大家都不容易。
最近,我接觸了不少失業(yè)并且長(zhǎng)期沒有找到工作的游戲從業(yè)者。在今年的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)到來之前,行業(yè)整體對(duì)未來其實(shí)有一些希望和期待,然而具體到個(gè)人身上,他們?cè)谖颐媲氨憩F(xiàn)出來的狀況非?;祀s且模糊。
他們的失業(yè)可以歸咎于很多零散的原因,比如項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)不力、公司倒閉、人到中年等等。從這些事例中,我能感覺到一種無奈,就像很多博主說過的、人生過于“低容錯(cuò)”的感覺——你必須按部就班地順利從學(xué)校畢業(yè)、用珍貴的應(yīng)屆生身份找到一個(gè)很好的工作、參加一個(gè)不會(huì)裁員的好項(xiàng)目,才不至于在某個(gè)節(jié)點(diǎn)“遭遇失敗”。但凡Gap了一段時(shí)間,或者變得年長(zhǎng)但沒有晉升管理層,又或者單純只是選擇了結(jié)婚生子,就有可能被視作“脫軌”,不再是一顆優(yōu)秀的螺絲釘。
我也知道,這種“低容錯(cuò)”又和行業(yè)整體的緊縮、泡沫的破裂有一定關(guān)系。不少人都和我提到,游戲行業(yè)“已經(jīng)過于飽和”?,F(xiàn)在行業(yè)里的人就像身處氣候逐漸變暖的北極冰原,能站人的地方一點(diǎn)點(diǎn)消融入海,一群人在僅剩的落腳點(diǎn)上卷生卷死。最后他們也許會(huì)得出一個(gè)有點(diǎn)可怕的結(jié)論:“我們好像并不需要那么多游戲?!?/p>
這樣的情況也許很難逆轉(zhuǎn)。人們已經(jīng)很少再繼續(xù)談?wù)摗靶袠I(yè)寒冬”,因?yàn)椤昂甭犐先ビ蟹N短暫、“總有一天會(huì)過去”的感覺,然而現(xiàn)實(shí)是,行業(yè)似乎進(jìn)入了一種半永久的、結(jié)構(gòu)性的自我糾正,一些很難直白說出的原因又進(jìn)一步加劇了這種狀況的負(fù)面影響。除非格外優(yōu)秀或者格外幸運(yùn),個(gè)體很難對(duì)抗這種環(huán)境。對(duì)于一個(gè)個(gè)具體的人來說,篩選機(jī)制的苛刻也更容易導(dǎo)致自我懷疑。
這種狀況不局限于國(guó)內(nèi)。海外主流大廠的衰落在今年似乎格外明顯,到處都在關(guān)閉工作室。這周末即將舉辦的“游戲大獎(jiǎng)”(The Game Awards,TGA)頒獎(jiǎng)典禮表現(xiàn)得完全就是“小年中的小年”。而3A游戲越來越低的開發(fā)性價(jià)比以及越來越平庸的內(nèi)容已經(jīng)引起了好幾年的討論。
實(shí)際上,我今年幾乎沒有主動(dòng)去玩3A游戲,我好像真的不需要那么多逼真刺激的大制作游戲了?,F(xiàn)在給我留下印象的作品更多地出自中廠,比如《完美音浪》(Hi-Fi Rush)這樣風(fēng)格出挑的、出自成熟團(tuán)隊(duì)之手的2A游戲,以及《奇喚士》(The Thaumaturge)這種短板和長(zhǎng)板都很明顯的特色之作。哪怕有不少讓我痛苦的地方,但只要它們有一點(diǎn)引起了我的興趣、讓我欣賞,我就會(huì)覺得這錢沒白花。
我不知道事情會(huì)不會(huì)變得更好——但對(duì)很多人來說,它必須變得更好,否則出路在哪里呢?在游戲行業(yè)里,我所認(rèn)識(shí)的大多數(shù)人一直是努力而且辛苦的,只是這些努力和辛苦不一定能獲得足夠的回報(bào)或者創(chuàng)造足夠的意義,而是被分解成了留存、盈利、KPI之類的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)最令人興奮,但到頭來也總是最令人感到空虛。