在這批截圖上,我們看到了夜戰(zhàn)環(huán)境給裝甲車輛在觀察、瞄準(zhǔn)和命中方面帶來的影響。雷區(qū)的設(shè)定,也給作戰(zhàn)單位的走位提出了更高的要求。這些設(shè)計(jì)都是《坦克大決戰(zhàn)》與《進(jìn)軍莫斯科》等同類型游戲中所沒有的。
Shenandoah Studio近期放出了二戰(zhàn)回合制戰(zhàn)略游戲《沙漠之狐》(Desert Fox)的最新截圖,從名稱上不難看出,這是一部以1942年北非戰(zhàn)場(chǎng)為背景的作品。在這批截圖上,我們看到了夜戰(zhàn)環(huán)境給裝甲車輛在觀察、瞄準(zhǔn)和命中方面帶來的影響。雷區(qū)的設(shè)定,也給作戰(zhàn)單位的走位提出了更高的要求。這些設(shè)計(jì)都是《坦克大決戰(zhàn)》(Battle of the Bulge)與《進(jìn)軍莫斯科》(Drive on Moscow)等同類型游戲中所沒有的。
雖然隆美爾手下三個(gè)重型裝甲師在戰(zhàn)役初期無往不利,創(chuàng)造了無數(shù)輝煌的戰(zhàn)術(shù)勝利,但在戰(zhàn)略層面上,納粹德國(guó)非洲軍團(tuán)一直都處于被動(dòng)狀態(tài)。他們?cè)诒狈菓?zhàn)場(chǎng)的失利,歸根結(jié)底是缺乏制海權(quán)的結(jié)果。盟軍的后續(xù)兵力和補(bǔ)給可以源源不斷地送達(dá)戰(zhàn)區(qū),并且在選擇登陸地點(diǎn)上有更大的選擇權(quán),而德軍只能面臨越打越少的窘境。
上述歷史特性,將會(huì)在《沙漠之狐》中得到反映,Shenandoah工作室希望能夠?qū)⒒睾现g的等待變得同樣具有戰(zhàn)略深度。除了正面殺敵,時(shí)刻保護(hù)好自己的補(bǔ)給線不被敵軍切斷以外,我們還可以在進(jìn)入敵軍行動(dòng)階段之后繼續(xù)對(duì)本方單位進(jìn)行后勤層面的控制——比如補(bǔ)充兵力、更換裝備。在本方回合階段時(shí),我們既可以主動(dòng)放棄行動(dòng)權(quán),讓部隊(duì)獲得補(bǔ)給,實(shí)踐蒙哥馬利在面對(duì)德國(guó)裝甲鐵拳時(shí)的拖字訣,也可以無視單位的油料消耗,像隆美爾元帥那樣,以劣勢(shì)兵力在北非地形開闊,幾乎無險(xiǎn)可守的北非對(duì)數(shù)倍于自己的英聯(lián)邦軍隊(duì)展開速攻,盡可能多的消耗盟軍的有生力量。
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