該作是一部頂視角潛入游戲,可以說是該領(lǐng)域在移動平臺上最有格調(diào)的一部作品,你可以感受到美術(shù)師展現(xiàn)的復(fù)古黑色氣質(zhì)。配合上世紀(jì)30年代爵士樂BGM,形成了十分強烈、尖銳、快速的視聽覺起伏和情緒波動。
《第三眼犯罪:第一章》(Third Eye Crime: Act 1)是一部頂視角的潛入游戲,它應(yīng)該是該領(lǐng)域在移動平臺上最有格調(diào)的一部作品了。進(jìn)入標(biāo)題畫面的第一刻起,我們可以感受美術(shù)師所強調(diào)的復(fù)古路線黑色氣質(zhì)。游戲畫面完全成為與漫畫類似的黑白色調(diào),整體亮度明顯偏暗,適當(dāng)運用的鮮亮色彩雖然有些突兀,但更強烈的體現(xiàn)了潛入過程中的不安與緊張情緒,配合著上世紀(jì)30年代爵士樂的BGM,從而形成十分強烈、尖銳、快速的視聽覺起伏和情緒波動。
《第三眼犯罪》講述的是江洋大盜Rothko的故事,與常見的“強盜題材”主角不同的是,除了精湛的“技藝”以外,Rothko還具有“讀心”這一超能力。在作案過程中,他知道守衛(wèi)們的所思所想,知道自己正在找尋的寶物藏在何處,即便在最極端的情況下,他也能預(yù)判出敵人圍追堵截的路徑,從夾縫中逃出生天。
聽起來相當(dāng)玄乎的概念,實際的表現(xiàn)方式對于廣大潛入游戲玩家而言(尤其是MGS玩家)并不陌生:敵人的錐型視野在地圖上是時刻可見的,藍(lán)色表示敵人處于警戒狀態(tài),紅色代表追擊狀態(tài)。玩家的手指點擊屏幕上任意一點,就可以控制Rothko以躡手躡腳的低調(diào)姿態(tài)走向目的地。
與常見的潛入游戲不同的是,《第三眼犯罪》中想不被敵人發(fā)現(xiàn)是不可能的,因為每個衛(wèi)兵的視距都很長,在沒有遮擋物的情況下足夠覆蓋大半個屏幕。而一旦被發(fā)現(xiàn),他們的行動速度就會明顯加快(而主角自始至終只有一種“慢三”的步頻),一旦被紅色視野覆蓋,主角幾乎無法存活。因此在多個敵人的包夾之下利用地形與其周旋,就顯得相當(dāng)刺激。
當(dāng)然,如果只有這樣一種玩法,《第三眼犯罪》也僅僅只是一個反向進(jìn)行的“吃豆人”,主角的通天大盜技藝自然是無從施展的。從最基礎(chǔ)的“凍結(jié)”(讓敵人在若干秒時間內(nèi)無法移動)、噪音干擾和增加防護(hù)力的技能,到障眼法(換裝)、調(diào)虎離山(鬼影)和反彈子彈這樣屬于救世主里奧范疇的超級技能,都可以讓玩家們具備Hold住全場的能力。
游戲的關(guān)卡機(jī)制有一處設(shè)計得相當(dāng)獨特,甚至可以說有幾分怪誕色彩:當(dāng)“卡關(guān)”情況出現(xiàn)的時候,游戲除了“重試”功能以外,還提供有一個Skip按鈕。按過之后,你就真的可以進(jìn)入下一關(guān)卡挑戰(zhàn)一群猴精猴精的守衛(wèi)大叔了。有完美主義傾向的玩家,在反復(fù)祭出Skip大法通關(guān)之后,也可以回過頭來重新挑戰(zhàn)那些攔路虎。當(dāng)你了解游戲的內(nèi)購機(jī)制之后,恐怕會對制作組的這一意圖會心一笑。本作名為第一幕,看似采用了和Telltale Games旗下《行尸走肉》(The Walking Dead)類似的章節(jié)制開發(fā)模式(Episodic Gaming),但實際上開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)把第二幕、第三幕做好了,單獨的售價為0.99美元,或者以1.99美元的價格一起購買。所謂的“內(nèi)購”完成之后,相關(guān)章節(jié)就會直接在游戲中解鎖(期間不會有任何的數(shù)據(jù)下載到你的設(shè)備上),這說明Moonshot Games有意將一部游戲以“一魚三吃”的方式發(fā)行。至于這個一鍵跳過功能,多半還是怕玩家們實在玩不下去,而放棄了后續(xù)關(guān)卡。無論如何,這個總價僅3美元,每章包含40張地圖的“黑色游戲”,肯定會讓人感到物有所值。
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