從某種意義上講,瀏覽這些光盤就像電子考古。
上世紀(jì)90年代,很多游戲媒體記者都接觸過上邊用便條寫著游戲名的DVD-R光盤。這些光盤里裝的是游戲的預(yù)發(fā)布版本,它們中的一些和最終發(fā)布版本只差一個到數(shù)個首日補丁的距離,但也有的是開發(fā)早期的、只有很少內(nèi)容的試玩版。開發(fā)者會提前把它們發(fā)給媒體,便于記者和編輯們?nèi)懬罢昂驮u測。媒體工作者們通常不會太當(dāng)回事,他們會在測試機上試玩,完事兒后就將光盤放進抽屜,甚至直接扔進垃圾箱。
如今二十幾年過去了,越來越多的玩家意識到,這些古老且未發(fā)布的游戲版本具有真正的歷史價值。Hidden Palace是一家專注于追蹤和保存電子游戲原型和源代碼,以及在開發(fā)過程中被忽略的各種制品的網(wǎng)站,成立至今已經(jīng)15年。今年3月,這家網(wǎng)站宣布收到了某個匿名源提供的700余張PS2游戲Demo或原型光盤,團隊成員已經(jīng)對光盤進行數(shù)字化處理,并與互聯(lián)網(wǎng)檔案館合作,面向公眾開放。
Hidden Palace將這個項目稱為“暴雨計劃”(Project Deluge),其中很多光盤都是90年代記者們經(jīng)常看到的游戲預(yù)發(fā)布版本。
“我仍然還保存著裝滿了那種光盤的4個檔案夾?!币晃徊辉竿嘎缎彰那翱茦访来碚f,“我們會列出一份清單,看看需要向媒體發(fā)送多少份拷貝,然后交給市場營銷助理讓他刻錄光盤。對于《合金裝備》《寂靜嶺》等重磅大作,我們會有選擇地將光盤發(fā)給媒體,但對《血腥咆哮》(Bloody Roar)之類的普通游戲,就往往會發(fā)一大堆光盤出去。每款游戲都有不同版本,通常包括E3版本、首個預(yù)覽版本、第二預(yù)覽版本和評測版本?!?/p>
“在科樂美內(nèi)部,開發(fā)團隊還會保留常規(guī)的里程碑版本。例如Hudson Soft每年都會過來展示他們開發(fā)的所有內(nèi)容,包括那些光盤?!?/p>
如果瀏覽Hidden Palace為PS2光盤制作的一份列表,點進鏈接查看光盤照片,就會發(fā)現(xiàn)其中相當(dāng)一部分屬于開發(fā)團隊的內(nèi)部版本,因為同一款游戲的版本實在太多了。例如,共有22張光盤中包含了Accalaim根據(jù)電視劇《雙面女間諜》(Alias)開發(fā)的同名潛行冒險游戲的不同版本。前Acclaim切爾滕納姆工作室創(chuàng)意總監(jiān)尼克·哈珀證實,它們都是里程碑版本——他甚至還能在光盤上認(rèn)出自己的筆跡。
“我們曾在地下室里放了一臺刻錄機?!惫昊貞洠坝腥藭糜浱柟P寫下版本序號,比如《雙面女間諜》的一張光盤上就寫著‘26-ish’,這顯然是因為忘了究竟做到了第幾個版本!”
