創(chuàng)作一個(gè)既有難度,又引人入勝的獎(jiǎng)杯絕非易事。追逐獎(jiǎng)杯的玩家們心中充滿苦與樂(lè)。
每次靠近汽車旅館的停車場(chǎng),空氣中都會(huì)彌漫著橡膠燃燒的味道。我用力轉(zhuǎn)動(dòng)車把,讓摩托車做好漂移準(zhǔn)備,然后啟動(dòng)氮?dú)饧铀?。雖然輪胎發(fā)出了抗議般的尖叫聲,但這次一定要成功。5秒、4秒、3秒、2秒......突然之間,一只僵尸猛地朝我沖來(lái),將我撲倒在柏油路上。
我正在玩《往日不再》(Days Gone),這是一款末世題材的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家則扮演一名摩托車手。我希望在游戲中完成全獎(jiǎng)杯收集,現(xiàn)在只剩最后一個(gè)還沒(méi)到手,也就是“耗竭末日”(The Apocalypse Burnout)——你需要同時(shí)開(kāi)氮?dú)夂推瞥掷m(xù)至少5秒,難度相當(dāng)大。做了半小時(shí)無(wú)用功后,我放棄了,開(kāi)始在網(wǎng)上找攻略。
與Steam或Xbox平臺(tái)上的成就系統(tǒng)類似,PlayStation中的獎(jiǎng)杯是對(duì)玩家的獎(jiǎng)勵(lì),玩家在完成開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的特定任務(wù)后就能獲得。你在玩游戲時(shí)總能解鎖一些,但完美主義者往往追求全獎(jiǎng)杯收集,會(huì)想盡辦法解鎖那些最偏門的成就。獎(jiǎng)杯數(shù)量會(huì)轉(zhuǎn)換成分?jǐn)?shù)和等級(jí),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就像榮譽(yù)勛章一樣。
《無(wú)主之地》系列開(kāi)發(fā)商Gearbox Software創(chuàng)意總監(jiān)格雷姆·蒂明斯認(rèn)為,成就和獎(jiǎng)杯為玩家提供了另一種游玩方式,促使他們?nèi)ヌ剿髟诔醮瓮P(guān)游戲時(shí)可能錯(cuò)過(guò)的部分?!八鼈?yōu)橥昝乐髁x者帶來(lái)了極大的自豪感,與此同時(shí),也讓設(shè)計(jì)師有辦法鼓勵(lì)玩家嘗試其他玩法機(jī)制。經(jīng)過(guò)深思熟慮的獎(jiǎng)杯和成就設(shè)計(jì),能極大提升玩家體驗(yàn)?!?/p>
PlayStationtrophies.org和XboxAchievenments.com主編丹·韋伯也有同感。這兩家網(wǎng)站為玩家提供了大量游戲獎(jiǎng)杯、成就列表以及攻略。論壇也很活躍,吸引了眾多獎(jiǎng)杯獵手參與討論。在韋伯看來(lái),某些獎(jiǎng)杯比其他的更有價(jià)值。
“《荒野大鏢客:救贖》里的獎(jiǎng)杯“卑鄙無(wú)恥”(Dastardly)是我最喜歡的獎(jiǎng)杯之一,你必須綁一個(gè)女人并將她帶到鐵軌上,然后目睹她的死亡,就像經(jīng)典的電影橋段那樣?!表f伯說(shuō),“另外我也是《無(wú)主之地2》獎(jiǎng)杯‘向秘藏獵人致敬’(Tribute to a Vault Hunter)的鐵桿粉絲?!?/p>
“向秘藏獵人致敬”這個(gè)獎(jiǎng)杯起源于Gearbox收到的一封信。22歲的《無(wú)主之地》玩家邁克爾·馬穆里爾(Michael Mamaril)罹患癌癥去世,他的朋友寫信請(qǐng)求游戲公司,希望游戲里的人氣角色機(jī)器人小吵鬧向他表達(dá)某種形式的紀(jì)念。了解情況后,Gearbox直接制作了一個(gè)以馬穆里爾為原型的NPC角色。
“這個(gè)NPC會(huì)在庇護(hù)所附近隨機(jī)出現(xiàn),為了確保玩家不錯(cuò)過(guò),我們專門設(shè)計(jì)了一項(xiàng)鼓勵(lì)玩家找到他的成就?!钡倜魉菇忉屨f(shuō),“并非每款游戲都能像‘無(wú)主之地’系列這樣擁有活躍的玩家社群,所以我們希望抓住一切機(jī)會(huì)來(lái)表達(dá)對(duì)玩家的感激。”
很少有成就能引發(fā)玩家的強(qiáng)烈共鳴,但那些最讓人印象深刻的獎(jiǎng)杯往往最離奇。Valve游戲合集《橙盒》里的“小小火箭人”(Little Rocket Man)就是個(gè)例子。在《半衰期2:第二章》中,如果玩家在游戲初期撿起一個(gè)侏儒并隨身攜帶,那么通關(guān)時(shí)就可以將他放入火箭發(fā)射到太空?!笆聦?shí)上這沒(méi)有什么意義,但它創(chuàng)造了一個(gè)故事,為你帶來(lái)了一段正常情況下不可能獲得的體驗(yàn)。”韋伯說(shuō)。
