In case I don't see you, leave me the fxxk alone!
(本文對《美國阿卡迪亞》有一定程度的劇透。)
“我叫做特雷佛·希爾斯,28歲,獨(dú)身,住在阿卡迪亞市,職業(yè)是賬戶經(jīng)理。我每天過著規(guī)律的生活,早上出門坐地鐵去上班,晚上回到家,看看電視。哦,我養(yǎng)了一只名叫科瓦克斯的烏龜。這樣的生活原本應(yīng)該持續(xù)下去,直到有一天,我發(fā)現(xiàn)我的同事中了大獎出去旅游,從此不來公司了。又過了幾天,我也中了一樣的獎,公司通知我去領(lǐng)獎,但就在那天,我聽到了不屬于我這個世界的音樂和怪聲?!?/p>
《美國阿卡迪亞》(American Arcadia)有著和著名電影《楚門的世界》幾乎相同的開頭。阿卡迪亞是一個和桃源島相似的“完美城市”,主角特雷佛·希爾斯(Trevor Hills)也像楚門一樣,是個被外界看客全程觀賞的人物。只不過特雷佛明顯沒有《楚門的世界》中金·凱瑞飾演的楚門那樣陽光而迷人的笑容,也沒有一位漂亮的太太。比起開朗樂天的楚門,特雷佛更像是一個平時(shí)膽小怕事,然而一旦認(rèn)準(zhǔn)了某件事之后就能迸發(fā)出極大力量的老實(shí)人。也正是這樣的性格,加上和楚門一樣的那顆熱愛自由的心,才有了《美國阿卡迪亞》的整個故事。
千萬別覺得《美國阿卡迪亞》就是對《楚門的世界》的拙劣模仿。這款游戲在敘事手法上相當(dāng)有特點(diǎn)。它的兩個主角分別對應(yīng)了不同的視角、玩法、節(jié)奏和內(nèi)容,又通過很有特點(diǎn)的核心要素組織起了多樣的敘事段落。在主旨方面,《美國阿卡迪亞》也比《楚門的世界》更進(jìn)了一步:它探討了《楚門的世界》未曾觸及的話題,并結(jié)合手機(jī)、自媒體、直播寫下了新時(shí)代的寓言。
畢竟在我看來,《美國阿卡迪亞》也是年度最佳敘事游戲或年度最佳冒險(xiǎn)游戲級別的佳作了。
《美國阿卡迪亞》在游戲設(shè)計(jì)方面最大的特點(diǎn),在于它有兩個主角,而且這兩個主角各自部分的視角、玩法、節(jié)奏和內(nèi)容都是完全不一樣的。
兩個主角中的男主就是本文開頭已經(jīng)做過自我介紹的老實(shí)人特雷佛。另一個主角,也就是女主角,則是干練爽快的波多黎各裔女子,安吉拉·索拉諾(Angela Solano)小姐。在劇情中,特雷佛是想要逃出阿卡迪亞城的逃亡者,而安吉拉是在外面的真實(shí)世界里協(xié)助他逃亡的人。于是特雷佛的部分全都是側(cè)視角的2D平臺跳躍游戲,而且節(jié)奏比較快。這一部分也有解謎,但基本上都是不太復(fù)雜、只需要玩家迅速找到規(guī)律的謎題。
而安吉拉的部分全是第一人稱視角,節(jié)奏也比較慢,更接近于步行模擬器。所以這部分的主要玩法是解謎,和觀看一些和阿卡迪亞背景知識相關(guān)的重要演出。安吉拉的部分解謎難度就要高很多,不過考慮到游戲開發(fā)商的上一部作品是因?yàn)橹i題太難而被噴的步行模擬器《海的呼喚》,安吉拉部分的謎題難度已經(jīng)算是比較平易近人了。至少就我自己玩下來的經(jīng)驗(yàn)看,也就只有一個謎題令我卡到要上網(wǎng)尋求答案——那個謎題的答案其實(shí)大概能知道在哪找,只是我一直沒往腳下看,于是就沒看見寫有答案的紙條其實(shí)就在腳邊的一個垃圾桶里。
另外,因?yàn)榘布恢笔且院诳偷淖藨B(tài)為特雷佛提供幫助,所以在特雷佛的部分,還有很多時(shí)候需要玩家按鍵開啟監(jiān)控?cái)z像頭,以坐在監(jiān)視器前的安吉拉的視角,觀察場景里能利用的裝置,并開啟那些裝置幫助特雷佛開路搭橋。這個設(shè)計(jì)除了為特雷佛的部分提供了節(jié)奏變化(需要安吉拉介入、為特雷佛開路的部分一般節(jié)奏會慢一些,畢竟玩家要同時(shí)操控場景內(nèi)的裝置和特雷佛的動作,多少會有點(diǎn)手忙腳亂)之外,還給整個游戲帶來了一個非常精彩的關(guān)卡,即場景11中的“忠誠度測試”段落。