“到項目結(jié)束時,你就會有一大堆DVD光盤。在Hidden Palace的網(wǎng)站上,我看到了一張寫著‘前端測試’(Front End test)的《極限摩托》(Extreme-G)光盤照片,我覺得光盤里甚至沒有完整的游戲,只是用來測試UI的?!?/p>
為什么我們應(yīng)該關(guān)心這些舊游戲原型、Demo和里程碑版本?有幾位開發(fā)者說,它們就像許多備受贊譽的音樂專輯的特別版本,也許很粗糙,卻能讓粉絲們以一種完全不同的方式體驗自己最喜歡的東西,并了解它們在創(chuàng)作過程中經(jīng)歷過哪些變化。
“當(dāng)你通關(guān)某款游戲后,如果回顧那些里程碑版本,看看產(chǎn)品的演變過程,就會覺得很有趣。”哈珀說,“你可以查看較老的版本,從而了解為推出一款游戲,開發(fā)團隊不得不解決哪些問題。通常來講,團隊在項目初期更有雄心,到后期會因為時間緊迫、硬件機能受限等原因,被迫縮減項目規(guī)模。某些游戲的早期版本看上去更漂亮,因為到了項目后期,開發(fā)團隊不得不對多邊形數(shù)量進行優(yōu)化?!?/p>
“與正式發(fā)售版相比,里程碑版本的玩法可能略有不同。例如在一款賽車游戲中,你可能會留意到為了提高或降低游戲難度,他們不得不更改賽道設(shè)計。因此,這些都是非常有趣的歷史文件,讓你能從中了解一家工作室的思考過程。”
在Hidden Palace收集的700多張PS2光盤中,玩家能找到《戰(zhàn)神2》《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者2》和《旺達與巨像》等重要作品的早期版本,它們都與正式發(fā)售的游戲存在細(xì)微差異。從某種意義上講,瀏覽這些光盤就像電子考古——你會發(fā)現(xiàn)一些被放棄的想法、玩法,甚至被取消殘余部分。
“在我們建立檔案的所有游戲里,有一部分從沒有正式發(fā)售,因為項目被取消、開發(fā)團隊沒錢了,或者質(zhì)量不達標(biāo)?!睘镠idden Palace工作的盧克介紹說,“它們也許是最重要的歷史文物,因為在大部分情況下,這些游戲很少有副本被保留至今。”
Hidden Palace收集的某些游戲從未問世,例如一款未發(fā)布的《毀滅戰(zhàn)士》世嘉32X版本、VHS桌游《Atmosfear》一個被取消的SNES改編版,以及在911恐怖襲擊事件后被取消的空戰(zhàn)游戲《空中競技場》(Propeller Arena)等。在“暴雨計劃”中,你還能看到英國工作室Climax Solent根據(jù)電影《異形》系列構(gòu)建的一個游戲早期Demo。
對Hidden Palace來說,復(fù)制、歸檔和分發(fā)游戲源代碼會產(chǎn)生哪些法律后果?
“由于大部分收藏品是一些非常流行、暢銷系列的早期原型,例如《最終幻想》《古惑狼》和《塞爾達傳說》等,版權(quán)方確實有可能尋求保護他們的品牌來行使合法權(quán)利?!盨heridans律師事務(wù)所的奧莉希亞·莫頓說,“從法律角度來講,雖然這些游戲沒有完工,但它們會受到與已發(fā)布游戲同樣的保護。”
不過她也承認(rèn),游戲發(fā)行商很難對Hidden Palace提起法律訴訟,因為這家網(wǎng)站本身并不托管或分發(fā)游戲版本,并且參與項目的每個人都是匿名的。
另外,如果發(fā)行商試圖壓制玩家組織的民間項目,聲譽也有可能受影響?!笆聦嵣希螒蚬竞芮宄P(guān)的重要性?!盠ee & Thompson律師事務(wù)所主管朱利安·沃德說,“很多開發(fā)商和發(fā)行商的老板都是游戲玩家,非常了解玩家社群?!?/p>
隨著時間推移,無論在學(xué)術(shù)界或玩家社區(qū),人們對于保護電子游戲歷史的興趣都在增長。史密森學(xué)會、歐洲游戲檔案館和保存項目聯(lián)合會、英國國家電子游戲博物館等機構(gòu)都正在收集和保存游戲,所有人都意識到這項工作刻不容緩。
“對電子游戲的保護還處于起步階段。”盧克說,“我們需要爭分奪秒,因為老舊的芯片和光盤(尤其是CD-R)容易受到位衰減的影響,存儲介質(zhì)的老化會導(dǎo)致不可逆轉(zhuǎn)的數(shù)據(jù)損壞?!?/p>
Hidden Palace目前擁有幾十名常規(guī)貢獻者和研究人員,Discord上也吸引了超過3500名成員。按照Hidden Palace的說法,提供700多張PS2游戲光盤的匿名人士手頭還有更多資源......不過玩家們也許更需要來自游戲行業(yè)的支持,包括發(fā)行商以及那些也許仍然保留著歷史寶藏的開發(fā)者。
“我還有首款《火爆狂飆》(Burnout)的一些‘特別’版本?!盩hree Fields Entertainment創(chuàng)始人、初代《火爆狂飆》創(chuàng)作者阿萊克斯·沃德說,“所有好東西,那些永遠(yuǎn)不會離開辦公樓的東西——它們?nèi)匀辉陂_發(fā)人員手中?!?/p>
前科樂美代表也有同感:“我不知道該怎么處理這些光盤,因為它們并不屬于我,也許最終不得不和我一起被埋葬!”
本文編譯自:theguardian.com
原文標(biāo)題:《Uncovering the hidden history of bestselling video games》
原作者:Keith Stuart
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。