié)果:逛街、購買虛構(gòu)的記憶,喝下國民級汽水飲料“蘇樂達”——匹諾康尼人將他們的生活方式稱為“糖漿主義”,崇尚享樂,永遠活在當下,永遠不會迎來明天。

遍布大街小巷的蘇樂達推車

在現(xiàn)實中,哪怕是讓許多人懷念的美好時代,繁華的背后仍然有骯臟的一面,貧窮、歧視、不公……類似的黑暗面在匹諾康尼里也同樣存在,劇情中同樣有許多細節(jié)上的暗示——匹諾康尼人所皈依的“同諧”,本身就與他們表現(xiàn)出的紙醉金迷、“糖漿主義”有著難以調(diào)和的矛盾。

玩家顯然會意識到,這種潛藏的矛盾,就像戲劇理論中那把被放置在場景里的手槍,手槍一定會響,而烏托邦一定會被打破——如果剝?nèi)蕵返墓猸h(huán),匹諾康尼就成了一副空殼。而這也為后續(xù)的故事埋下了重重伏筆:“家族”到底是什么?他們?yōu)槭裁茨茏屍ブZ康尼的居民陷入夢境?這座大都市是靠著怎樣的模式運轉(zhuǎn)起來的?當開拓者一步步深入匹諾康尼美好之下的漏洞,劇情中的謎團也會被一一揭曉。

當然,正如《崩壞:星穹鐵道》一直擅長的那樣,這些世界觀、視覺元素所構(gòu)成的游戲調(diào)性,也會與玩法相互映襯,為玩家提供一種復(fù)合化的體驗。

夢幻空間

將優(yōu)秀的概念設(shè)計落實成為玩家的實際體驗,還要通過玩法來完成。在這個層面上,項目組的選擇是,將“夢境”這一核心要素擁有的無序、荒誕和眩暈感,都用可以實際交互的細節(jié)來加以強調(diào),帶給玩家“身臨其境”的感覺。

在匹諾康尼,被設(shè)計過的夢境保留了一定的無序性,不需完全遵循現(xiàn)實邏輯,做夢的人會見識到許多光怪陸離的畫面,不過在一定程度上,人們能夠操控自己的夢境體驗。

這種無序首先呈現(xiàn)出了荒誕感。例如“小小哈努行動”,玩家可以切換成“橡皮管”風格動畫形象哈努兄弟的微小形態(tài),穿梭在各個小型洞口,與邪惡的石頭老板抗爭——當然,如果碰見擋路的障礙物,也可以切回真身給它掄上一下。又如,碰見頭上有鐘表標記的NPC,則可以對它們使用鐘表小子的把戲,改變它們的情緒來推動劇情的發(fā)展。當然你也可以做個歡愉樂子人,隨意調(diào)控它們的情緒,看到NPC展現(xiàn)性格的多面性也十分有趣。

在“小小哈努”行動中,玩家要與石頭老板斗智斗勇

還有,玩家通過夢境販售店來到夢境中的貝洛伯格,和一個又一個長著四肢、肌肉發(fā)達的垃圾桶打交道,坊間則盛傳垃圾之王“塔塔洛夫”的美譽……這些無序且充滿荒誕感的事物都向玩家昭示著“夢境”的不真實。

其次是對空間的改變。玩家在一些地圖場景可以開啟“夢客漫步”,簡單點來說就是“走墻”,通過黃色的鏈接紐帶走上墻壁,整個空間就會倒轉(zhuǎn)過來,原本的墻變成了可供行走的地面。這種利用視覺轉(zhuǎn)換和錯位制造的效果尤其適合表現(xiàn)夢境的光怪陸離——假如你看過《盜夢空間》或者類似的電影,就能明白它有多么強大的震撼力。

立體的空間為玩家?guī)硌灨?/figcaption>

類似的玩法還有“筑夢遙眼”和“夢境迷鐘”。在“筑夢遙眼”中,玩家可以通過觸發(fā)開關(guān),使原本的3D視角變成2.5D俯視角,之前高度不同的平臺和樓梯,現(xiàn)在會在視覺錯位的情況下被放置到同一水平面,再通過觸發(fā)使平臺移動的機關(guān),形成連通的道路。