這類彩蛋可能很有趣,不過(guò)其中相當(dāng)一部分藏得太深,以至于玩家正常玩的時(shí)候幾乎無(wú)法找到。例如我早就將《殺手2》反復(fù)通關(guān)了無(wú)數(shù)遍,卻從來(lái)沒(méi)有意識(shí)到可以在薩皮恩扎的地圖上召喚海妖。
在電子游戲的歷史上,與高分和排行榜相比,獎(jiǎng)杯和成就還屬于新鮮事物。2005年,微軟在Xbox 360平臺(tái)上線Gamerscore系統(tǒng),兩年后又將其擴(kuò)大到Games for Windows。2007年,Valve在Steam商店加入成就系統(tǒng),索尼次年推出PlayStation獎(jiǎng)杯。幾年后,蘋果和谷歌也在各自的移動(dòng)游戲服務(wù)中添加了成就系統(tǒng)。迄今為止,任天堂是唯一一家沒(méi)有成就系統(tǒng)的主流游戲平臺(tái)。
獎(jiǎng)杯往往能延長(zhǎng)一款游戲的生命周期,鼓勵(lì)玩家探索主線故事之外的內(nèi)容。當(dāng)然,如果某名玩家沉迷于追求獎(jiǎng)杯,將獎(jiǎng)杯數(shù)量視為自我吹噓和炫耀的資本,就很容易迷失方向。根據(jù)著名非官方排行榜PSN Profiles的統(tǒng)計(jì),哈卡姆·卡里姆(PSN ID為“Hakoom”)是目前全世界PlayStation獎(jiǎng)杯收集界的王者,已經(jīng)累計(jì)收集了105828個(gè)獎(jiǎng)杯?!拔颐刻旎ù蠹s10到15個(gè)小時(shí)玩游戲、解鎖獎(jiǎng)杯,所以每周的游戲時(shí)間在90小時(shí)左右?!笨ɡ锬氛f(shuō)。
某些玩家收集了比卡里姆更多的獎(jiǎng)杯,但卡里姆的優(yōu)勢(shì)主要建立在白金獎(jiǎng)杯數(shù)量上(本文截稿時(shí)的白金數(shù)為3188)。為了拿到一款游戲的白金獎(jiǎng)杯,玩家必須先解鎖游戲本體里所有其他獎(jiǎng)杯。按照解鎖難度,不同獎(jiǎng)杯會(huì)為玩家?guī)?lái)不同的積分:銅杯15分、銀杯30分、金杯90分、白金獎(jiǎng)杯則為300分——去年,索尼將白金獎(jiǎng)杯對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)從180提高到了300。
索尼沒(méi)有官方的PlayStation獎(jiǎng)杯排行榜,在網(wǎng)上,也并非所有人都認(rèn)可卡里姆是獎(jiǎng)杯收集的領(lǐng)跑者。例如,另一家網(wǎng)站PSN Trophy Leaders就將Roughdawg4列為收集獎(jiǎng)杯數(shù)量最多的玩家:他已經(jīng)擁有110631個(gè)獎(jiǎng)杯,其中包括3360個(gè)白金獎(jiǎng)杯。Roughdawg4每周要花20到40個(gè)小時(shí)來(lái)收集它們。
“在PS3時(shí)期就被獎(jiǎng)杯吸引了,我一直是個(gè)完美主義者,所以在游戲里竭盡全力來(lái)贏得獎(jiǎng)杯很自然?!庇捎谂cPSN Profiles的所有者意見(jiàn)不一,Roughdawg4在那家網(wǎng)站上刪除了自己的資料?!拔覀€(gè)人認(rèn)為,它在運(yùn)作網(wǎng)站的方式上做了一些不道德的決定?!盧oughdawg4還聲稱,卡里姆曾用作弊手段來(lái)解鎖某些獎(jiǎng)杯。
如果你閑逛與PlayStation獎(jiǎng)杯收集相關(guān)論壇,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這類抱怨很常見(jiàn)。某些獎(jiǎng)杯獵手被指控作弊,或者讓多名玩家使用同一個(gè)賬號(hào)玩游戲,但這些說(shuō)法很難被證實(shí)。
韋伯認(rèn)為,雖然開(kāi)發(fā)者為游戲設(shè)計(jì)了五花八門的獎(jiǎng)杯,但其中大部分沒(méi)有實(shí)質(zhì)意義,有濫竽充數(shù)之嫌?!昂芏嗒?jiǎng)杯要求玩家完成各種不切實(shí)際的目標(biāo),完全是浪費(fèi)時(shí)間......還有些需要你死夠多少次才能解鎖,可這有什么樂(lè)趣呢?”
