如果不必為自己的惡行負(fù)責(zé),傷害一個(gè)人似乎就像是擊殺游戲中的怪物一樣廉價(jià)。
在大多數(shù)游戲中,作惡的成本并不高,比如你可以殺掉你見(jiàn)到的NPC。盡管從制作者的初衷出發(fā),他們一般不提倡玩家將地圖上的NPC趕盡殺絕,但說(shuō)得直白一些,既然設(shè)計(jì)了這種玩法,玩家就沒(méi)有不去體驗(yàn)的道理。當(dāng)然也有一部分制作者嘗試在游戲設(shè)計(jì)中體現(xiàn)作惡的代價(jià),例如,朝村莊里的雞揮刀可能會(huì)引來(lái)憤怒的雞群,這是相對(duì)直接的做法。另一些則嘗試用更隱晦的方式讓你見(jiàn)證自己的所作所為帶來(lái)了怎樣的結(jié)果,有時(shí),你并不會(huì)在暗殺一位NPC的第一時(shí)間受到報(bào)復(fù),卻可能在某一段對(duì)話中得知一位母親剛剛失去了自己的孩子。
盡管制作者們想方設(shè)法地讓玩家為自己的惡行付出代價(jià),但道高一尺,魔高一丈,玩家總有方法能克服這些麻煩。頂著懸賞被全城人追殺也是一種游戲的樂(lè)趣所在,偶爾當(dāng)個(gè)不講理的混蛋在交完任務(wù)之后干掉每個(gè)NPC不失為一種玩法。況且,玩家對(duì)此還有一個(gè)終極的解決方式:新建存檔,重新來(lái)過(guò)。你可以把那個(gè)燒殺搶掠無(wú)惡不作的家伙留在上一個(gè)存檔,金盆洗手從頭來(lái)過(guò),每一個(gè)曾被你殺害的NPC依舊會(huì)對(duì)你笑臉相迎。
但有些制作者不甘于在這場(chǎng)博弈中“敗下陣來(lái)”,他們嘗試在游戲里留下無(wú)法抹除的痕跡,提醒你曾經(jīng)做過(guò)的一切。提到這類帶有Meta元素的游戲,呼之欲出的當(dāng)然是我們的老熟人《Undertale》。如果你仍未玩過(guò)這個(gè)游戲,接下來(lái)可能涉及一點(diǎn)劇透內(nèi)容:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是個(gè)不太尋常的RPG,你可以選擇像普通RPG游戲一樣殺死每一個(gè)怪物,也可以用各種搞怪甚至略帶童趣的方式“寬恕”你遇見(jiàn)的怪物們,了解它們的故事。如果你在殺死了一個(gè)NPC后重新讀檔回到之前的時(shí)間點(diǎn),它的親人將會(huì)警告你“這次不要?dú)⑺浪?。而?dāng)你完成了“屠殺結(jié)局”,重置存檔并再次打開(kāi)游戲后,盡管劇情與流程都會(huì)重置,但你的存檔數(shù)據(jù)已經(jīng)遭到了污染,無(wú)法抵達(dá)真正的“和平結(jié)局”,仿佛對(duì)玩家做出警示:有些記憶是不可磨滅的。
如果把游戲看作是生活的模擬,這種“無(wú)可挽回的代價(jià)”顯然增加了玩家的代入感,例如戀愛(ài)模擬游戲《你和她和她的戀愛(ài)》中,女主角美雪會(huì)對(duì)玩家發(fā)出質(zhì)問(wèn):如果已經(jīng)對(duì)她許諾了永恒的誓言,又為何要重新讀取存檔攻略另一位女主角?而RPG游戲《One Shot》則幾乎全部圍繞“只有一次機(jī)會(huì)”的主題展開(kāi),玩家只有一個(gè)存檔位置,必須為自己的每一次選擇負(fù)責(zé)。在早期試玩版本中,玩家如果沒(méi)有通過(guò)讓主角Niko入睡的方式存檔,而是直接關(guān)閉游戲窗口的話,游戲會(huì)提示你“殺了Niko”,再度打開(kāi)時(shí)也無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行游戲。在正式版中,這被修改為“Niko眼前一黑”,并不會(huì)影響結(jié)局,卻會(huì)影響最后的成就。
不過(guò),游戲終歸只是游戲。只要找到對(duì)應(yīng)的存檔位置,或是在用戶文件里挖到制作者埋藏的隱藏?cái)?shù)據(jù),你總能跨越這些障礙徹底從頭再來(lái)??偟膩?lái)說(shuō),除了你自己以外,并沒(méi)有任何真實(shí)存在的人因?yàn)镹PC被殺死而受傷——這類游戲的設(shè)計(jì)更像是試圖為玩家提供更真實(shí)的模擬體驗(yàn)。不一定需要更清晰的畫(huà)面、更逼真的物理引擎,這些必須付出的代價(jià)也是游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)進(jìn)一步的模仿,當(dāng)你殺死弟弟時(shí),哥哥會(huì)找你報(bào)仇,這才是一種更加合理的設(shè)計(jì)。而游戲角色并不會(huì)因?yàn)槟銊h除存檔就忘記一切,更是對(duì)生活的真實(shí)寫(xiě)照:當(dāng)你傷害某人之后,傷疤不會(huì)因?yàn)椤白x檔存檔”而簡(jiǎn)單消失。
但在互聯(lián)網(wǎng)上,這呈現(xiàn)出了諷刺的另一面。相比起那些嘗試向人類靠攏的游戲角色,真實(shí)的人類在我們的語(yǔ)境中變得愈發(fā)像是一個(gè)虛擬的“游戲角色”?;钌娜嗽谟懻撝斜粯?biāo)簽化,正如電影《保你平安》中講述的一樣,死前將自己的遺產(chǎn)捐給福利院的女主角被冠上了“裸捐姐”的稱呼之后,詆毀與污蔑也紛至沓來(lái)。隔著層層屏幕,我們與他們的距離似乎被拉得很遠(yuǎn)。如果不必為自己的惡行負(fù)責(zé),傷害一個(gè)人似乎就像是擊殺游戲中的怪物一樣簡(jiǎn)單、輕松且廉價(jià)——或許只是為了一時(shí)的熱度或快感而信口開(kāi)河,但又有誰(shuí)會(huì)在乎呢?
在最后,我希望用Meta式戀愛(ài)游戲《心跳文學(xué)部》(Doki Doki Literature Club!)中女主角Monika與玩家的一段對(duì)話作為結(jié)尾。
"希望和紗世里做朋友,能讓你看清抑郁癥的真實(shí)面目。"
"是啊,她現(xiàn)在已經(jīng)不在了……"
"但紗世里本來(lái)就不是真實(shí)的。"
"你是真實(shí)的。"
"你的朋友也是真實(shí)的。"
"只要善待他人,成為他人的英雄,就能救人一命。"