“筑夢遙眼”中的視角變化

“夢境迷鐘”則是獨立的關(guān)卡區(qū)域,由一些幾何體與鏡面共同組成,鏡面會倒映出面前的幾何體,玩家需要控制鏡面,以及幾何體的旋轉(zhuǎn)、移動,“拼接”出一條正確的路徑,讓玩家走到終點收集齒輪,獲得獎勵。

“夢境迷鐘”關(guān)卡示例

這種“拼接”技法,在《崩壞:星穹鐵道》之前的版本,以及米哈游的其他游戲中,其實已經(jīng)有過一些呈現(xiàn)了。像是在仙舟中,玩家需要讓不同方位、被分成兩半的紋章在特定的視角中被合并,從而開啟被封閉的道路。不過,有了“夢境”這個主題,它與故事、場景的契合度無疑更高。

不僅限于具體玩法,2.0新版本故事主線中的交互細節(jié)同樣圍繞著“夢境”的核心。其中令我印象最深刻的,是列車躍遷入匹諾康尼時、開拓者做的夢:玩家在自己的夢境空間里跟隨角色尋找出口的時候,一路上碰見了無數(shù)角色,認識的角色卻說著不符合人設(shè)的臺詞,讓我感受到了一絲恐慌。隨后,當我順著指引來到某處長廊時,畫面突然抖動了一下,長廊盡頭突然消失,隨之而來的是無限延伸、一眼望不到頭的空間。在這種變化下,我感覺長廊好像正在變窄,兩旁的墻壁要朝我擠壓而來,我往前跑著,卻有種在做無用功的錯覺——我好像真的要被困在夢境里了。

不斷延伸的長廊

正如后來正式進入匹諾康尼“黃金的時刻”時帶來的感受一樣,玩家們當然知道它是夢,卻能帶來足夠模擬現(xiàn)實的體驗。

值得一提的是,這種交互細節(jié),不僅僅與“夢境”創(chuàng)意相適配,還體現(xiàn)了游戲技術(shù)上的進步。例如當空間進行變化時,通過扭曲畫面所造成的、猛然襲來的眩暈感;或是通過改變視角,來改變角色的移動邏輯。這些交互細節(jié)看上去雖然頗為瑣碎,但想要呈現(xiàn)得足夠自然,對技術(shù)的考驗實際上并不簡單。

超越想象

不難發(fā)現(xiàn),匹諾康尼和之前的區(qū)域地圖相比,有著一些本質(zhì)的變化。此前,無論是貝洛伯格還是仙舟羅浮,世界觀、劇情和美術(shù)都是具象的,玩家們對其中的事物有足夠的文化親切感,故事也在在固定的區(qū)域和幾個陣營中徐徐展開。與它們相比,匹諾康尼鋪了個巨大的調(diào)子——“夢境”為底的世界觀、宇宙各方勢力云集的“諧樂大典”劇情,再加上足夠“摩登”的美術(shù)設(shè)計,為游戲增添了足夠的內(nèi)容厚度。項目組在把控內(nèi)容質(zhì)量的同時,又恰到好處地放飛自我。玩家們也喜歡這種項目組的這種制作態(tài)度。有玩家在PV評論區(qū)感嘆道:“‘崩鐵’,是一款策劃和玩家的精神狀態(tài)都很‘美好’的游戲?!?

十分“歡愉”

2.0版本的內(nèi)容雖然不那么具象,卻能帶給玩家足夠的沉浸感,玩家們也能在匹諾康尼中對整個“星鐵”世界觀的陣營和派系有更深入的了解和體會。更重要的是,從新版本首日廣泛的好評中,我們能深切地感受到玩家們對于“星鐵”內(nèi)容的真實需求。

玩家在新版本上線首日就給出好評

當玩家在廣袤無垠的宇宙中疾駛列車冒險,想看到的不僅是簡簡單單的太空歌劇和落入俗套的故事,而是自己從來沒見過的、充滿幻想感的未知事物。換言之,玩家總是保持著對新鮮感的渴求。

《崩壞:星穹鐵道》中的宇宙無疑能滿足玩家們的這種想象與期待,匹諾康尼更加印證了這一點——在體驗過新版本內(nèi)容后,我相信,無論是天馬行空的夢境概念,還是引人入勝的版本初劇情,都能足夠滿足玩家們的新鮮感,這是屬于匹諾康尼的奇跡。在這座迷幻而引人入勝的城市之后,《崩壞:星穹鐵道》還能為開拓者的冒險寫下更加濃墨重彩的篇章。

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團隊和制作人故事(V:xdd6480)

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