PC平臺上大名鼎鼎的歷史策略游戲《全面戰(zhàn)爭》,一度被認為是最有希望搬到主機上的RTS作品,因為它無需資源采集和單位訓(xùn)練,大型團體操式的指揮方式也相對容易控制。但即便如此,主機的操控方式也很難實現(xiàn)鏡頭的快速切換與縮放。但上述這些先天不足對于觸屏設(shè)備而言,這些都不是問題,甚至實現(xiàn)起來比鍵鼠輸入設(shè)備的體驗還要好——一個會用谷歌地圖的用戶就能玩轉(zhuǎn)?,F(xiàn)在將這一夢想變成現(xiàn)實的不是Creative Assembly,而是“全戰(zhàn)”愛好者所熟知的MoD小組Darthmod,他們此次利用“全戰(zhàn)”的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),結(jié)合原創(chuàng)引擎制作了一部《終極將軍:蓋茨堡戰(zhàn)役》(Ultimate General: Gettysburg)。
當然,即便是iPad Air的強大機能,想表現(xiàn)全戰(zhàn)的千人同屏,從宏觀到局部都一覽無余的戰(zhàn)場效果,也是免為其難的。因此《蓋茨堡戰(zhàn)役》取消了縮放與特寫效果,戰(zhàn)場機位是全程固定的,但從高空看去,地面的兵種類型和數(shù)量已經(jīng)可以輕松識別,只需要觸摸和多點縮放,就能體驗沙場點兵,“彈指間,檣櫓灰飛煙滅"的豪快感。
策略游戲的AI是一個老大難問題,比如全戰(zhàn)的單機AI就被人詬病已久,尤其到了線列隊形火器對射時代,電腦毫無側(cè)翼保護意識,進攻也只知道朝著玩家預(yù)設(shè)的火力網(wǎng)豬突。Darthmod小組表示他們已經(jīng)對AI進行了深度優(yōu)化。電腦知道如何保持陣線的完整性,在發(fā)現(xiàn)玩家的包抄意圖后會有對應(yīng)的調(diào)整,不會出現(xiàn)全戰(zhàn)中已經(jīng)被包了餃子依然渾然不知,依然繼續(xù)送死的呆萌狀況。
《蓋茨堡戰(zhàn)役》的士氣系統(tǒng)也較全戰(zhàn)原作有較大的調(diào)整,游戲中士氣崩潰的速度會很快——畢竟雙方打的是內(nèi)戰(zhàn),面對同文同種,只是因為對立的意識形態(tài)而不得不兵戎相見的同胞痛下殺手,這并不是一件容易的事情。被包抄、彈藥不足、地形不利等等情況,都會造成士氣的直線下降。而占據(jù)制高點的好處不僅僅是獲得射程的優(yōu)勢,更重要的是它能夠讓居高臨下的部隊愈戰(zhàn)愈勇。
值得注意的是,雖然本作沒有任何回合制戰(zhàn)略內(nèi)容,但你在線性戰(zhàn)役中的表現(xiàn),會給接下來的戰(zhàn)局帶來動態(tài)變化。比如北軍在第一天的公墓山之戰(zhàn)(Cemetry Hill)中損失了太多的士兵,那么在第二天的防御戰(zhàn)中就會相當被動。
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