觸樂夜話:PlayStation推出了積分獎勵計劃

玩家因?yàn)椤爸艺\度”而吐槽,這當(dāng)然不是沒有理由的。

編輯陳靜2022年07月15日 18時47分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅今日病休

今天,PlayStation在官方博客上公布了一項(xiàng)新的“忠誠度計劃”——PlayStation Stars。

顧名思義,它是一個面向PlayStation玩家,讓人們通過完成活動獲得各種獎勵的項(xiàng)目。這個項(xiàng)目面向所有PS玩家,只要注冊即可免費(fèi)加入。博客文章中公開的具體內(nèi)容還不多,已經(jīng)提及的部分包括“每月簽到”——玩家只要在PS平臺游玩任意一款游戲即可獲得;與此同時,一些專屬挑戰(zhàn)也能讓玩家獲取相應(yīng)的積分,比如在游戲中獲得特定的獎杯、在比賽中獲得名次、在所屬地區(qū)第一個獲得白金獎杯,等等。當(dāng)然,在PS商店中購物也會自動獲得一定數(shù)量的積分獎勵。

PlayStation官博文章的介紹中,PlayStation Stars的關(guān)鍵詞是“免費(fèi)加入,完成活動,獲得獎勵”

玩家獲取的積分可以兌換PSN錢包余額或PS商店中的一部分游戲,此外,PlayStation Stars還推出了一些“新的獎勵形式”,即虛擬收藏品,包括PS游戲和相關(guān)IP中廣受玩家歡迎的角色形象,以及索尼發(fā)展歷程中的一些經(jīng)典設(shè)備。這些虛擬收藏品還會按照稀有度劃分,玩家完成的任務(wù)不同,獲取的虛擬收藏品獎勵也不一樣。

根據(jù)PlayStation博客文章中的說法,這一項(xiàng)目正在進(jìn)行早期測試,預(yù)計今年晚些時候在全球分批推行。

總的來說,它看起來是PlayStation為了“錦上添花”推出的一個小系統(tǒng)。對于PS玩家來說,即使沒有這個系統(tǒng),游戲還是要照買照玩,有了這個系統(tǒng)之后,從中賺到的獎勵在買游戲時也未必真能用上多少——至于會不會有玩家因?yàn)椤疤摂M收藏品”就玩更多游戲,或者玩游戲時間更長,我倒不覺得會有什么變化。畢竟影響一個人玩游戲的因素太多了,平臺上的一點(diǎn)獎勵顯得微不足道。

雖然便宜不了多少,但在eShop買數(shù)字版游戲時用金幣抵扣,還是相當(dāng)方便的

不過,也許是PlayStation官方博客在標(biāo)題上用了“忠誠度”這個詞,讓不少玩家按捺不住吐槽的欲望。最起碼的一點(diǎn),就目前我們所處的環(huán)境來說,讓玩家對一個游戲、一個廠商、一個平臺付出多少“忠誠”未免顯得有些不切實(shí)際。站在玩家的角度,就算有“忠誠”,那也是自己內(nèi)心里對好游戲的追求,而不是在平臺推出的獎勵計劃里賺積分。

事實(shí)上,“忠誠度”這個說法在商業(yè)領(lǐng)域中是個常用詞語,許多公司在提升用戶粘性時經(jīng)常使用。具體到游戲方面,類似的“玩家買游戲、做任務(wù)獲取點(diǎn)數(shù)和優(yōu)惠”措施,索尼PlayStation Stars甚至來得有些遲了。在它之前,任天堂和微軟分別推出了“My Nintendo”點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)和“Microsoft Rewards”,前者主要分為白金、黃金兩種點(diǎn)數(shù),白金點(diǎn)數(shù)通過任天堂會員服務(wù)和手機(jī)App里做任務(wù)獲取,能兌換折扣券、虛擬物品等獎勵,黃金點(diǎn)數(shù)(金幣)則可以在玩家購買數(shù)字版游戲時抵價;后者面向的是包括Xbox玩家在內(nèi)的全部微軟用戶,對于玩家來說,在Bing搜索引擎、Edge瀏覽器等處獲得積分后,兌換禮品卡、Xbox游戲或XGP都是不錯的選擇。

玩家在Microsoft Rewards中獲得的獎勵也能用在Xbox游戲和XGP訂閱上

明明三家全有,卻重點(diǎn)吐槽索尼,在我看來,玩家們或多或少有一點(diǎn)“借題發(fā)揮”的意思——前段時間,索尼在PSN會員服務(wù)升級時昏招頻出,不僅計算方法不能讓人滿意,甚至還有許多純操作失誤,雖然后續(xù)有所改動,但在玩家心里留下的印象卻不是一朝一夕能扭轉(zhuǎn)過來的。從“10年索粉”到“一切為了玩玩家”,玩家造梗固然直接,但背后的情緒表達(dá)也不容忽視。

就像“疑人偷斧”那個老故事里講的一樣,人如果在內(nèi)心深處對某件事不抱信任,那么他看待與之相關(guān)的一切事物很可能都帶著不太信任的態(tài)度,正如索尼只是常規(guī)推出了一項(xiàng)新服務(wù),卻招來了一部分玩家吐槽一樣。當(dāng)然,疑人偷斧的故事還有后續(xù):當(dāng)事主知道斧子不是鄰居偷的,他對鄰居的態(tài)度也來了個大轉(zhuǎn)變,看什么都正常了。同樣道理,如果索尼能用更好的服務(wù)改變玩家對它的一些不滿,那么玩家對它的評價自然也能回歸。

0

編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個路過的決斗者

查看更多陳靜的文章
關(guān)閉窗口