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DLS_MWZZ的全部文章
作者 DLS_MWZZ
不當圣騎的傭兵又爬出來了
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文章
DLS_MWZZ
09月23日
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從國單第一到出售IP,“仙劍奇?zhèn)b傳”如何走到了現(xiàn)在這一步?
既有內(nèi)部因素,也有外在影響。
DLS_MWZZ
07月05日
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歡迎回來,指揮官
“C&C”系列中豐富的創(chuàng)意基因,總會在不經(jīng)意間進入制作人們的腦海,然后被帶到玩家面前。
DLS_MWZZ
05月02日
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《終焉之馬格諾利亞》:驚喜的不只是音樂
玩法和細節(jié)上的提升可圈可點,“延續(xù)輝煌”應(yīng)無懸念。
DLS_MWZZ
04月15日
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游戲中的食物,能否再次“卷”起來?
中餐也許可以出現(xiàn)在更多地方。
DLS_MWZZ
02月23日
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《耀斑紀元》:城建類游戲又一款新異之作
通過對“傳統(tǒng)”生存建設(shè)游戲的一些小痛點進行迭代,《耀斑紀元》做出了自己的特色。
DLS_MWZZ
01月22日
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《幻獸帕魯》:皇家裁縫的神奇手藝
《如何合情合理“抄襲”任天堂100例》。
DLS_MWZZ
11月07日
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《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》:缺陷明顯的“寵粉教科書”
一次全面回饋IP粉絲的制作,抑或是一種開放式的告別。
DLS_MWZZ
10月10日
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多人游戲的“春天”要來了嗎?
當游戲紛紛要求最高配置——朋友。
DLS_MWZZ
09月18日
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逐漸融入游戲世界線的虛擬主播
哪怕只是虛擬的回音,許多故事也該被更多的人知曉了。
DLS_MWZZ
08月14日
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《我是未來》:在摩天大樓頂端“種田”的樂趣
足不出戶的感覺,就是爽啊。
DLS_MWZZ
07月20日
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“業(yè)界先鋒”Illusion,留下了哪些有趣的遺產(chǎn)?
雖然難免有些“作風問題”和“不登大雅”,但與I社同行的這些年,終歸是一段很有意思的經(jīng)歷。
DLS_MWZZ
07月04日
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《潛水員戴夫》:今夏最佳賽博度假處
這樣開發(fā)游戲是不是有點太卷了?
DLS_MWZZ
06月22日
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當AI繪圖“出格”到擦邊球游戲
玩家們喜歡“單走皆大神”的設(shè)定,但這其中包括AI繪圖嗎?
DLS_MWZZ
05月01日
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《心淵夢境》:鑲鉆金桶里量大管飽的白米飯
相信將來他們會慢慢把豌豆、蝦仁、雞丁、胡蘿卜之類的素材加入這碗米飯中,重新端出一份美味的黃金炒飯。
DLS_MWZZ
04月05日
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我們該如何看待“賽博死亡”?
那些和玩家的賽博體相關(guān)的新問題,總會隨著時代發(fā)展的腳步冒出來。
DLS_MWZZ
03月29日
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“精明”得恰到好處:給《生化危機4》重制版降降溫
獨立、理性地去看待它的優(yōu)缺點,才是對作品最好的尊重。
DLS_MWZZ
02月23日
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為什么《瑪莉的煉金工房》要重制??
在此時重制非常理智。
DLS_MWZZ
01月31日
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《流浪地球2》為什么適合改編成游戲?
“小破球2”也許是給中國游戲行業(yè)的意外的友軍火力支援。
DLS_MWZZ
01月18日
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《微光之鏡》:銀河城也可以是童話冒險
這一點在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填游戲時間的今天還挺難得的。
DLS_MWZZ
12月14日
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《伊克西翁》,不止是“MOSS模擬器”
它是一個很合適的有關(guān)劇情與玩法結(jié)合不夠理想的例子,值得游戲設(shè)計者們?nèi)シ此肌?/dd>
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