“我真的希望這個(gè)地方讓人覺得既美麗又危險(xiǎn)。”
切爾諾貝利是世界上最令人毛骨悚然的地方之一,雖然那里的大部分地方已經(jīng)廢棄了幾十年,但仍然會(huì)讓人聯(lián)想到冷戰(zhàn)時(shí)期的緊張局勢(shì)、核威脅和各種陰謀論,因此也成為游戲創(chuàng)作的絕佳素材。科幻生存恐怖類RPG《切爾諾貝利人》(Chernobylite)就是一部將故事設(shè)定在切爾諾貝利隔離區(qū)的作品。
經(jīng)過在Steam商店一年多的“搶先體驗(yàn)”,《切爾諾貝利人》于7月28日推出正式版本,開發(fā)商是來自波蘭的The Farm 51。創(chuàng)意總監(jiān)沃依切赫·帕茲杜爾(Wojciech Pazdur)講述了開發(fā)團(tuán)隊(duì)為在游戲中重塑切爾諾貝利所做的工作。
帕茲杜爾曾是一名3D藝術(shù)家,還擁有計(jì)算機(jī)編程背景。大約七八年前,他決定將攝影測(cè)量技術(shù)引入到The Farm 51工作室,認(rèn)為團(tuán)隊(duì)可以利用它來“更快、更容易、更準(zhǔn)確”地創(chuàng)作逼真環(huán)境。
攝影測(cè)量是一種非常流行的建模技術(shù),開發(fā)者為某個(gè)物體拍攝大量照片,然后基于數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)字化重建,從而生成能夠在游戲中使用的3D模型。
“攝影測(cè)量的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)在于,你可以捕捉的細(xì)節(jié)量幾乎是無限的。”帕茲杜爾解釋說,“在常規(guī)的3D內(nèi)容創(chuàng)作中,當(dāng)藝術(shù)家開始進(jìn)行多邊形建模或3D雕刻時(shí),他們需要向一些簡(jiǎn)單的網(wǎng)格添加細(xì)節(jié)。這意味著你投入的建模時(shí)間越多,可添加的細(xì)節(jié)就越多,創(chuàng)建一個(gè)精細(xì)化模型的成本取決于花多少時(shí)間添加細(xì)節(jié)?!?/p>
“但如果采用攝影測(cè)量技術(shù),只要有一部還算不錯(cuò)的相機(jī),就能拍攝非常精細(xì)的照片。你可以縮放鏡頭捕捉想要的任何數(shù)據(jù),然后將它們放進(jìn)你重新構(gòu)建的3D模型里面?!?/p>
與攝影測(cè)量相比,傳統(tǒng)技術(shù)的成本太高了?!拔艺J(rèn)為當(dāng)代電子游戲的研發(fā)成本之所以越來越高,很大程度上就是因?yàn)橹谱?D內(nèi)容太燒錢。”帕茲杜爾說。The Farm 51在制作射擊游戲《Get Even》期間初次嘗試使用攝影測(cè)量技術(shù),發(fā)現(xiàn)效果相當(dāng)不錯(cuò)。隨后他們就開始討論在游戲中重塑現(xiàn)實(shí)世界的哪個(gè)地方最有趣,并最終選擇了切爾諾貝利。
近年來,隨著切爾諾貝利隔離區(qū)向游客開放,以及游戲、影視劇的選材,越來越多的人對(duì)前往切爾諾貝利參觀產(chǎn)生了興趣,但那里仍然是一個(gè)令人生畏的地方。The Farm 51希望讓人們無需親自前往就能體驗(yàn)到參觀切爾諾貝利隔離區(qū)的感受,于是,團(tuán)隊(duì)從波蘭飛往烏克蘭,開始制作一部VR紀(jì)錄片。
雖然帕茲杜爾居住的地方距離切爾諾貝利1000公里,但他和切爾諾貝利之間其實(shí)存在某種聯(lián)系?!拔腋改付际遣ㄌm的核醫(yī)生,在一所大學(xué)工作。當(dāng)切爾諾貝利核事故爆發(fā)后,他們和很多人一樣負(fù)責(zé)測(cè)量輻射強(qiáng)度。事實(shí)上,我不是從電視或報(bào)紙上了解切爾諾貝利災(zāi)難的,因?yàn)槲矣浀酶赣H回家后說空氣中有輻射,讓我們待在家里?!?/p>
