助人為樂當然沒錯,但也不能影響對方的游戲體驗。
《怪物獵人崛起:曙光》發(fā)售之后,整個觸樂編輯部里又進入了打獵高峰期。盡管大家的工作都很忙,但每天中午,等待外賣送到或吃完飯小憩的時間里,我總?cè)滩蛔⊙埮赃叺臈钭诖T老師:“來盤‘怪獵’嗎?”楊宗碩老師也總是從善如流地回答:“打什么?”
之所以總是邀請楊宗碩老師,是因為我們倆的進度差不多,要打的任務也差不多,一起打獵顯然是事半功倍。相比之下,袁偉騰老師進度略微落后,剛解鎖大師任務;祝思齊老師和劉翁婳老師是從《曙光》才開始在Switch上玩“怪物獵人”的,現(xiàn)在正和村任務、集會所下位任務打得火熱。
不是我們不愿意帶袁老師、祝老師和劉老師打怪。實際上,在《崛起》發(fā)售一段時間之后,左輪老師、楊宗碩老師和我曾經(jīng)帶剛剛?cè)肟拥某仳G老師玩過一陣,當時池老師還感慨于“怪物獵人”老玩家們的溫暖——她選擇了太刀,左輪老師又擅使太刀,因此,一些比較弱的怪可供左輪老師教池老師如何用太刀高效打怪(“納!居!登!”——左輪老師如是說),而對新手來說較強的怪,池老師可以躲在一個相對安全的地方,等我們把怪打完,然后挖素材,做裝備。
到這里其實都還好。對于新獵人來說,假如有老獵人帶著,那么觀察怪物行動、學習狩獵技巧都會更方便一些。但從另一個角度看,如果老獵人們過于熱情,結(jié)果就可能會“揠苗助長”。再具體點說就是,如果一個新獵人只靠撿素材做完裝備輕松升級,那么當他面對上位乃至大師等級的兇猛怪物時,巨大的挫敗感很可能讓他立刻對這個游戲失去信心。
畢竟我們在游戲中也需要成長,不論是我們操作的角色變強了,還是我們自己變強了。像“怪物獵人”這樣的游戲,玩家自己變強的概率可能還要大一些。但不論如何,成長是一個過程,很難一蹴而就,更何況,許多游戲的樂趣就在這個不斷挑戰(zhàn)、超越自我的成長過程里。我們當然可以在這個過程中獲得一些來自朋友的幫助,但假如幫助得太多,多到替代了自身的努力,那么我們能夠體驗到的成就感和滿足感就會下降,下降到了一定程度,我們也許會放棄一個好游戲。
盡管池老師此后仍然和我們一起玩“怪物獵人”,但她更多地是以自己的節(jié)奏玩。這當然是一件好事,不過偶爾我也會想,作為一個老獵人,我是不是也有被“因為身邊有個新人愿意入坑,所以一定要幫對方安排得明明白白”的想法迷惑的時候?不論如何,我希望自己沒有冒犯到任何人,或者影響他們在游戲中獲得樂趣。
也許正是因為這樣,面對剛開始玩《曙光》的祝老師和劉老師,我和楊老師都不約而同地選擇了有問必答但不指手畫腳的態(tài)度:假如她們猶豫要選擇什么武器,我們都會給出自己的意見(“當然是雙刀?!薄獥罾蠋熣f;“當然是輕弩?!薄艺f);假如她們詢問某個怪物該怎么打,我們也會詳細說明怪物的弱點、行動和打法。但我們不會直接參加任務幫忙殺怪——一方面,用大師等級裝備去打集會所下位任務,確實有點欺負人(怪物)的意思;另一方面,用等級相當?shù)奈淦髋c實力相當?shù)墓治飸?zhàn)斗,是“怪物獵人”中值得親身體會的樂趣。
當然,百龍夜行任務不在此列,感謝卡普空在《曙光》的大師任務里沒有新增這東西。在編輯部里,一旦祝老師、袁老師或劉老師說“我出了百龍夜行緊急任務”,所有的老獵人都會馬上反應:“一起打!速戰(zhàn)速決!打完拉倒!”
我也相信,不久之后,祝老師、袁老師和劉老師就可以和我們一起在埃爾迦德刷刷刷了——前兩天,《曙光》制作人發(fā)布了一條消息,說未來更新里會加入怪異煉化功能,具體來說,就是用素材給裝備加上更多技能,但要命的是,它看起來是隨機的……我不太看好這個功能,不過,和朋友一起刷應該不會太無聊吧。