怎樣才能做釀酒游戲設(shè)計(jì)師?真的釀酒,也真的在酒窖里長(zhǎng)大

“我在地窖里長(zhǎng)大,這是我的人生道路,也是激情所在?!?/p>

作者等等2021年06月04日 16時(shí)36分

“勇氣和愚蠢往往只有一線(xiàn)之隔?!?/p>

打開(kāi)《100天:釀酒模擬器》(Hundred Days - Winemaking Simulator)后不久,甚至在主菜單出現(xiàn)之前,你就能讀到這句話(huà)。這是一款將釀酒作為題材,融合了卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)和益智解謎玩法的休閑游戲,玩家需要努力讓意大利的一所廢棄酒莊重現(xiàn)往日輝煌。但這與哲學(xué)有什么關(guān)系?這個(gè)游戲背后有什么樣的故事?

伊夫·霍勒(Yves Hohler)是這款游戲的首席設(shè)計(jì)師,5歲前一直住在瑞士。他的父母過(guò)著與眾不同的生活,經(jīng)常在瑞士和法國(guó)之間搬家,還會(huì)帶著霍勒和他的3個(gè)兄弟姐妹到農(nóng)場(chǎng)采摘香草。有沒(méi)有吃過(guò)可口的利口樂(lè)糖果?霍勒的父母會(huì)為那些糖果挑選香草,以及采摘草莓制作酸奶。他們之所以從事這份工作,是因?yàn)橄矚g這種生活方式。

“我父母是地球上最后的嬉皮士?!被衾照f(shuō),“想讓我們?cè)谕恋厣隙浅鞘欣锍砷L(zhǎng)?!?/p>

從土地里走來(lái)的設(shè)計(jì)師

命運(yùn)也許正在傾聽(tīng)。

有一次,在從瑞士搬回法國(guó)后不久,霍勒的父母偶然看到一條賣(mài)房信息。房子在意大利,他倆決定立即動(dòng)身。“去意大利看過(guò)房子后就買(mǎi)了下來(lái),他倆根本不會(huì)說(shuō)意大利語(yǔ),對(duì)釀酒也一無(wú)所知。那間廢棄的房子沒(méi)有暖氣,當(dāng)時(shí)是冬天,屋外積雪幾乎半米高......”

霍勒的父母帶著4個(gè)孩子搬進(jìn)一間寒冷的房子里,其中年齡最小的一對(duì)雙胞胎才6個(gè)月大。屋子的地下室漏水,但他們錢(qián)都用來(lái)買(mǎi)房了,一時(shí)無(wú)法修理,這究竟應(yīng)該算勇敢還是愚蠢?“對(duì)我來(lái)說(shuō),那就像一次冒險(xiǎn)?!被衾諑е稽c(diǎn)愉快的語(yǔ)調(diào)回憶說(shuō),“不過(guò),我媽媽哭了?!?/p>

作為《100天》的首席設(shè)計(jì)師,從某種意義上講,游戲反映了他的人生?!?00天》并非敘事游戲,沒(méi)有重現(xiàn)霍勒的人生往事,卻能讓玩家體會(huì)到一種取材于現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感。

游戲中的很多音效取材于現(xiàn)實(shí)的戶(hù)外環(huán)境

移居意大利后,霍勒的父母著手開(kāi)創(chuàng)新事業(yè)。雖然這對(duì)夫婦對(duì)釀酒缺乏了解,但他們知道怎樣種植水果(尤其是蘋(píng)果),于是就將所學(xué)運(yùn)用于葡萄種植,并收獲了良好效果。經(jīng)過(guò)幾年奮斗,霍勒的父母憑借他們釀制的巴貝拉紅葡萄酒贏(yíng)得了酒評(píng)家的認(rèn)可。

一切都進(jìn)行得很順利。釀酒廠(chǎng)于1990年開(kāi)業(yè),1995年就打響了名氣,隨后10年間的生意都不錯(cuò)?!安恍业氖牵覌寢屧?007年去世了。”

霍勒一直在學(xué)習(xí)釀酒知識(shí),隨著年齡漸長(zhǎng),他也開(kāi)始參與其中?!拔覐男【偷酶煽嗔?!”然而奇怪的是,霍勒從來(lái)沒(méi)有和家人一起喝過(guò)酒?!拔覐膩?lái)不和父母一起喝酒?!彼柫寺柤缯f(shuō),“這件事......我也說(shuō)不清原因?!?/p>

但霍勒會(huì)在大學(xué)喝酒,也不得不那么做。他在皮埃蒙特大區(qū)美麗的歷史小鎮(zhèn)阿爾巴學(xué)習(xí)葡萄栽培和生物氣候?qū)W,目的是接父母的班?!拔以诘亟牙镩L(zhǎng)大,這是我的人生道路,也是我的激情所在。”

