就像電影《美麗人生》那樣,小猶太人當(dāng)年在父母的善意謊言下暫時忘記了死亡的可怖。而《魔窟逃亡》也是這樣一款作品:通過一個兒童充滿想象力的視角來反映20世紀(jì)的最大悲劇。
在移動冒險游戲領(lǐng)域,還很少有像《魔窟逃亡》(Imagination Is The Only Escape)這樣擁有如此歷史沉重感與責(zé)任感的作品。它的故事發(fā)生在1942年在納粹鐵蹄踐踏之下巴黎,主人公是一個名為Samuel的猶太小男孩。為了躲避被抓進(jìn)死亡集中營的命運,他與母親試圖離開城市,前往鄉(xiāng)村一間專門庇護(hù)猶太人的天主教堂。結(jié)果母親為了掩護(hù)自己,付出了生命的代價。在躲避黨衛(wèi)軍搜捕的過程中,小男孩意外地找到了“兔子洞”,進(jìn)入了奇幻世界,并且還獲得了一只小伙伴——名叫Renard的狐貍。Renard要求Samuel幫助其解決村莊、森林中的一系列謎題,之后就能將已經(jīng)被納粹殺害的媽媽也帶到這里……
看到這里,你也許已經(jīng)知道了真相——小男孩不幸被捕,投入了集中營。所謂的奇幻仙境,其實是小男孩為了逃避集中營的殘酷景象而想象出來的。就像開發(fā)截圖所反應(yīng)的那樣,小男孩所看到的都是風(fēng)和日麗的良辰美景。但它們背后所指代的,都是血腥殘酷的歷史。農(nóng)場、羊圈、農(nóng)夫等等意向所指,相信已經(jīng)不言自明。如此唯美的畫風(fēng),更是讓人無法將其與“控訴納粹種族大屠殺”的主旨聯(lián)系到一起。
通過一個兒童充滿想象力與好奇心的奇特視角來反映這場20世紀(jì)的最大悲劇,如果處理不當(dāng),很容易引發(fā)玩家的不適,甚至誤認(rèn)為游戲的設(shè)計師是在美化反人類行為。目前任天堂美國分公司已經(jīng)明確表示不會允許其DS和Wii版發(fā)售。對此,制作人Luc Bernard是這樣認(rèn)為的:“我們每個人都知道納粹的種族滅絕行動,但在教科書上的體現(xiàn)只有一組組冰冷的數(shù)字和歷史遺址照片,這很難讓人對此有深刻的認(rèn)識。為此我一直都在對這段歷史進(jìn)行深入的探索,不僅僅滿足于資料搜集,我甚至去活躍在法國和東歐的一些新納粹組織內(nèi)部臥底,了解納粹種族理論的實質(zhì)?!?/p>
此外,游戲中的那位保護(hù)猶太兒童的牧師,其原型正是Bernard已經(jīng)過世的祖母,這位偉大的老奶奶在二戰(zhàn)結(jié)束之后收養(yǎng)了十幾名猶太孤兒,Bernard正是跟隨這些大屠殺的幸存者們一起長大。小伙伴們對集中營的記憶與讓人看后渾身起雞皮疙瘩的紀(jì)錄片有著很大的出入,就像電影《美麗人生》大結(jié)局的那個名場面那樣,這些小猶太人當(dāng)年正是在父母的一個個善意謊言的作用下暫時忘記了死亡的可怖,擁有了生存的勇氣。兒童的想象力,讓他們堅持到了迎來盟軍解放的那一天。 早在
2008年,Bernard就完成了對本作的企劃,當(dāng)時的iPhone剛剛問世一周年,Kickstarter創(chuàng)意募資網(wǎng)站在一年之后才成立。由于資金不足,開發(fā)工作只能擱置。恰恰是這兩件新生事物,讓Bernard的想象力找到了出路。他表示本作將會在今年上半年完成,全部收入與剩余的募款都將全部捐給大屠殺紀(jì)念場館。
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