觸樂(lè)夜話(huà):保持平常心

盡管那并不容易。

編輯陳靜2022年05月09日 17時(shí)28分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

說(shuō)來(lái)容易,做來(lái)卻難(圖/小羅)

在很大一部分語(yǔ)境里,買(mǎi)櫝還珠都是個(gè)貶義詞,要么用來(lái)形容一些因小失大的行為,要么用來(lái)形容一些無(wú)法判斷事物真正價(jià)值的人。考慮到我們熟悉的一些文化傳統(tǒng),它會(huì)被這樣理解也是理所當(dāng)然的。

不過(guò),如果較真起來(lái),回憶起玩游戲的經(jīng)歷,我發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)少干買(mǎi)櫝還珠的事:買(mǎi)了某個(gè)游戲之后,發(fā)現(xiàn)自己很喜歡它的美術(shù)、音樂(lè)和世界觀(guān)設(shè)定,玩法上卻不怎么感興趣,假如嘗試了幾次通關(guān)都失敗,我就會(huì)理直氣壯地欣賞它的藝術(shù)設(shè)定集、配樂(lè)原聲帶,再去看看同人。至于游戲本體,“云通關(guān)”就算完成任務(wù)。

每次提到“什么都好就是不太好玩”的例子,我都會(huì)用《彼處水如酒》,我愛(ài)它是真的,游戲設(shè)計(jì)有問(wèn)題也是真的

當(dāng)然,我也不認(rèn)為自己的做法有問(wèn)題。畢竟“買(mǎi)櫝還珠”的貶義是建立在“櫝”的價(jià)值一定比“珠”低很多這個(gè)前提上的,假如櫝和珠差不多,或者櫝比珠貴,舍哪個(gè)留哪個(gè)就不好說(shuō)了。在文藝作品領(lǐng)域里,還要加上“你喜歡什么”“什么適合你”等等條件,變化更大。而這也是我們呼喚數(shù)量更多、題材更廣泛、內(nèi)容更新奇的作品的原因之一——有了更豐富的內(nèi)容,愛(ài)櫝人和愛(ài)珠人都能找到屬于自己的一份快樂(lè)。

這個(gè)話(huà)題再發(fā)散一些,就免不了要聊到“到底是為了什么去讀書(shū)、觀(guān)影、看動(dòng)畫(huà)、玩游戲”了。毫無(wú)疑問(wèn),作為文化娛樂(lè)形式,“愛(ài)好”是第一推動(dòng)力,但長(zhǎng)久以來(lái)我也在許多場(chǎng)合看到一些反反復(fù)復(fù)的討論,即,愛(ài)好本身也有所謂鄙視鏈,在這個(gè)鏈條上,喜歡作品本身且主動(dòng)深入挖掘的,位置會(huì)高一些,淺嘗輒止的位置就低一些。至于那些并非直接因?yàn)樽髌繁旧?,而是通過(guò)一些間接要素關(guān)注到的,位置就會(huì)再低一些,以此類(lèi)推……

一般來(lái)說(shuō),這其實(shí)也符合大多數(shù)人的理解:資深?lèi)?ài)好者總是比菜鳥(niǎo)顯得靠譜一些,因?yàn)樗麄兺度肓烁嗟臅r(shí)間、精力,提升了自己的水平。不過(guò)換個(gè)角度看,有時(shí)候過(guò)于信任這種按資排輩,以至于把一些個(gè)人化的理解推己及人,對(duì)整個(gè)群體的生態(tài)也不是太好。拿游戲舉例子的話(huà),上個(gè)月有一位在Reddit上發(fā)帖的老哥,因?yàn)榕笥汛颉栋瑺柕欠ōh(huán)》召喚NPC和其他玩家,就以“不夠硬核”為由與對(duì)方吵了一架。當(dāng)然,這位老哥最后的結(jié)局是被網(wǎng)友們吐槽到刪帖,也從一定程度上反映出單機(jī)玩家們對(duì)“管好你自己”有所共識(shí)。

召喚NPC和其他玩家?guī)兔?,最終通關(guān)《艾爾登法環(huán)》是很常見(jiàn)的

不過(guò),假如把這個(gè)范圍擴(kuò)大到在線(xiàn)多人游戲,爭(zhēng)議似乎就大了不少。我認(rèn)識(shí)一些意志堅(jiān)定、始終出于興趣玩MMORPG和MOBA的人,但也認(rèn)識(shí)更多勝負(fù)心非常重的朋友,而我并不確定是勝負(fù)心推動(dòng)著他們?nèi)ネ婺切┯螒?,還是那些游戲讓人們產(chǎn)生了勝負(fù)心。

我可以理解人們把勝負(fù)心投射到一些正式的、對(duì)抗性很強(qiáng)的比賽上,畢竟從客觀(guān)上說(shuō),“重在參與”往往更多出現(xiàn)在一些經(jīng)過(guò)刻苦努力卻只能摸到高等級(jí)賽事門(mén)檻的人身上,假如某人有爭(zhēng)奪冠軍的實(shí)力,再談“重在參與”就會(huì)被粉絲和觀(guān)眾認(rèn)為沒(méi)有進(jìn)取心,至少是態(tài)度不夠嚴(yán)肅……但平心而論,我真的不確定在普通的、以?shī)蕵?lè)為主的游戲中擁有太強(qiáng)的勝負(fù)心是不是一件好事。

我嘗試把自己代入這種勝負(fù)心環(huán)境中的不同玩家——假如我水平有限,我就可能因?yàn)橥瓴怀勺约旱哪繕?biāo)、輸?shù)舯荣惗鴳嵟?;假如我水平極高,我也可能因?yàn)閯e人完不成團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)、輸?shù)舯荣惗鴳嵟划?dāng)然,我還可能因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里有高手而被“帶飛”獲勝,盡管不知道高手會(huì)不會(huì)私下里怒罵我?;蚴俏覒{借一己之力帶著許多個(gè)菜鳥(niǎo)獲勝,但這樣得來(lái)的勝利,其喜悅能完全抹消此前的憤怒嗎?好像也未必。歸根結(jié)底,我只得出了“這類(lèi)游戲不太適合我”的結(jié)論。

但不論如何,發(fā)軔于愛(ài)好也好,勝負(fù)心也好,其他目的也好,我仍然希望朋友們能從游戲里獲得更多的快樂(lè)而非憤怒??紤]到每個(gè)人所處的環(huán)境,也許還要加上一條“保持平常心”——我知道那并不容易,但除此之外,似乎也沒(méi)有什么能做的了。

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編輯 陳靜

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我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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