帕茲杜爾家附近的空氣輻射水平處于安全范圍內(nèi),但由于缺少必要的信息,他的家人都不知道究竟發(fā)生了什么。事故、自然災(zāi)害,還是核戰(zhàn)爭(zhēng)?“沒人知道?!睘榱朔乐股眢w吸收輻射,帕茲杜爾還服用了碘。“我仍然記得那些日子,那是我一生中經(jīng)歷過的最可怕事情之一,當(dāng)時(shí)我還是個(gè)孩子。”
在制作VR紀(jì)錄片期間,The Farm 51意識(shí)到,既然他們花了大量時(shí)間拍攝切爾諾貝利隔離區(qū)的照片,倒不如在此基礎(chǔ)上開發(fā)一款完整的游戲。
雖然旅游業(yè)鼓勵(lì)敢于冒險(xiǎn)的游客們參觀切爾諾貝利隔離區(qū),但對(duì)這支團(tuán)隊(duì)來說,在切爾諾貝利工作仍然不是件容易的事。隔離區(qū)對(duì)游客來說可能安全,但仍然被污染過,這意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要遵守很多規(guī)則和協(xié)議,并且不能停留太久?!霸谀承┑胤剑阒荒艽龓滋旎蛘邘仔r(shí),超過了時(shí)間就會(huì)受到輻射?!迸疗澏艩栒f。
另外,他們還必須填寫文件,與政府機(jī)構(gòu)取得聯(lián)系,并獲得使用無人機(jī)的許可——出于安全考慮,烏克蘭政府通常不允許有人在隔離區(qū)使用無人機(jī)?!叭绻阆朐谀抢镒鲆恍┦?,并且不僅僅是待幾個(gè)小時(shí),那么就需要跟很多人打交道?!?/p>
The Farm 51每次前往切爾諾貝利隔離區(qū)都會(huì)停留三五天,但不能在那里過夜,所以每天都不得不在進(jìn)入和離開時(shí)通過各種安全檢查......這聽起來很有壓力,因?yàn)樗麄兠刻於嫉媒邮軒状螜z查,以確保體內(nèi)輻射量不超標(biāo),帕茲杜爾已經(jīng)習(xí)慣了。
“過了一段時(shí)間后,你就不在乎了?!迸疗澏艩栃Φ?,“當(dāng)然,我們?cè)诘谝淮温眯袝r(shí)確實(shí)心里緊張,因?yàn)槎己芎ε?。但通過與在當(dāng)?shù)厣詈凸ぷ鞫嗄甑娜私徽?,我們意識(shí)到只要不亂來,就不會(huì)受到任何真正的威脅。隔離區(qū)內(nèi)有一些危險(xiǎn)的地方,如果你想合法進(jìn)入,那就需要有一名經(jīng)過專門訓(xùn)練的導(dǎo)游或顧問陪同,對(duì)方會(huì)照顧你,告訴你哪些地方能去,哪些地方不能。”
在切爾諾貝利隔離區(qū),The Farm 51還需要克服很多其他挑戰(zhàn)。例如那里沒有電和網(wǎng)絡(luò),這給需要捕捉和處理大量數(shù)據(jù)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了不小麻煩——他們不得不自帶發(fā)電機(jī)和電池。但這又造成了另一個(gè)問題,因?yàn)楫?dāng)團(tuán)隊(duì)從波蘭飛往烏克蘭時(shí),可以攜帶的物品數(shù)量是有限的。另外,由于在隔離區(qū)內(nèi)的很多地方無法使用手機(jī),所以也只能用對(duì)講機(jī)保持聯(lián)系。
當(dāng)他們將很多特殊裝備帶進(jìn)切爾諾貝利隔離區(qū)時(shí),當(dāng)?shù)乇0惨欢葢岩伤麄兪情g諜,進(jìn)行了非常嚴(yán)格的檢查?!斑@跟開發(fā)一款電子游戲的傳統(tǒng)方法完全不同,有人喜歡它,也有人很難適應(yīng)?!?/p>
帕茲杜爾說,某些團(tuán)隊(duì)成員不敢前往切爾諾貝利,還有一部分在家人的勸說下退出了團(tuán)隊(duì)。雖然科學(xué)減輕了帕茲杜爾的恐懼,但他也能理解為什么其他人不愿加入他的行列?!扒袪栔Z貝利之所以對(duì)人們充滿了吸引力,正是因?yàn)槟抢镎Q生了很多令人恐懼的故事?!?/p>
