觸樂夜話:在印尼,Steam從被封到解封要多久

希望這只是個(gè)例……

編輯陳靜2022年08月02日 18時(shí)11分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

都得辦手續(xù)(圖/小羅)

前兩天,一則“Epic Games Store、Steam等多個(gè)游戲平臺(tái)在印尼被封”的新聞引起了不少關(guān)注。具體內(nèi)容則是,由于“未能遵守相關(guān)規(guī)定”,包括Epic Games Store、PayPal、Steam、雅虎在內(nèi)的多家網(wǎng)站被印尼通信部封禁。

再說得詳細(xì)一點(diǎn),2020年11月,印尼政府頒布了一條新法案,規(guī)定被分類為“私人電子系統(tǒng)提供者”的公司必須在政府登記,登記后,印尼政府可以獲取這些網(wǎng)站上特定用戶的數(shù)據(jù),還可以要求這些網(wǎng)站刪除“違法”“擾亂公共秩序”的內(nèi)容。在新法案正式實(shí)施之前,印尼通信部已經(jīng)向在印尼開展業(yè)務(wù)的公司提出要求,讓它們?cè)?022年7月27日前注冊(cè)完畢。那些在期限之內(nèi)沒有完成注冊(cè)的公司將在印尼全國遭到封禁。

根據(jù)印尼媒體報(bào)道,除了在上周末被封的這幾家網(wǎng)站之外,亞馬遜、谷歌母公司Alphabet、Facebook(現(xiàn)在應(yīng)該叫Meta了)、Instagram、Twitter等200多家外國公司和8000多家印尼公司都已在截止日期前注冊(cè)完成。因此,這些公司在印尼的業(yè)務(wù)沒有受到影響。

印尼通信部網(wǎng)站上可以查到已經(jīng)注冊(cè)的公司和網(wǎng)站名稱,目前有8000多個(gè),數(shù)量還在增加

從印尼人的角度說,他們最關(guān)心的可能是PayPal,但從游戲角度說,Epic Games Store、Steam等平臺(tái)被封,影響也不小。一是東南亞地區(qū)的玩家很喜歡玩“刀塔”“CS”等游戲,而Steam正是這些游戲的主要銷售渠道之一;二是玩家個(gè)人賬戶里的大部分游戲也是花真金白銀買下的,屬于“數(shù)字資產(chǎn)”,平臺(tái)一旦被封禁,那些賬號(hào)和里面的游戲盡管理論上都還在,玩家卻無法或者很難再使用,其中涉及到的法律、經(jīng)濟(jì)糾紛肯定少不了。

不過,事情也不是沒有轉(zhuǎn)圜的余地。PayPal被封兩天后,印尼通信部表示,自7月31日起,允許印尼用戶連續(xù)5天使用PayPal。與此同時(shí),有媒體聲稱Valve正在緊急注冊(cè),以確保印尼玩家盡早恢復(fù)使用Steam。8月2日,一些印尼玩家發(fā)現(xiàn)幾家網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商已經(jīng)恢復(fù)了Steam的訪問權(quán)限——盡管還不是全部,至少是個(gè)好兆頭。

從目前發(fā)展來看,這件事最后的結(jié)果也許是“虛驚一場”——V社在印尼完成注冊(cè)(看上去他們應(yīng)該已經(jīng)把這件事辦好了),玩家也能繼續(xù)使用Steam玩游戲、買游戲,再過一段時(shí)間,一部分玩家可能會(huì)把這件事忘記,一切看上去和幾個(gè)月前不會(huì)有什么不同。

不過,也可能有一些印尼玩家會(huì)擔(dān)心自己在Steam或其他游戲平臺(tái)上購買的數(shù)字版游戲是否安全。畢竟截至目前,盡管Steam已經(jīng)逐漸恢復(fù),但Epic Games Store還沒有“解封”,玩家花在里面的錢,不論多少,買到的游戲也仍然無法游玩。假如問題不能解決,受損失最大的肯定是印尼玩家:面對(duì)一個(gè)“已封禁”的游戲平臺(tái),以如今游戲平臺(tái)的用戶協(xié)議內(nèi)容,也很難說能得到什么賠償。

Epic Games Store也在印尼這次的封禁之列

我的同事們此前也報(bào)道過一些關(guān)于游戲停服、平臺(tái)停止運(yùn)營之后,玩家的數(shù)字資產(chǎn)應(yīng)該如何處理的消息。說實(shí)話,情況不是特別樂觀,當(dāng)我們?cè)谙硎軘?shù)字版、訂閱制的低門檻、價(jià)格優(yōu)惠、節(jié)省空間等種種優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),也很難不去注意它們頭上與生俱來的烏云:不論是自身經(jīng)營不善,還是其他原因,一旦這些游戲、平臺(tái)“暫停運(yùn)營”或是干脆停止服務(wù),玩家在其中擁有的東西很可能全部無法訪問?!傲夹摹币稽c(diǎn)的運(yùn)營商也許會(huì)給用戶一個(gè)比較長的緩沖期,供他們把已經(jīng)購買的內(nèi)容轉(zhuǎn)移出去——但這也需要時(shí)間和精力成本,且運(yùn)營方并不負(fù)責(zé)提供工具;更差一些的運(yùn)營商可能就干脆擺爛,反正用戶協(xié)議放在那里,玩家在注冊(cè)、購買時(shí)已經(jīng)點(diǎn)了同意,單從商業(yè)交易、一買一賣的層面說,誰也挑不了平臺(tái)的毛病。

游戲本應(yīng)帶給我們快樂,玩家當(dāng)然都不樂見自己在購買游戲時(shí)還要擔(dān)心這個(gè),擔(dān)心那個(gè)。曾幾何時(shí),我們也認(rèn)為像Valve、微軟、索尼這樣的大公司不會(huì)出現(xiàn)問題,至少近期不會(huì)。但這兩年以來,數(shù)字版游戲和平臺(tái)發(fā)生過的讓我們擔(dān)心的事情不少,而且也很難用一句簡單的“多買實(shí)體版游戲”解決。按照這個(gè)態(tài)勢,我只希望未來數(shù)字版游戲能夠發(fā)生一些變化,而且是有利于玩家保護(hù)自己數(shù)字資產(chǎn)的變化。

0

編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過的決斗者

查看更多陳靜的文章
關(guān)閉窗口