對于技能設(shè)計師來說,現(xiàn)在或許還不是休息的時候。
在《守望先鋒》“歸來”第三賽季的第三周,暴雪發(fā)布了一篇關(guān)于游戲平衡和匹配機(jī)制調(diào)整的開發(fā)者訪談。盡管第三賽季還未過半,開發(fā)者們已經(jīng)表示對新賽季的平衡感到滿意。第三賽季的強(qiáng)度調(diào)整補(bǔ)丁秉持之前一貫的小修小補(bǔ)的思路,上調(diào)了一些英雄的傷害,下調(diào)了一些英雄的最終技能能量需求,總體而言,對游戲排位的改變不大。
唯一修改幅度較大的英雄是天使——刪除隨時間緩慢回復(fù)生命的被動技能后,這位支援英雄現(xiàn)在只能依靠治療他人時附帶的25%治療量來保住自己的血線健康。玩天使的朋友幾乎在第一時間向我抱怨自保能力遭到削弱。但實(shí)際進(jìn)入游戲之后,我很快就發(fā)現(xiàn),天使在與隊(duì)友綁定的前提下幾乎堅不可摧,治療隊(duì)友帶來的血量回復(fù)讓她在槍林彈雨間也能如魚得水,如果對方隊(duì)伍缺乏集火,幾乎很難處理這位在戰(zhàn)場上輕盈翻飛的戰(zhàn)地醫(yī)療兵。
這意味著天使單獨(dú)照顧某一個輸出或者坦克的玩法將會極大影響她的生存能力。與此同時,新版本減少了天使的常態(tài)治療量,但增加了她治療生命值少于一半的隊(duì)友的治療量。這或許也是官方在努力讓天使“回歸隊(duì)伍”——在過去,牽著法拉在空中“雙飛”的玩法意味著地面上的隊(duì)友都慘遭“放養(yǎng)”,但現(xiàn)在,在隊(duì)伍間來回奔波、及時治療的天使自保能力極強(qiáng),自然也會更傾向于回歸隊(duì)伍,治療那些血線告急的隊(duì)友們。
很難不說這種修改有些“官方教你玩游戲”的意味:自開服以來,天使的設(shè)計思路已經(jīng)變換了好幾回。手握復(fù)活技能,對戰(zhàn)局有著長足的影響,自身卻沒有輸出能力,天使可以說是支援位英雄的代表角色,她的戰(zhàn)場定位也隨著版本不斷更迭。在《守望先鋒》“歸來”開服前期,真正能做到“一槍一個”的索杰恩對后排英雄有著極強(qiáng)的壓制力,黑影、源氏、溫斯頓等騷擾后排的英雄也喜提加強(qiáng),支援位玩家叫苦不迭;待索杰恩削弱,支援英雄的自保能力紛紛加強(qiáng),天使和安娜等英雄的使用率也節(jié)節(jié)攀升。
與之相對,援護(hù)能力強(qiáng)大但不擅快速抬血的布麗吉塔的使用率在本賽季墊了底——例如,在白金分段,布麗吉塔的選取率只有1.7%,最高的安娜則有14.5%,相差了足有8倍。暴雪的開發(fā)者們也注意到了這一點(diǎn),他們同時注意到,布麗吉塔的綜合勝率卻是支援英雄中最高的,在宗師分段,這個數(shù)值能達(dá)到55%以上。
究竟是什么讓玩家們不愿意使用這些勝率更高的英雄?在開發(fā)者訪談中,暴雪的設(shè)計師們似乎也對此感到疑惑。門檻、定位與玩法自然脫不了干系,布麗吉塔的角色設(shè)計看起來更像是個“副坦克”,她的遠(yuǎn)程治療能力有限,也是唯一一個使用近戰(zhàn)攻擊的支援角色??偟膩碚f,使用手感不太一樣。同時,相比起使用率一騎絕塵的安娜擁有強(qiáng)勢的禁療、激素等技能,布麗吉塔的技能組確實(shí)算不上強(qiáng)勢。此外,當(dāng)前版本騷擾后排的英雄大多遭到削弱,負(fù)責(zé)保護(hù)隊(duì)友的布麗吉塔多少有些“鳥盡弓藏”。
值得注意的是,地圖同樣對英雄勝率有所影響。例如同樣選取率極低但勝率極高的托比昂和秩序之光。前者在低分段盛行,專治喜歡亂竄的新人,即便是高分段,在某些地圖也有合適的點(diǎn)位可以讓對手長點(diǎn)教訓(xùn)。后者則在一部分地圖可以打出奇效,利用傳送門和哨戒炮帶領(lǐng)整個隊(duì)伍四處游擊。
但無論如何,勝率高并不能彌補(bǔ)選取率低所顯露出的設(shè)計問題。布麗吉塔和秩序之光在當(dāng)前版本強(qiáng)勢嗎?很難這么說,布麗吉塔在某些段位連1%都不到的選取率已經(jīng)說明了一些問題,秩序之光的新彈速和子彈大小也讓喜愛這位英雄的玩家不得不適應(yīng)新的射擊手感。英雄設(shè)計的確很難時時跟上版本,但“增加大招積攢速度10%”顯然還不太能解決布麗吉塔面對的尷尬處境,秩序之光“攻擊護(hù)盾是否消耗子彈”的問題改了又改也足以反映設(shè)計上的失誤。對于技能設(shè)計師來說,現(xiàn)在或許還不是休息的時候。