有趣的是,The Farm 51并非從一開始就打算制作一款恐怖游戲。按照開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初的設(shè)想,你可以在《切爾諾貝利人》中探索隔離區(qū),揭露幕后陰謀,但游戲里不會(huì)出現(xiàn)任何超自然元素。玩家可以避開安保人員,偷偷溜進(jìn)隔離區(qū),游戲的整體設(shè)定趨于寫實(shí)——玩家就算被抓住也只會(huì)被罰款,保安有時(shí)甚至不隨身攜帶武器......但開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),這樣一款游戲無法帶給人們所期待的危險(xiǎn)和緊張感,因此又進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),添加了更多危險(xiǎn)、有懸念和幻想元素的橋段。
如今,玩家需要在《切爾諾貝利人》中對(duì)抗壞人和怪物,但帕茲杜爾仍然希望還原他和開發(fā)團(tuán)隊(duì)初次進(jìn)入切爾諾貝利時(shí)的感覺——雖然那里沒有變種怪物或鬼魂,卻仍然令人感到恐懼和悲傷。切爾諾貝利已經(jīng)被廢棄了幾十年,游戲通過讓玩家扮演一位尋找失蹤親人的物理學(xué)家兼前切爾諾貝利核電站員工,從而激發(fā)內(nèi)心深處的各種情緒。
為了讓玩家在游玩時(shí)更樂在其中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲中的切爾諾貝利進(jìn)行了一些調(diào)整?!叭绻阒苯邮褂脭z影測(cè)量掃描的環(huán)境,那么所有東西都會(huì)讓人緊張,玩家可能會(huì)產(chǎn)生幽閉恐懼癥,因?yàn)榕c在游戲中相比,你在現(xiàn)實(shí)世界里的移動(dòng)速度要慢一些。”帕茲杜爾解釋說。由于這個(gè)原因,開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須調(diào)整房間和某些物體的比例,確保它們讓人感覺自然。
The Farm 51不僅試圖重新還原切爾諾貝利的建筑,還有它周圍的荒野。那是一個(gè)充滿自然美景的地方,大部分地區(qū)已經(jīng)回歸自然。與此同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)還試圖讓玩家感受切爾諾貝利的氣氛,以及怎樣隨著季節(jié)更替而變化?!拔艺娴南M@個(gè)地方讓人覺得既美麗又危險(xiǎn)。”帕茲杜爾說,“因?yàn)檫@就是我初次抵達(dá)切爾諾貝利時(shí)的感受?!?/p>
對(duì)帕茲杜爾和團(tuán)隊(duì)里的其他成員來說,前往切爾諾貝利隔離區(qū)就像一次回到過去的旅行,因?yàn)樗麄兡芸吹酵陼r(shí)的建筑、家具等很多東西,仿佛時(shí)間都被凝固了。帕茲杜爾認(rèn)為,如今切爾諾貝利仍然是一個(gè)有意義的地方?!拔覀冎哉J(rèn)為講述這種類型的故事很有價(jià)值,原因是當(dāng)代人的問題并不是在于能否獲取信息,而是怎樣過濾信息。我們每時(shí)每刻都在被大量信息轟炸,可是和過去一樣,我們?nèi)匀缓茈y辨別信息的真?zhèn)?。?/p>
本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題:《Chernobylite devs spent days at a time scanning the real Exclusion Zone》
原作者:Fraser Brown
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