“我能從糟糕的事物里找到一種獨特的樂趣。”
《最終幻想14》這類出色的MMORPG都有一些特別之處,比如擁有引人入勝的故事、設(shè)計精妙的任務(wù),以及能促使玩家交友的社區(qū)。同樣,糟糕網(wǎng)游往往也有與眾不同的地方,包括玩法沉悶、故障頻出、貪婪的課金機(jī)制令人生厭等。這些游戲雖然很難獲得商業(yè)成功,不過有趣的是,在YouTube上,仍然有人在記錄它們豐富多彩的歷史。
這位主播的名字叫約什·史特萊夫·海耶斯(Josh Strife Hayes)。
海耶斯的頻道專注于介紹網(wǎng)游,尤其是那些有史以來最糟糕的網(wǎng)游。從在《凡間Online》(Mortal Online)中打怪升級,到去《領(lǐng)地人生》(Life is Feudal MMO)里管理雜亂無章的物品欄,海耶斯似乎擁有無窮的耐心和精力來游玩他所找到的“最糟糕”游戲。之前他還曾詼諧地將交友軟件Tinder比喻成一款糟糕的F2P網(wǎng)游,而約會就是游戲里的任務(wù)。
“Tinder就像一款F2P游戲,所以會嚴(yán)重地偏向那些花錢贏得勝利的人?!?/p>
海耶斯是在大學(xué)期間接觸直播的,當(dāng)時他正在玩《無冬之夜》。2017年,海耶斯制作了幾段攻略視頻,開始擴(kuò)大個人YouTube頻道的影響力,后來逐漸將直播游戲變成一份全職工作。憑借與生俱來的娛樂感和表演天賦,海耶斯在直播領(lǐng)域如魚得水,很快就吸引了不少粉絲。他還曾接受過專業(yè)的舞臺表演培訓(xùn),并擔(dān)任演員和表演老師,直到去年疫情爆發(fā)。
“我意識到自己玩過很多網(wǎng)游,有足夠的經(jīng)驗對游戲系統(tǒng)進(jìn)行交叉比較?!焙R拐f,“或者我可以將某款游戲里的單個設(shè)計與另一款游戲里的類似功能聯(lián)系起來,看看誰做得更好。你玩得越多經(jīng)驗越多,這件事就會變得越容易。”
為了公平起見,在海耶斯“最糟糕的MMO”系列視頻中,他總是保持在每款游戲里玩8到10小時?!暗婢W(wǎng)游太耗費時間了,它們占據(jù)了我生命中的數(shù)萬個小時?!?/p>
究竟哪款網(wǎng)游稱得上“史上最差”?海耶斯認(rèn)為,做成視頻的那些游戲都是這一稱號的有力競爭者,但確實有幾款尤其令他印象深刻?!秾訉訅艟场罚―reamscape Dimensions)就是個特別可怕的例子:它是一款由MUD改編而來的3D游戲,安裝就足足占了15GB空間,以至于海耶斯懷疑這里面是否藏著什么加密貨幣挖礦功能。
《層層夢境》也是唯一一款讓海耶斯沒有玩夠4小時的游戲。“真受夠了,我只是稍微走偏了一點,就被一個NPC以非常緩慢的速度砍死。老實說,即使玩了4個小時,游戲流程也愣是被拖長了3個半小時?!?/p>
《第一血統(tǒng)》(Bloodlines of Prima)是海耶斯玩過的另一款糟糕網(wǎng)游,不過開發(fā)者也透露過,游戲完全是由他獨自制作的,更像是一次個人挑戰(zhàn)。
海耶斯說,他在評價網(wǎng)游時還會考慮開發(fā)團(tuán)隊的意圖。“除了玩家體驗之外,我還會衡量一些外部元素。如果某個開發(fā)者的游戲至少能達(dá)到可玩的程度,這就已經(jīng)很棒了。相比之下,我覺得很多公司制作的課金游戲更糟糕,因為他們知道本可以做得更好,卻選擇不那么做。他們原本有更多的技能,偏偏不加入?!?/p>
海耶斯表示,誠信是他評價游戲時考慮的一項重要因素。他提到了開發(fā)者謝爾蓋·季托夫,后者曾制作過多款糟糕作品,例如僵尸題材重度課金游戲《僵尸戰(zhàn)爭》(The War Z)、狂野西部主題的游戲《新邊境》(New Frontier)等。
“但當(dāng)我瀏覽Steam商店尋找游戲時,又找到了一款與《新邊境》幾乎完全一樣的游戲,叫《The Magnificent 5》。換句話說,他把同一款游戲用不同的名字發(fā)布了兩次。所以在我看來,這就表明他缺乏誠信。他不停地到處發(fā)游戲,卻沒有專注于其中任何一款?!?/p>
雖然海耶斯在他的頻道中談?wù)摾W(wǎng)游,但他仍然對這些游戲懷有熱愛之情,有時還會在批評游戲前發(fā)表簡短演講,提醒玩家尊重那些真正制作游戲的開發(fā)者有多么重要。
“我能從糟糕的事物里找到一種獨特樂趣。就算某款游戲真的很爛,你也可以樂在其中,哪怕是以一種反諷的方式?!焙R拐f,“糟糕網(wǎng)游往往容易被人遺忘,玩法枯燥無聊,不過在某些時候,為了弄清游戲究竟能有多爛,你或許也想一直玩下去?!?/p>
從某種意義上講,除了娛樂性十足之外,海耶斯制作的視頻還有助于人們記錄游戲歷史。海耶斯認(rèn)為,挖掘古老、怪異、質(zhì)量糟糕的游戲就像在外出購物時發(fā)現(xiàn)了被人忽視的寶藏。
“我喜歡那些在主流書店里永遠(yuǎn)無法找到的書,比如《野蠻人柯南》這種老式奇幻小說的山寨版本......我還喜歡奇怪的桌游、奇怪的電視劇或電影,很多人小時候看過,但早就已經(jīng)忘了,絕大部分藝術(shù)和媒體作品自生自滅,都沒有被存檔過?!?/p>
隨著當(dāng)代玩家越來越習(xí)慣于更精巧的游戲設(shè)計,人們對糟糕游戲的看法也在發(fā)生變化。
“我發(fā)現(xiàn)在上世紀(jì)八九十年代和本世紀(jì)初時,很多人玩比較老的PC游戲時經(jīng)常遇到Bug,但不認(rèn)為這是什么大不了的問題,因為他們自己會編輯配置文件。”海耶斯說。相比之下,如果今天的玩家在玩游戲時遇到Bug,往往更有可能放棄。這意味著那些沒有針對當(dāng)代電腦進(jìn)行優(yōu)化的古老游戲很難贏得年輕玩家的青睞。
“大部分人在下載游戲時都希望游戲能正常運行,這完全可以理解。所以許多老游戲不但很難被找到,就算能找到,也不太容易讓它正常運行?!?/p>
由于開發(fā)門檻不斷降低,長年累月下來,如今人們可以選擇的游戲數(shù)量會比以前多得多,但其中大部分仍然很難引起玩家的注意力?!八晕視M量找到一些特別奇怪的游戲,游玩、制作視頻并對它們進(jìn)行存檔。這樣一來,今后我們就可以看著這些視頻說:‘快看看這個,它可太神奇了?!焙R拐f,“這些游戲有一種奇怪和神秘的特質(zhì),我相信人們會對在任何其他地方都看不到的東西著迷,至少我會?!?/p>
本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題:《YouTuber Josh Strife Hayes is on a quest to play the worst MMOs ever made》
原作者:Alexis Ong
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。