在這個段落中,安吉拉要坐在工位上,面對眼前的兩個屏幕,一邊通過左屏幕按鍵控制特雷佛的行動,一邊盯著右屏幕,回答安全主管發(fā)來的一個個問題。這個過程中,特雷佛要在噴泉水噴起,擋住追兵視線的時(shí)候移動,而右邊屏幕上的問題也都是限時(shí)的,玩家必須分心二用,還要兩邊都不出錯。這個關(guān)卡的創(chuàng)意和精彩程度在我看來,已經(jīng)可以和《伊迪·芬奇的記憶》中的“摸魚流水線上的國王”關(guān)卡相提并論了
從上面這兩段也可以看出,《美國阿卡迪亞》最核心的敘事設(shè)計(jì)要素,就是鏡頭和屏幕。這個游戲把鏡頭和屏幕之間的關(guān)系玩出了花。除去安吉拉部分的第一人稱視角和特雷佛部分的側(cè)方第三人稱視角之外,游戲中還時(shí)常會插播各種與背景知識相關(guān)的短片。有些短片為了體現(xiàn)其年代感,會以4:3的比例呈現(xiàn),而非當(dāng)前寬屏顯示器常見的16:9或16:10,同時(shí)還會加上噪點(diǎn),以模仿老式陰極射線管電視的圖像特點(diǎn)。
另一些短片,按其設(shè)定,是會議上的偷拍,所以機(jī)位非常低,前排聽眾的背影也會占去畫面的一大塊。游戲的最后,特雷佛向著阿卡迪亞市的中樞機(jī)構(gòu)“穹頂”發(fā)起沖鋒的過程是被掌控城市的沃爾頓公司直播出去給全球觀眾看的,所以界面也會變成直播站的常見界面。你會看到以特雷佛為中心的畫面出現(xiàn)在屏幕左側(cè),占據(jù)較大空間,右側(cè)則留出了評論欄給觀眾刷留言??紤]到這個游戲本身就以電視直播和超級真人秀為題材,關(guān)于鏡頭和屏幕的種種花樣也非常貼切而合理,同時(shí)它們也讓流程充滿了變化,不斷給玩家?guī)硇赂杏X。
上面這些特點(diǎn),再配上全程不停且頗具美式幽默感的對話、配音演員們的賣力演出、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,以及上世紀(jì)70年代的種種設(shè)計(jì)元素,一起讓《美國阿卡迪亞》的關(guān)卡、玩法、視角、美術(shù)和聲音形成了一個極為和諧的整體,為玩家提供了長達(dá)6小時(shí),但全程緊張刺激、內(nèi)容豐富的互動敘事體驗(yàn)
所以《美國阿卡迪亞》僅僅是個具備互動性的《楚門的世界》么?
在我看來,答案毫無疑問是否定的。即便不考慮游戲性和互動敘事的效果,《美國阿卡迪亞》在劇情上也比《楚門的世界》又向前進(jìn)了一步。相比于電影,游戲劇情上最大的突破在于,它觸及了《楚門的世界》最后沒有明言的東西,即楚門走出桃源島那個精致的牢籠之后,會發(fā)生什么。
電影《楚門的世界》情感基調(diào)還是相當(dāng)單純的。雖然它的主題也是對“人何以為人”的討論,但它側(cè)重的是對自由的頌歌。正因如此,它的結(jié)局是楚門最終離開了那個精致、安全、實(shí)際上也不錯但就是不真實(shí)的桃源島,轉(zhuǎn)身投入了未必美好但勝在真實(shí)的世界。它呈現(xiàn)出來的情感基調(diào)是單純且積極向上的。
這從《楚門的世界》那頗為陽光的結(jié)局也能看出來。在電影的最后,楚門歷經(jīng)艱難險(xiǎn)阻,來到了偽裝成天空一角的緊急出口邊上,最后一次對著攝像機(jī),用從未改變的燦爛笑容再一次說出了那句看過電影的人都不會忘記的“假如再也見不到你,祝你早安、午安、晚安”。
電影到這里戛然而止,對自由的頌歌也沖向了高潮。電影并沒有對楚門走出去之后的事有任何著墨,觀眾自然會在這水到渠成的熱烈情緒下,暢想出去之后的楚門會多么如魚得水,就如在滂沱大雨中高呼自由,之后又在熱帶小島上意氣風(fēng)發(fā)地準(zhǔn)備開始新生活的安迪·杜弗蘭。
然而,《美國阿卡迪亞》告訴你,從肖申克監(jiān)獄走出去的,不光有安迪·杜弗蘭,還有出獄之后因?yàn)闊o法適應(yīng)正常社會生活而最終選擇自盡的圖書管理員老布。外面的世界是否都那么美好?《美國阿卡迪亞》的劇情對這個問題報(bào)以戲謔的輕笑。自由固然可貴,但自由也有著沉重的一面。若一個人能當(dāng)?shù)闷鹱杂傻闹亓?,那他必定會在擁有自由的環(huán)境中如魚得水。但若一個人不能呢?那他也許會回過頭,發(fā)現(xiàn)他曾經(jīng)認(rèn)定的牢籠,此刻卻成了一個不可多得的舒適區(qū)域。若走到這一步,自由的頌歌還能唱得下去么?游戲會用另一個重要角色的親身經(jīng)歷告訴你答案。