對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),某些成就幾乎不可能完成,例如多次通關(guān)一款游戲、一命通關(guān)一款游戲、登頂全球排行榜,或者達(dá)到在游戲內(nèi)很難企及的等級(jí)。
“我們希望玩家在解鎖某些困難獎(jiǎng)杯時(shí)收獲成就感,但也應(yīng)該盡量避免設(shè)計(jì)重復(fù)或乏味的任務(wù),因?yàn)槟菢右粊?lái),玩家完成任務(wù)后只會(huì)感到解脫?!钡倜魉拐f(shuō),“創(chuàng)作一個(gè)既有難度,又引人入勝的獎(jiǎng)杯絕非易事。”
卡里姆對(duì)在《馬克思·佩恩3》中解鎖的獎(jiǎng)杯“影噬吾身”(The Shadows Have Rushed Me)感到最為自豪:這需要他在嚴(yán)格的時(shí)間限制下通關(guān)游戲,一旦死亡或失敗就不得不重新來(lái)過(guò)。Roughdawg4透露,《重返德軍總部2:新巨像》里的“我的生活態(tài)度”(Mein Leben!)獎(jiǎng)杯最讓他自豪,因?yàn)樗谧罡唠y度、不允許死亡或存檔的情況下完成了通關(guān)。
“在Xbox 360和PS3時(shí)代,當(dāng)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)杯和成就剛剛成為我們工作流程中的一部分時(shí),我們創(chuàng)作了一些極其困難的獎(jiǎng)杯和成就?!钡倜魉拐f(shuō),“隨著時(shí)間推移,設(shè)計(jì)獎(jiǎng)杯和成就的方法逐漸成熟,開(kāi)始更尊重玩家的時(shí)間。我們希望每名玩家都能體會(huì)到它們帶來(lái)的巨大成就感,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Gearbox游戲中,難度特別大的挑戰(zhàn)變得越來(lái)越少了?!?/p>
很多人只是順道在游戲時(shí)收集獎(jiǎng)杯,但如果發(fā)現(xiàn)差一點(diǎn)點(diǎn)就可能白金,那么他是有可能追逐白金的,比如很多人的白金獎(jiǎng)杯來(lái)自《漫威蜘蛛俠》,以大型游戲的標(biāo)準(zhǔn)而言,這個(gè)游戲的白金難度不算很高,甚至說(shuō)比較低。而Take-Two的游戲,比如《荒野大鏢客:救贖2》里的獎(jiǎng)杯就太難了,很多人既沒(méi)有耐心研究游戲里的所有動(dòng)物,也缺少集齊故事模式中70枚金牌所需要的技術(shù)?!妒返だ脑⒀浴防镉幸豁?xiàng)叫“出去走走”(Go Outside)的成就,你只需要連續(xù)5年不玩那款游戲就能解鎖......
不過(guò),我仍然希望在《往日不再》中完成全獎(jiǎng)杯收集,最終在對(duì)摩托車進(jìn)行降級(jí)后拿到了“耗竭末日”,從而解鎖了白金獎(jiǎng)杯,所以我還是有能力當(dāng)一名獎(jiǎng)杯獵手的吧!
本文編譯自:wired.com
原文標(biāo)題:《The Joy and Misery of Hunting for Video Game Trophies》
原作者:SIMON HILL
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