但回過頭來說,或許獨立游戲本該如此?
我在這周末打通了《潛水員戴夫》(DAVE THE DIVER),準(zhǔn)確來說,是游戲的搶先體驗版本主線內(nèi)容。我之前在“周末玩什么”當(dāng)中推薦過這個游戲,游戲里,玩家扮演的是潛水員戴夫,白天在大海里用魚叉捕魚或是用步槍與鯊魚纏斗,晚上可以靠白天捕撈的食材經(jīng)營一家壽司店。
游戲體量不算太大,目前的主線時長大約在20小時左右。游戲在去年10月推出了搶先體驗版本,目前已經(jīng)在Steam上收獲了9000多個好評。根據(jù)開發(fā)組的說法,游戲?qū)⒂诮衲?月正式發(fā)售。作為開發(fā)商MINTROCKET的第一款游戲,搶先體驗版本的內(nèi)容豐富度遠(yuǎn)超我的期待,就目前情況來看,更新計劃、社區(qū)運營和玩家反饋也做得相當(dāng)完善。
說實話,在2023年能玩到這樣的一款獨立游戲很難得。如果你也有幸買過幾款搶先體驗?zāi)J较碌莫毩⒂螒?,你?yīng)該也體驗過不完善的系統(tǒng)、花全價只能買到30%的游戲內(nèi)容與制作組一個月修3個Bug的效率。以及,最要命的還是等待。發(fā)售日永遠(yuǎn)都在規(guī)劃中,不知何年何月才能等來一次更新。一年內(nèi)能推出正式版算是成績不錯,兩年內(nèi)能推出也算勝利,三四年的也不算沒見過,能把游戲做完都算是萬幸。
不過,作為玩家,我在購買這類游戲時也做好了心理準(zhǔn)備,“獨立游戲”“搶先體驗”這兩個標(biāo)簽已經(jīng)說明了不少問題:獨立游戲的制作效率很難比肩游戲大廠的工業(yè)化流水線,搶先體驗版本更多是展示系統(tǒng)與玩法。事實上,《潛水員戴夫》并沒有跳脫這個“小成本+玩法展示”的范圍。游戲的玩法并不復(fù)雜,像素化的美術(shù)風(fēng)格在一定程度上降低了渲染與優(yōu)化的成本,目前的內(nèi)容也只有3個章節(jié)。即便收獲了不少好評,你也能在其中發(fā)現(xiàn)許多小瑕疵,例如小地圖和部分指引的缺失,以及在某些場景移動速度過慢等問題。這是一個很標(biāo)準(zhǔn)的獨立游戲,一個做得不錯的搶先體驗版本,卻在Steam上收獲了97%的好評,并讓我在打通游戲之后依舊對它念念不忘——為什么?
盡管游戲時間只有20小時,《潛水員戴夫》給人帶來的感覺很特別。在輕松的基調(diào)下,游戲總能在恰到好處的時刻為玩家?guī)眢@喜。當(dāng)你以為游戲只是不斷探索海洋、靠新地圖不斷拓展內(nèi)容,經(jīng)營壽司店只是附屬玩法時,它在模擬經(jīng)營的設(shè)計上卻也毫不含糊,雇傭店員、培訓(xùn)技能的設(shè)計讓人想起了經(jīng)典的“開羅”模擬經(jīng)營系列。另一方面,戰(zhàn)斗相關(guān)的武器強化和裝備升級也為玩家提供了不同的發(fā)展方向。
除此之外,穿插的小游戲和Boss戰(zhàn)也打消了重復(fù)的潛水流程帶來的疲憊感,水族館玩法和農(nóng)場更是令人應(yīng)接不暇,你還能在游戲里“賽馬”……我甚至能想象出一群頭腦風(fēng)暴中的開發(fā)者們興致勃勃地提出一個又一個的新想法:“我覺得這個有趣,我們下次把它也加進去吧?!?/p>
難能可貴的是,游戲以一個舒適的節(jié)奏一步一步為玩家展示了他們準(zhǔn)備的這鍋“海洋大雜燴”。你能感受到游戲背后來自開發(fā)者的熱情,也能感受到流程設(shè)計上的完善,對于制作組的第一個獨立游戲而言,這種成熟好像并不多見。不過,當(dāng)我點開開發(fā)商MINTROCKET的官網(wǎng)首頁時,這一絲疑問得到了解答:MINTROCKET的背后是我們的老熟人、韓國游戲公司Nexon。如果你沒聽說過這個名字,你也一定聽說過《地下城與勇士》或是《冒險島》。作為Nexon旗下專注獨立游戲的子品牌,MINTROCKET確實展現(xiàn)出了成熟的制作水平。
了解到這一點之后,游戲中那不知何處而來的熟悉感似乎也得到了解答:比起潛水或是模擬經(jīng)營,鮫人村部分的地圖與任務(wù)模式都像極了早年間的橫版卷軸MMORPG。這種早年間因為對電腦性能的妥協(xié)而誕生的游戲形式現(xiàn)在已經(jīng)逐漸淡出了主流玩家的視野,我卻在這款潛水游戲中再次體會到了當(dāng)年那種探索長條2D地圖的樂趣——這是我未曾設(shè)想到的。
所以,《潛水員戴夫》到底優(yōu)秀在哪?我可能很難給出一個具體的答案。如果要形容,這就像是一次“旅游純玩團”,沒有重復(fù)的“刷刷刷”,沒有拼概率的隨機掉裝備,我在游戲中似乎每時每刻都在收獲驚喜。這種完善的體驗自然依賴于游戲本身的制作水平,但更重要的是制作者們的熱情。如果不是心懷“想讓玩家擁有更豐富的體驗”的想法,而是“想讓玩家在游戲中多留一會兒”,很難做出這樣的游戲。游戲現(xiàn)在尚未正式發(fā)售,我無法保證它是否會在未來“翻車”,但它確實為我提供了20小時沉浸而愉快的體驗。
但回過頭來說,或許獨立游戲本該如此?