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編輯 劉翁婳

麩皮苦巧克力歐包

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文章
劉翁婳05月22日0個評論
我在同人展會的橫幅上看到了什么
優(yōu)秀的同人創(chuàng)作者們始終清楚地理解這一點:同人創(chuàng)作是基于原作內(nèi)容的衍生,每個人都可以擁有屬于自己的創(chuàng)造與理解。這些創(chuàng)造或許毫無根據(jù),卻也囂張而自由。
劉翁婳05月18日0個評論
觸樂夜話:二次元手游的女玩家
大人,時代變了。
劉翁婳05月09日0個評論
觸樂夜話:去Comicup 29,當二次元
真好。
劉翁婳05月03日0個評論
《卡庫:遠古封印》:國產(chǎn)開放世界的青澀嘗試
盡管尚不成熟,這依舊是一次不錯的嘗試,而且后續(xù)還有繼續(xù)改進的空間。
劉翁婳04月26日0個評論
觸樂夜話:在游戲中學習
這是一種無與倫比的美妙感受。
劉翁婳04月24日0個評論
固守“傳奇”的90后
在他眼中,每一次游戲?qū)λ远际切迈r的:不同的版本、不同的打法,以及,遇上不同的人。
劉翁婳04月14日0個評論
觸樂夜話:在宇宙里找一首詩
人類是孤獨的,這種孤獨迫使我們向宇宙發(fā)問。
劉翁婳04月12日0個評論
在阿爾茨海默癥之外,《長夢》想要講述怎樣的故事
“我想講述阿爾茨海默癥患者與家屬們之間的狀態(tài),也想要展現(xiàn)阿爾茨海默癥的不堪,那些真實存在的負面的東西。”
劉翁婳04月06日0個評論
觸樂夜話:我和“馬力歐”
真好。
劉翁婳03月28日0個評論
觸樂夜話:海洋深潛
但回過頭來說,或許獨立游戲本該如此?
劉翁婳03月21日0個評論
觸樂夜話:信息噪聲
不知何時起,我們已經(jīng)踏入了這片由噪聲構(gòu)成的海洋。
劉翁婳03月17日0個評論
我們還想在步行模擬游戲里玩到什么?
步行模擬并非對玩法的局限,與之相反,簡化后的玩法能更好地引導(dǎo)玩家沉浸于游戲體驗本身。
劉翁婳03月15日0個評論
在環(huán)球影城遇見《王者榮耀》
但不論如何,我還是希望這樣的合作能夠多一些,不止一次,也不僅限于《王者榮耀》。
劉翁婳03月14日0個評論
觸樂夜話:廉價惡行
如果不必為自己的惡行負責,傷害一個人似乎就像是擊殺游戲中的怪物一樣廉價。
劉翁婳03月07日0個評論
觸樂夜話:罐裝美少女
定價不貴,只需一個“保底”。
劉翁婳03月03日0個評論
短視頻也要開始“防沉迷”了?
未成年人該在空閑的時間里做些什么?我們似乎聽過了太多“不能”,卻很少看到“建議”。
劉翁婳02月28日0個評論
觸樂夜話:加強、削弱與勝率
對于技能設(shè)計師來說,現(xiàn)在或許還不是休息的時候。
劉翁婳02月23日0個評論
觸樂夜話:在游戲中描繪心靈困境
你也成為了牛奶袋中的一袋牛奶。
劉翁婳02月22日0個評論
游戲發(fā)售前,開發(fā)者收到了畫師發(fā)來的12000元賬單
該如何為“愛”定價?
劉翁婳02月21日0個評論
觸樂夜話:如何入坑一個手游
算了,算了。
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