但回過(guò)頭來(lái)說(shuō),或許獨(dú)立游戲本該如此?
我在這周末打通了《潛水員戴夫》(DAVE THE DIVER),準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),是游戲的搶先體驗(yàn)版本主線內(nèi)容。我之前在“周末玩什么”當(dāng)中推薦過(guò)這個(gè)游戲,游戲里,玩家扮演的是潛水員戴夫,白天在大海里用魚叉捕魚或是用步槍與鯊魚纏斗,晚上可以靠白天捕撈的食材經(jīng)營(yíng)一家壽司店。
游戲體量不算太大,目前的主線時(shí)長(zhǎng)大約在20小時(shí)左右。游戲在去年10月推出了搶先體驗(yàn)版本,目前已經(jīng)在Steam上收獲了9000多個(gè)好評(píng)。根據(jù)開(kāi)發(fā)組的說(shuō)法,游戲?qū)⒂诮衲?月正式發(fā)售。作為開(kāi)發(fā)商MINTROCKET的第一款游戲,搶先體驗(yàn)版本的內(nèi)容豐富度遠(yuǎn)超我的期待,就目前情況來(lái)看,更新計(jì)劃、社區(qū)運(yùn)營(yíng)和玩家反饋也做得相當(dāng)完善。
說(shuō)實(shí)話,在2023年能玩到這樣的一款獨(dú)立游戲很難得。如果你也有幸買過(guò)幾款搶先體驗(yàn)?zāi)J较碌莫?dú)立游戲,你應(yīng)該也體驗(yàn)過(guò)不完善的系統(tǒng)、花全價(jià)只能買到30%的游戲內(nèi)容與制作組一個(gè)月修3個(gè)Bug的效率。以及,最要命的還是等待。發(fā)售日永遠(yuǎn)都在規(guī)劃中,不知何年何月才能等來(lái)一次更新。一年內(nèi)能推出正式版算是成績(jī)不錯(cuò),兩年內(nèi)能推出也算勝利,三四年的也不算沒(méi)見(jiàn)過(guò),能把游戲做完都算是萬(wàn)幸。
不過(guò),作為玩家,我在購(gòu)買這類游戲時(shí)也做好了心理準(zhǔn)備,“獨(dú)立游戲”“搶先體驗(yàn)”這兩個(gè)標(biāo)簽已經(jīng)說(shuō)明了不少問(wèn)題:獨(dú)立游戲的制作效率很難比肩游戲大廠的工業(yè)化流水線,搶先體驗(yàn)版本更多是展示系統(tǒng)與玩法。事實(shí)上,《潛水員戴夫》并沒(méi)有跳脫這個(gè)“小成本+玩法展示”的范圍。游戲的玩法并不復(fù)雜,像素化的美術(shù)風(fēng)格在一定程度上降低了渲染與優(yōu)化的成本,目前的內(nèi)容也只有3個(gè)章節(jié)。即便收獲了不少好評(píng),你也能在其中發(fā)現(xiàn)許多小瑕疵,例如小地圖和部分指引的缺失,以及在某些場(chǎng)景移動(dòng)速度過(guò)慢等問(wèn)題。這是一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的獨(dú)立游戲,一個(gè)做得不錯(cuò)的搶先體驗(yàn)版本,卻在Steam上收獲了97%的好評(píng),并讓我在打通游戲之后依舊對(duì)它念念不忘——為什么?
盡管游戲時(shí)間只有20小時(shí),《潛水員戴夫》給人帶來(lái)的感覺(jué)很特別。在輕松的基調(diào)下,游戲總能在恰到好處的時(shí)刻為玩家?guī)?lái)驚喜。當(dāng)你以為游戲只是不斷探索海洋、靠新地圖不斷拓展內(nèi)容,經(jīng)營(yíng)壽司店只是附屬玩法時(shí),它在模擬經(jīng)營(yíng)的設(shè)計(jì)上卻也毫不含糊,雇傭店員、培訓(xùn)技能的設(shè)計(jì)讓人想起了經(jīng)典的“開(kāi)羅”模擬經(jīng)營(yíng)系列。另一方面,戰(zhàn)斗相關(guān)的武器強(qiáng)化和裝備升級(jí)也為玩家提供了不同的發(fā)展方向。
除此之外,穿插的小游戲和Boss戰(zhàn)也打消了重復(fù)的潛水流程帶來(lái)的疲憊感,水族館玩法和農(nóng)場(chǎng)更是令人應(yīng)接不暇,你還能在游戲里“賽馬”……我甚至能想象出一群頭腦風(fēng)暴中的開(kāi)發(fā)者們興致勃勃地提出一個(gè)又一個(gè)的新想法:“我覺(jué)得這個(gè)有趣,我們下次把它也加進(jìn)去吧?!?/p>
難能可貴的是,游戲以一個(gè)舒適的節(jié)奏一步一步為玩家展示了他們準(zhǔn)備的這鍋“海洋大雜燴”。你能感受到游戲背后來(lái)自開(kāi)發(fā)者的熱情,也能感受到流程設(shè)計(jì)上的完善,對(duì)于制作組的第一個(gè)獨(dú)立游戲而言,這種成熟好像并不多見(jiàn)。不過(guò),當(dāng)我點(diǎn)開(kāi)開(kāi)發(fā)商MINTROCKET的官網(wǎng)首頁(yè)時(shí),這一絲疑問(wèn)得到了解答:MINTROCKET的背后是我們的老熟人、韓國(guó)游戲公司Nexon。如果你沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)名字,你也一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)《地下城與勇士》或是《冒險(xiǎn)島》。作為Nexon旗下專注獨(dú)立游戲的子品牌,MINTROCKET確實(shí)展現(xiàn)出了成熟的制作水平。
了解到這一點(diǎn)之后,游戲中那不知何處而來(lái)的熟悉感似乎也得到了解答:比起潛水或是模擬經(jīng)營(yíng),鮫人村部分的地圖與任務(wù)模式都像極了早年間的橫版卷軸MMORPG。這種早年間因?yàn)閷?duì)電腦性能的妥協(xié)而誕生的游戲形式現(xiàn)在已經(jīng)逐漸淡出了主流玩家的視野,我卻在這款潛水游戲中再次體會(huì)到了當(dāng)年那種探索長(zhǎng)條2D地圖的樂(lè)趣——這是我未曾設(shè)想到的。
所以,《潛水員戴夫》到底優(yōu)秀在哪?我可能很難給出一個(gè)具體的答案。如果要形容,這就像是一次“旅游純玩團(tuán)”,沒(méi)有重復(fù)的“刷刷刷”,沒(méi)有拼概率的隨機(jī)掉裝備,我在游戲中似乎每時(shí)每刻都在收獲驚喜。這種完善的體驗(yàn)自然依賴于游戲本身的制作水平,但更重要的是制作者們的熱情。如果不是心懷“想讓玩家擁有更豐富的體驗(yàn)”的想法,而是“想讓玩家在游戲中多留一會(huì)兒”,很難做出這樣的游戲。游戲現(xiàn)在尚未正式發(fā)售,我無(wú)法保證它是否會(huì)在未來(lái)“翻車”,但它確實(shí)為我提供了20小時(shí)沉浸而愉快的體驗(yàn)。
但回過(guò)頭來(lái)說(shuō),或許獨(dú)立游戲本該如此?