觸樂夜話:快改改吧

問題還是需要解決的。

編輯陳靜2022年09月06日 17時56分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

普通玩家承受了太多……(圖/小羅)

昨天,Capcom Asia官方微博發(fā)布了“《怪物獵人崛起:曙光》有關違規(guī)修改存檔數據的注意事項”。內容十分簡略,總結起來大概是,游戲官方確認,有玩家違規(guī)修改了怪異探究任務等游戲存檔數據,因此號召玩家不要制作及使用違規(guī)存檔,否則可能會導致自己的存檔乃至游戲無法正常運行。

Capcom Asia官方微博于9月5日發(fā)布的消息

由于一直玩NS版,我雖然知道《怪物獵人崛起》長久以來就有修改存檔的現象,卻沒太關注過。究其原因,是我不太能理解在這類游戲里修改存檔有什么必要——“怪物獵人”里既不存在那種難度逆天、一遍遍挑戰(zhàn)都過不去的任務,也沒有什么非獲得不可、卡人進度的道具物品,就算怨念素材和護石需要刷,刷多了也煩,但實際上它們對于游戲體驗沒有決定性的影響。結果就是,雖然我看著一些配裝視頻里的攻擊3、弱特2、S321護石也忍不住要說上兩句,卻也不怎么糾結,從來沒有考慮去找“黑科技”。

我對“黑科技”的態(tài)度也比較寬容。我自己不會修改,但也不會干涉其他人,只要他們知情并且承擔游戲可能無法運行、被封號乃至Ban機的后果。直白點說,就是“管好我自己”。不過,這樣的態(tài)度也是建立在玩單機、主機游戲上的,多人聯(lián)網時開掛的行為絕大多數時候都應該遭到唾棄。

《怪物獵人崛起:曙光》這次的“違規(guī)修改存檔數據”問題則又有些不一樣。一方面,從許多玩家的實際經歷來說,確實有人修改了游戲中的怪異探究任務;另一方面,《怪物獵人崛起:曙光》本身的聯(lián)機機制擴大了這種違規(guī)修改存檔的后果,許多正常游戲的玩家也遭到波及,成為“正版受害者”。

具體來說,《怪物獵人崛起:曙光》在更新怪異探究任務之后,怪異探究任務的聯(lián)機機制與其他任務不同:玩家只能選擇怪異探究任務的等級上下限、探究對象和參加人數,選好后直接出發(fā)進入狩獵,并不能像其他任務一樣具體看到目的地、限制時間、目標怪物數量、失敗條件等信息。也就是說,一個玩家很可能毫無知覺地隨機加入其他人修改過的任務。進入任務之后倒是可以在菜單里查看詳細信息——但米已成炊,哪怕發(fā)現了是違規(guī)修改,也來不及了。

在聯(lián)機加入一個怪異探究任務之前,玩家只能知道這些

更重要的是,根據聯(lián)機機制,玩家可以獲得自己聯(lián)機參加的任務——一旦參加過違規(guī)修改任務,它們就會有很大概率出現在玩家自己的任務列表里,從而把原本正常的存檔也“污染”成違規(guī)存檔。盡管目前這些違規(guī)修改絕大多數集中在等級較高的任務里,但換個角度看,你的怪異探究等級越高,就越容易“被違規(guī)”,之前花時間精力獲得的裝備和素材都有可能付諸東流,這顯然不是一件令人高興的事。

因此,當Capcom Asia官方微博發(fā)布“注意事項”之后,玩家的反饋也集中在了對聯(lián)機機制的吐槽上——假如在加入任務之前根本不知道任務是什么樣,我怎么知道它違不違規(guī)?假如在聯(lián)機時不小心“接收”了違規(guī)任務導致存檔出現問題,我的損失要怎么辦?甚至于,假如有玩家不刷微博,沒看到官方發(fā)的這條消息,獲取違規(guī)任務后繼續(xù)在聯(lián)機時使用,那又算是誰的責任?——這不算是危言聳聽,怪異探究任務的數量上限是120個,如果不是出了“違規(guī)修改”問題,一般人還真未必一個一個仔細查看。

由于這條“注意事項”實在語焉不詳,今天,Capcom Asia官方微博又發(fā)了一條“續(xù)報”,進一步解釋了違規(guī)修改存檔數據(主要是魔改怪異探究任務)的判定條件,包括失敗條件、參加人數、目標數量、限制時間、目的地等,還舉了兩個例子。但關鍵在于,還是沒說聯(lián)機機制的事……整條微博的有效信息可能只有圖片里的一條黃色標注:“目前,如持有違規(guī)任務,將不會影響存檔。我們正在研究擴展自動識別違規(guī)任務的過濾功能?!焙敛怀鋈艘饬?,續(xù)報的轉發(fā)評論區(qū)里,吐槽的玩家仍然占了多數。

今天發(fā)布的續(xù)報里,Capcom Asia對違規(guī)修改任務作出了一些解釋

要解決這個問題,其實也不難。PS4上的《怪物獵人世界:冰原》里,玩家聯(lián)機時可以自己選擇任務加入,而不是隨機。這樣一來,雖然想改任務的人還是會改,但至少給了規(guī)規(guī)矩矩玩游戲的人一個明確的選擇——不和魔改黨一起玩。

假如再說得刻薄一點,在我看來,《怪物獵人崛起:曙光》更新里新加的這些怪異探究任務本身就頗為雞肋,我對它們的厭煩程度僅次于《怪物獵人崛起》本體里的百龍夜行。從游戲設計上說,我能明白“怪物獵人”作為一個龐大的游戲系列,需要一些新鮮東西,但實際上,百龍夜行也好,怪異化也好,都很難說是成功的嘗試。

但不論如何,游戲還是要玩的。只希望Capcom快點把這個問題解決吧。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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