祝思齊的全部文章

編輯 祝思齊

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文章
祝思齊12月12日0個評論
觸樂怪話:當“容錯”越來越低
大家都不容易。
祝思齊12月04日0個評論
觸樂怪話:復刻版的變與不變
重點是在體驗上有有效提升。
祝思齊12月04日0個評論
“模擬人生”的競品,終于要來了?
值得期待,路還很長。
祝思齊11月25日0個評論
觸樂怪話:模擬人生
原始的幻想與模擬的快樂。
祝思齊11月21日0個評論
大廠入局后,小型小游戲團隊能否繼續(xù)喝一口湯?
理解平臺、理解用戶、理解生意邏輯。
祝思齊11月15日0個評論
AI原生游戲要怎樣做?一個小團隊可能找對了方向
生成式AI技術(shù)不斷進步,但能打動玩家的仍是設(shè)計背后與人有關(guān)的部分。
祝思齊11月14日0個評論
觸樂怪話:美食荒漠
還是應該好好吃飯。
祝思齊11月06日0個評論
觸樂怪話:魔性但可愛
這也能整活。
祝思齊10月31日0個評論
國風獨立游戲走向國際,《墨境》背后的巧合與緣分之旅
制作的過程如同一場美妙的緣分。
祝思齊10月29日0個評論
觸樂怪話:別把復雜作品套進模板
看不下去了。
祝思齊10月25日0個評論
《蘇丹的游戲》:9人團隊如何做出一款優(yōu)秀的“黑暗料理”?
“我們想讓玩家的每個選擇都激烈地改變一切?!?/dd>
祝思齊10月21日0個評論
觸樂怪話:突如其來的厭倦
碎片時間也不想擠了。
祝思齊10月18日0個評論
從隱形大佬到打響品牌,海外發(fā)行迎來新階段
面向全球打造新形象。
祝思齊10月11日0個評論
觸樂怪話:龐雜的分支
讓一切盡在掌控,卻讓參與者覺得自己選擇自由。
祝思齊09月26日0個評論
和一整座城聯(lián)動是什么樣的?今日公測的《如鳶》做到了
一場跨越古今的文化共鳴。
祝思齊09月26日0個評論
觸樂怪話:熱鬧是我們的嗎?
游戲讓我感到快樂,也能讓我聯(lián)想更多。
祝思齊09月19日0個評論
《波斯王子:失落的王冠》新DLC:“跳跳樂”更進一步
不錯的劇情與玩法補足。
祝思齊09月18日0個評論
《冰汽時代2》:一次以生存為背景板的思想實驗
契合的玩家可能更加契合,憤怒的玩家可能更加憤怒。
祝思齊09月18日0個評論
觸樂怪話:游戲里的人是資源嗎?
取決于游戲怎么設(shè)計。
祝思齊09月11日0個評論
派對游戲,未來如何
在既有的盤子中切出自己的蛋糕。
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