意大利馬納羅拉小鎮(zhèn)的一處葡萄園

母親的去世讓父親在精神上遭受打擊,霍勒不得不提前實(shí)行自己的計(jì)劃?!拔医庸芰司魄f,并努力讓家人們待在一起。”然而兩年后,霍勒與父親的關(guān)系變得緊張,在一次激烈沖突之后,他離開(kāi)了家。

霍勒在朋友家的沙發(fā)上睡了6個(gè)月,人生迎來(lái)了轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!拔野l(fā)現(xiàn)我對(duì)兩件事情特別有激情,那就是釀酒和游戲?!彼_(kāi)始利用那段時(shí)間學(xué)習(xí)編程和制作游戲。沒(méi)過(guò)多久,霍勒在都靈找到了工作,與幾位同伴創(chuàng)辦了獨(dú)立工作室Broken Arms Games。

這家成立于2011年的工作室其實(shí)沒(méi)有打算過(guò)制作跟釀酒相關(guān)的游戲,一開(kāi)始,他們制作的是摩托車(chē)競(jìng)速和卡牌手游,還有面向主機(jī)和PC平臺(tái)的雙搖桿射擊游戲.......直到后來(lái),業(yè)內(nèi)同行友好地提醒霍勒,“想想你的背景”,他才萌生了制作《100天》的想法。

《100天》多彩明媚的畫(huà)面讓人放松

在社交媒體平臺(tái)上,釀酒是人們熱議的流行話(huà)題之一?;衾照f(shuō),Netflix紀(jì)錄片《大廚的餐桌》(Chef's Table)等深度烹飪節(jié)目的興起,推動(dòng)酒文化變得越來(lái)越受歡迎?!斑^(guò)去五六年,人們對(duì)美食的好奇心呈現(xiàn)出爆炸式增長(zhǎng)?!?/p>

有人說(shuō)只有了解釀酒工藝的人才能辨別葡萄酒的好壞,但霍勒不贊同這種舊觀(guān)念。這也是他決定制作一款釀酒題材游戲的原因之一:他想溫和地讓玩家了解關(guān)于釀酒的更多知識(shí)。

霍勒分享了一種聞酒技巧:用嗅覺(jué)更靈敏的鼻孔,專(zhuān)心聞葡萄酒的氣味?!叭绻氵@樣做,就能真正聞到葡萄酒的味道。這也能讓人弄明白自己究竟喜歡哪種酒。通常來(lái)講,菜鳥(niǎo)們的第一個(gè)問(wèn)題就是想了解自己喜歡的酒究竟是不是好酒。但這種想法本身就有問(wèn)題......只要你喜歡某種酒,那么它就是好酒,因?yàn)槿藗儗?duì)酒的評(píng)價(jià)是主觀(guān)的?!?/p>

這種理念在游戲中也得到了體現(xiàn)?!?00天》中提供了關(guān)于釀酒的大量知識(shí),但它們都被分解成易于玩家理解的細(xì)小部分。游戲的主要玩法之一是卡牌,每張卡代表一種釀酒流程,玩家可以隨意鼓搗,而不必循規(guī)蹈矩。

霍勒的開(kāi)發(fā)環(huán)境肯定也少不了葡萄酒為伴

“釀酒不難,釀造好酒卻不容易?!?/p>

霍勒的父親曾經(jīng)告訴他,釀造好酒就像制作果醬,挑選葡萄非常重要。開(kāi)發(fā)《100天》期間,霍勒想念釀酒這門(mén)技藝,于是開(kāi)始重操舊業(yè):在一位朋友的酒莊里,他用罐子制作巴貝拉紅葡萄酒,但只夠他釀制2000瓶酒,“太少了”。釀酒成了霍勒的一份業(yè)余愛(ài)好——他只負(fù)責(zé)買(mǎi)葡萄,沒(méi)有時(shí)間去監(jiān)督所有流程。

這款游戲5月份已經(jīng)在Steam上發(fā)售?;衾盏母赣H知道他正在制作一款釀酒題材的游戲,并為此感到自豪?;衾照f(shuō),他希望買(mǎi)下父親的酒莊,回到自己葡萄酒冒險(xiǎn)之旅的起點(diǎn)。如果《100天》賣(mài)得不錯(cuò),他也許會(huì)這么做。

又或者,霍勒也許能直接繼承父親的事業(yè),父子倆也許會(huì)再次一起釀酒。他倆誰(shuí)更擅長(zhǎng)釀酒?“噢,當(dāng)然是我爸。”霍勒毫不猶豫地答道,“但總有一天我會(huì)贏(yíng)過(guò)他的。”

 

本文編譯自:eurogamer.net

原文標(biāo)題:《Courage and stupidity: The real-life story behind winemaking game Hundred Days》

原作者:Robert Purchese

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀(guān)點(diǎn)。

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