該作是一部很有“打飛機大廠”Cave風(fēng)范的STG作品,包括敵兵的造型設(shè)計、兵種的組合方式、變態(tài)的難度、有趣的武器/道具和攻擊方式詭異的Boss,都與《怒首領(lǐng)蜂》《蟲姬》的風(fēng)格一脈相承。
縱版彈幕射擊,是移動平臺與傳統(tǒng)游戲平臺隔閡最少,同時受眾最廣的游戲類型?!稇嵟妶F:打擊者》(Angerforce – Strikers)是一部很有“打飛機大廠”Cave風(fēng)范的STG作品,包括敵兵的造型設(shè)計、兵種的組合方式、變態(tài)的難度、有趣的武器/道具和攻擊方式詭異的Boss,都與《怒首領(lǐng)蜂》《蟲姬》的風(fēng)格一脈相承。
游戲中可以選用四名角色,但除了默認(rèn)機體以外,其他三個均要IAP付費解鎖。角色之間的個性相當(dāng)大,比如機器人角色Asimo又大又笨,速度緩慢,但蓄能速度極快,經(jīng)??梢杂么笳械臐M屏狂轟濫炸來彌補機動性的不足。而女性角色Echo的單體特技攻擊威力極大,但防御力幾乎處于無限脆皮狀態(tài)。新的角色不僅僅提供給了玩家截然不同的打法,而且還會有對應(yīng)的鉛筆手繪風(fēng)格劇情過場。在2D彈幕游戲領(lǐng)域,比較誰的畫面最“華麗”是沒有必要的。我們可以這樣說,《憤怒軍團:打擊者》是目前STG領(lǐng)域風(fēng)格比較另類的一個:它不再是提供一個鋼鐵對撞、激光亂射,大肉蟲子滿天飛的科幻世界,而是一個用日式動漫筆法繪制而成的蒸汽朋克背景。我們所看到的也絕非傳統(tǒng)的飛機大戰(zhàn),角色們均親自上陣。就拿默認(rèn)主角Sam來說,他乘坐在一架飛行四輪馬車之上,特殊攻擊就是拔出大劍斬殺對手……
游戲總共有三種模式:街機模式的體驗最為“正常”,玩家可以使用強化道具,殺敵之后會掉落獎勵品(用于支付商店道具,盡管刷分的效率很低),并且清版之后就可以進入關(guān)卡的“威力加強”模式(這也是Cave公司的一大傳統(tǒng)),全部流程由六關(guān)組成。在專家模式之下,不僅沒有獎勵分,而且道具的使用也被絕對禁止。任務(wù)模式則提供了已經(jīng)通過的關(guān)卡列表,可以使用道具,但不掉分,并且無法接關(guān)。
所有機體的默認(rèn)武器幾乎都遵循著低散射、低殺傷的風(fēng)格,這可能會讓部分彈幕玩家感到不爽:為了配合設(shè)計師強調(diào)的特技攻擊,主武器(均為自動發(fā)射)的威力偏弱,不僅面對最低級的雜魚也要射上很久,而且并不能通過吃道具的方式獲得威力更強的威力,諸如伴飛炮塔、蓄能炮等等常見設(shè)計也完全不見蹤影。特殊攻擊均擁有超強的威力與華麗的演出效果。持續(xù)攻擊敵人可以快速累計氣槽,從而讓你以更快的節(jié)奏使用特技攻擊。就像Cave作品的一貫風(fēng)格那樣,炸彈既可以在閑暇時候激活,也可以用作緊急狀態(tài)下的“保險”之用。
機體的操控采用了目前觸屏STG游戲通用的動態(tài)虛擬搖桿(手指在屏幕上任何位置的滑動都可以控制戰(zhàn)機移動),特技和炸彈按鈕分布于屏幕一側(cè),玩家也可以在設(shè)定欄中將其調(diào)整到自己喜歡的位置。在滿屏子彈亂飛、電光火石的情況下,來不及找虛擬按鈕的時候還能通過雙擊屏幕(或者雙指觸控)的方式直接將早就憋好的大招丟出來。
應(yīng)該說,在移動平臺領(lǐng)域并不缺優(yōu)秀的STG游戲,但其中的絕大多數(shù)都是街機移植產(chǎn)品,并且數(shù)量也在逐年遞減。就拿今年來說,迄今為止登陸APP Store的也只有《異形戰(zhàn)機2》(R-Type)和本作。如果你想試試移動平臺原生彈幕游戲的魅力,那么本作應(yīng)該會能給予你不小的驚喜。
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