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護(hù)士衫下的全部文章
作者 護(hù)士衫下
在地上畫(huà)滿記號(hào),有天可,再擁抱。
14
文章
護(hù)士衫下
11月04日
0個(gè)評(píng)論
JRPG的華麗新章,Atlus再次讓玩家滿意了嗎?
能看到《暗喻幻想》這樣的新嘗試,著實(shí)令人感到驚喜。在大型制作越發(fā)保守的年代,新意就是最寶貴的東西。
護(hù)士衫下
09月10日
0個(gè)評(píng)論
維斯瓦河畔的鄉(xiāng)愁:《奇喚士》與魔幻版華沙往事
容納著所有最初幻想的故鄉(xiāng)。
護(hù)士衫下
06月11日
0個(gè)評(píng)論
《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》與突破自我的Don’t Nod
在游戲業(yè)界充滿了裁員和倒閉消息的時(shí)代,還能看到這樣有潛力的中堅(jiān)選手,著實(shí)讓人欣慰。
護(hù)士衫下
04月16日
0個(gè)評(píng)論
血風(fēng)與石火——《浪人崛起》的維新之路
《浪人崛起》的開(kāi)放世界已經(jīng)足以讓我們見(jiàn)證幕末亂世的血雨腥風(fēng),動(dòng)作部分則足以讓我們感受刀劍相交生死相搏的瞬間,四濺的火花承載的新舊思想交鋒的重量。
護(hù)士衫下
04月09日
0個(gè)評(píng)論
請(qǐng)放棄所有“我即主宰”的妄想——《龍之信條2》的設(shè)計(jì)哲學(xué)
玩家們開(kāi)始通過(guò)各種媒體了解到一些游戲設(shè)計(jì)的概念和方法,卻不能真正理解游戲?yàn)槭裁匆捎眠@些設(shè)計(jì)。
護(hù)士衫下
02月26日
0個(gè)評(píng)論
少年子弟江湖老——《人中之龍8》與系列新紀(jì)元
陪伴了人們?cè)S久的“如龍”,迎來(lái)了新的變化。
護(hù)士衫下
02月11日
0個(gè)評(píng)論
《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》:貓頭貓社的十字路口
為CRPG找尋新方向。
護(hù)士衫下
01月02日
0個(gè)評(píng)論
《美國(guó)阿卡迪亞》:自媒體時(shí)代的寓言
In case I don't see you, leave me the fxxk alone!
護(hù)士衫下
11月22日
0個(gè)評(píng)論
過(guò)于接近太陽(yáng)的伊卡洛斯——回看野心勃勃但瑕疵不少的《黑與白2》
上帝模擬游戲最后的旗幟。
護(hù)士衫下
04月13日
0個(gè)評(píng)論
青澀的嘗試:《原子之心》的奮斗與遺憾
除了美術(shù)之外,各個(gè)方面都非常“兩頭不到岸”。
護(hù)士衫下
11月01日
0個(gè)評(píng)論
RPG文本寫(xiě)作討論(四):余論和結(jié)論
你可能要問(wèn)了,既然改變很難,那么寫(xiě)這篇文章的意義是什么呢?
護(hù)士衫下
10月28日
0個(gè)評(píng)論
RPG文本寫(xiě)作討論(三):怎樣才是合格的“游戲文本”?
為什么文字量會(huì)成為一款RPG推廣時(shí)的噱頭?脫離小說(shuō)和影視的表達(dá)方式,還有辦法制作游戲嗎?
護(hù)士衫下
10月27日
0個(gè)評(píng)論
RPG文本寫(xiě)作討論(二):創(chuàng)作者的水平問(wèn)題
我所鄙視的,是那些做出來(lái)的東西不怎么樣,還個(gè)個(gè)自我感覺(jué)良好,成天裝腔作勢(shì),覺(jué)得自己是又一個(gè)托爾金的開(kāi)發(fā)者們。
護(hù)士衫下
10月25日
0個(gè)評(píng)論
RPG文本寫(xiě)作討論(一):怎樣避免“奇幻病”?
不幸的是,RPG這個(gè)類(lèi)型已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間受困于一種我稱(chēng)之為“奇幻病”的問(wèn)題。
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