對這一點(diǎn)的探討是《美國阿卡迪亞》在劇情方面最為可貴的地方,也使它超越了致敬的對象,真正有了自己想要表達(dá)的主旨。
而《美國阿卡迪亞》的有趣之處還不止于此。它讓我們看見,掌控著阿卡迪亞城的大公司沃爾頓傳媒根本不需要使用什么暴力的手段來控制特雷佛,他們也根本不需要害怕特雷佛的逃亡。在這個娛樂至死的世界里,掌握了大量媒體渠道的沃爾頓傳媒完全可以用各種解構(gòu)的方式徹底消解掉特雷佛逃離這一事件的嚴(yán)肅性,甚至能在做到這一點(diǎn)的同時(shí)狠狠消費(fèi)一把特雷佛逃走的關(guān)注度,讓自己的節(jié)目不但不會受影響,反而更受歡迎。
這就涉及到了游戲的劇情想要探討的另一個重要問題。從《1984》到《美麗新世界》再到《楚門的世界》,對于反烏托邦的構(gòu)想始終沒有離開過一套自上而下的系統(tǒng)。在這樣的系統(tǒng)里,善良的創(chuàng)作者們放進(jìn)了無數(shù)楚門這樣注定關(guān)不住的鳥兒。然而《楚門的世界》也已經(jīng)是25年前的電影了,在這25年里,我們的信息來源從中心化一步一步走向了去中心化,人們從警惕信息來源的單一性變成了為尋求舒適感而主動擁抱回音室和信息繭房。
所以在《美國阿卡迪亞》里,反派到底是誰呢?乍看上去似乎和以往一樣,還是壟斷一切渠道的大公司,但與此同時(shí),你已經(jīng)無法忽視言論愈發(fā)極化卻又對具體的人和事無動于衷的觀眾。大公司被無數(shù)雙眼睛盯著,且內(nèi)部人員眾多,搞不好還會出個安吉拉這樣的正義人士,它們做決策時(shí)恐怕還會投鼠忌器,但孤身一人躲在網(wǎng)線的另一頭,想說啥說啥、完全無所顧忌的普通觀眾呢?如果你覺得結(jié)局特雷佛還算是看透了這一切,在洶涌的民意面前把持住了自己,那么那些為了流量不顧身體健康和人身安全的流量主播們呢?
游戲里充滿了鏡頭和屏幕,但沒有一個鏡頭能對準(zhǔn)那些數(shù)量龐大又面目模糊的觀眾,也沒有一個屏幕能呈現(xiàn)出觀眾的身影。這個群體整個都是缺位的。然而正是這個缺位的群體,在過去數(shù)年里顛覆了越來越多傳統(tǒng)精英主義的認(rèn)知,為我們奉獻(xiàn)了一出又一出好戲。大至國際事件,小至一個又一個3A游戲遭遇的如潮惡評。
這就非常有意思了。
我通關(guān)《美國阿卡迪亞》大概花了9小時(shí)。但在這之后,我看了看成就列表,還是毅然決然地又再花了4小時(shí)打出了全成就。我可能已經(jīng)有四五年時(shí)間沒有動過打全成就的心思了,《美國阿卡迪亞》居然把我又勾了起來。
原因有二,一是《美國阿卡迪亞》中的很多成就都關(guān)聯(lián)著有趣的小發(fā)現(xiàn),打全成就的過程并不枯燥;二是這個游戲確實(shí)比我預(yù)期的更加出色,它值得我花時(shí)間去獲得圓滿的體驗(yàn)。
去年11月,我們迎來了《隱跡漸現(xiàn)》(Pentiment),今年11月則有《美國阿卡迪亞》。這兩個游戲放在一起給我的感覺,有點(diǎn)像是《異域鎮(zhèn)魂曲》和《冥界狂想曲》。只不過《異域鎮(zhèn)魂曲》和《冥界狂想曲》在那個游戲數(shù)量還不多的年代,都成了被玩家銘記的小眾經(jīng)典,但《隱跡漸現(xiàn)》和《美國阿卡迪亞》在這個游戲多到爆炸的年代,恐怕就沒有那樣的待遇了。
這正好對應(yīng)上了《美國阿卡迪亞》所講述的、自媒體時(shí)代的寓言。在大作吸引走了一切目光和關(guān)注度的時(shí)代,很多素質(zhì)非常優(yōu)秀的游戲都得不到該有的關(guān)注,無論在銷量上還是在口碑上。
但也許,一切會在一個平凡的早晨迎來翻天覆地的變化,一如游戲主角特雷佛的人生。
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